【心得】【传说对决】希露卡,技巧,攻略,移动防御塔,希露塔。

大家好,我是笑笑,
这期分析的英雄是战场上额外的防御塔,希露卡。
因为你选了她,就相当于多了一座防御塔。
那防御塔的伤害大家有目共睹,但防御塔也是敌方最想摧毁的目标。
所以我们要如何玩好这座防御塔,
以及怎么去发挥她变成战场上的超级防御塔呢?
我们就要从这座移动防御塔的种种细节去分析她。
那在分析这座“塔”之前,我们先说一下“塔”的技能主点问题。
笑笑个人会比较推荐开局点二技能,
至于为什么,等分析二技能的时候会详细说明。
然后主点一技能,副点二技能,有大点大
顺带提一下挑战者技能推荐,大多情况下选择闪现
因为闪现可以给没有位移兼短腿的希露卡更大的生存空间。
而且闪现的运用配合大招是可以打出很多出其不意的效果。
还有一种带狂热
那带狂热的希露卡对线非常强势。
就算带闪现的希露卡跟对线方对点就已经很强势。
只要叠好被动,基本上可以跟任何一只射手对点。
因为希露卡被动的关系,如果再加上狂热技能。
真的很难找到对线的射手可以点的过希露卡。
所以想要对在线做到强势,就一定要利用好被动。
那现在就分析为何被动会让她在对在线如此强势。
被动:机能。
希露卡使用普攻击中敌人时,
将会提升3%暴击机率以及8点物理攻击,持续3秒。
最多可以叠加5层,
叠满5层就会有15%暴击机率,以及40点物理攻击。
那关于被动,攻击任何目标都可以叠加,包括防御塔。
所以当开局抵达在线的时候,可以利用河道鸟叠5层被动。
叠好被动兵线也到了,这时候就可以大胆出去跟敌方互点换血。
正常情况下都可以点过敌方射手。
如果有5层被动的同时,还用二技能破甲到对手。
基本上对方就要回温泉补状态了。
那像这局游戏打双人线,也同理。
叠被动,以及多利用破甲效果跟敌方对点换血。
那被动持续时间为3秒,
当你5层被动之后,3秒内只要不间断普攻到目标。
你的被动就会一直持续在身上。
或者大家玩希露卡的时候也可以把被动想成一件装备。
15%暴击加40点物攻。
你有被动就相当于开局你就比对线方多一件装备。
所以这种情况怎么对点怎么赢线的对吧。
那希露卡的对线技巧就很简单了,就是利用好被动就行。
如果再配合二技能的使用,将会更加强势。
那二技能的细节除了搭配被动使用,
还有很多其它细节要注意,等分析二技能的时候会再做说明。
我们先看一技能的用法技巧以及注意事项。
希露卡提升80%移动速度,持续两秒,两秒内移速会不断衰减。
一技能被动,物理攻击增加60。
除了以上技能属性,还有一个用处是取消大招的架炮状态。
因为大招架炮的时候如果等大招用完自动取消,
或者手动再点一次大招取消,都会有施法僵直。
所以当架炮状态时候点一技能,
可以取消僵直,瞬间解除架炮状态。
关于一技能取消后摇这一点,等分析大招的时候会再做说明。
那一技能的加速,也给希露卡短腿没位移的缺点,
增加了一些机动性。
所以很多时候一技能的加速可以用来走位,
让希露卡对线时更加灵活。
那对线期射手最重要的是经济,射手的强度都需要经济支撑。
所以一技能也可以用作清线时更好的走位去尾兵。
开启一技能不仅提升移速还提升攻击力。
这样就可以更好的尾到兵,
因为只有尾兵才能吃到完整的兵线经济。
大家在对线时别小看尾兵的重要性。
因为对线期尾兵的数量,
会决定你能否跟敌方拉开经济差的重要原因之一。
所以一技能的用法总结就是以下几个。
加速,逃生或追击,更好的对线走位,以及取消大招僵直。
那希露卡的二技能也可以算是她的核心技能。
因为如果你利用好二技能,你的希露卡将会提升到另一个高度。
二技能雷警。
希露卡朝指定位置投掷警戒设备。
这个设备投掷的地点会获得视野效果。
那这个视野效果要怎么理解呢。
例如草丛里如果有二技能的设备,敌方英雄经过或躲在草丛里。
(YT影片里有片段讲解)
这时候你在附近就可以看到草丛里的视野。
但是这种视野只能在你视野范围内的草丛。
还有一种情况就是当敌方踩到二技能,会获得两秒的敌方视野。
同时二技能也可以用来让隐身的敌人现形。
例如蝙蝠侠,奎伦,悟空,还有卡瑞滋等等。
当敌人触碰到二技能,除了会获得两秒的视野之外。
还会受到物理伤,同时对英雄会有30%的减速效果,
以及降低其15%物理护甲的效果,也是持续两秒。
同时自身获得一个可吸收伤害的护盾。
那以上的降低敌方物理护甲,自身的护盾值都会随等级而提升。
满等的的破甲效果可以高达30%。
这时候配合一技能的伤害或者大招的伤害都将非常恐怖。
破甲之外,一三技能的开启还有额外的增伤效果。
那二技能的设备在地图上最多同时存在两个。
所以当地图上已经有两个设备的时候。
再一次施放二技能会取消最先放置的警戒设备。
二技能功能有点类似琳蒂二技能,还有苏的一技能。
对比类似技能优劣势:
琳蒂二技能敌方踩到后伤害是延迟触发的,
而希露卡是即时触发伤害,同时自身还会产生一个护盾。
苏一技能的视野是固定的范围值,存在期间,都会获得视野。
而希露卡的视野只能在你自身视野内的隐蔽处。
离开二技能的视野范围,就算敌方就在设备旁也不会取得视野,
除非敌方英雄踩到你的视野设备才会获得两秒的视野。
那对线期二技能施放的位置是有讲究的。
具体还是要靠经验判断敌方会从哪里来,
有针对性的去放2技能。
这就要求你对自己对线的英雄,
以及敌方打野等英雄来抓你的路在线去放置。
需要对他们的路线以及思路有比较清晰的认识。
以下描述在影片6分:50秒至8分:25秒
关于二技能放置的地点,举几个列子给大家看一下。
比如说如果来到中路支持或清线的时候,
可以在这个地方放置一个二技能。
因为这里一般是敌方英雄来抓中路必经的草丛。
还可以在中草放一个,这样放置两个的话,
敌方要来抓你就可以比较安全的事先获取敌方视野。
那另外一边中草也一样,可以先放一个靠近自家野区的草丛。
这个草丛尤其是被压塔时候,敌人最经常会来蹲的一个点。
红buff墙后面的草丛,可以在开局时候先放置一个。
这里可以有效防止开局敌方来反野。
那对线期二技能施放的位置如果在蓝区路线,
可以在这两个草各放一个设备。
这两个点有设备的情况下,不管是敌方中路或打野来抓。
基本都可以被你察觉到。
那如果在红区线路,这个草丛,尤其是被压塔的时候。
一定要在这里放置一个二技能。
因为被压塔的情况下,这个草丛一定会有人来蹲。
正常局对线,河道草可以选择在边缘放置一个。
如果敌方中路来支持,一定会经过这里。
如果敌方选择不踩掉设备,躲草里就会被你看到。
那在河道草放二技能可以选择往草丛里边位置放。
不然很容易会被神走位的河道鸟踩到。
那这里是我对线最喜欢放的一个位置。
因为单对线来说,希录卡很容易就可以压到线。
敌方要去支持,一定会从这里走。
敌方打野或中路选择比较保守的支持路线,也会经过这里。
那这两个设备放好位置,你就可以蹲河道草丛等敌方经过。
踩到破防可以立即开启一技能去点敌方英雄。
以上描述在影片6分:50秒至8分:25秒
放置二技能有一个注意事项,放在草丛边缘的时候。
一定要让设备的中心点在草丛里,
有人走进草里,这样才能获得草丛里敌方英雄的视野。
如果你发现别人玩希露卡丢二技能的地点都非常刁钻。
那基本可以确定他一定是很会玩希露卡的玩家。
大招攻城炮
除了拥有远距离射程以及高伤害之外,
大招还是希露卡压塔或守塔的神级技能。
希露卡进入可持续15秒的架炮状态,
期间无法移动,开启大招还会增加希露卡的双抗。
满等可提升360点的物理防御以及法术防御。
大招的每下攻击会对范围中心的敌人造成全额物理伤害,
但是对边缘的敌人伤害会衰减40%。
大招15秒施法期间一共可以释放7次攻城炮。
那大招7次攻击不管你有没有打完,
都可以再按一次大招退出架炮状态。
手动退出就算你开启大招一炮未放都不会返还冷却给你。
因为笑笑刚玩希露卡的时候以为我不放炮的话,
取消会减少或返还冷却,结果并没有。
希露卡开启大招的时候,也是最容易被集火的时候。
所以开大招的时机把握也非常的重要。
那开大招也会经常跟二技能做一个配合使用。
开大招时的二技有个很实用的方法就是放脚底
开大放二技在脚底可以有效防止突脸近身打输出的英雄。
敌方接近你,肯定会踩到二技能受到伤害,以及破甲缓速,
而自身同时又会产生一个护盾。
所以放脚底是有可能反杀突脸刺客的。
如果你开大时候敌方手长的英雄比较多,
可以往敌方手长的英雄身上丢。那会战太混乱看不清怎么办?
直接点二技能让系统帮你锁定血量最低的单位吧,
这样也会让自己产生一个护盾。
还有开大也可以往一些敌方必经之路放置二技能封住路口。
那如果用大招压塔,还可以利用大招的射程劝退敌方英雄。
当兵线进塔用大招压塔不让敌方吃兵,
可借此来消耗塔以及敌方英雄。
大招架砲后一共可以攻击七次,
通过操作设置中头像锁定可以精准选择目标,
例如这个场景,我们可以看到技能键旁边,
总共出现4个敌方英雄头像,
当开启大招可以选择你想攻击的目标。
这样做可以更加精准的把大招打在脆皮身上。
当然如果这种情况感觉有点混乱,
也可以直接点普攻键,让系统自动攻击血量值最低的英雄。
那收炮时如果自动收回或直接点大招取消的话。
将会有施法后摇,就是会感觉卡顿一下才可以移动。
这时候如果有一技能,就可以选择用1技能来取消。
一技能取消大招架炮状态是没有后摇的,可以瞬间取消。
提前留一技可以无后摇取消大招从而提升操作空间。
那大招守塔的话,一定要在兵线进塔之前就要开启大招。
不然等兵线完全进塔,敌方英雄可能就直接越塔带走你了。
其实希露卡开大招的位置并不难,记住以下几点就可以了。
压塔就在防御塔最边缘位置开启,大招能覆盖到防御塔就行。
这样做可以让自己免受防御塔的伤害,
还可以给队友开出一条进攻的路线。
守塔时大招开启的位置,可以是防御塔中心点的左右后三个点。
为自家防御塔额外增加一个人肉塔,形成双塔模式共同守塔。
墙壁旁边开大招,这样做的好处是可以利用墙体形成一个屏障。
能有效阻挡墙对面需要依靠近身普攻打伤害的英雄。
如果被敌方英雄集火,还能利用闪现过墙规避大量伤害。
其它地点开大的话,就一个原则,尽量找安全的地点开大。
那这个安全的地点又可以分为这几类。
尽量在队伍的后排位置开大,
尽量离辅助坦克能保护到你的位置开大,
尽量在队伍人多的情况下开大,
尽量在后手或者能确保击杀敌方后排的情况下开大。

大家觉得笑笑有用心的话,可以去帮笑笑的TY影片点个赞吧。
也可以追踪笑笑的YT频道哦。谢谢大家啦。下期见。
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