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【心得】无敌近战钝器流-如何在成为夜城中不死存在!完全体教学(图多注意)

前言

大家好,今天来介绍一下近战钝器流,首先先说一下我并不是想说只有我这一套最强,我明白有很多流派都很强,例如:骇客流、刀流、科技枪流、等等,大家也可以按自己的想法去点,而且这游戏就算开非常困难下难度也不高,我只不过是想让大家有多一个选择,以及知道一些细节以及要注意的地方,那么大家应该都明白我在说什么,那就开始攻略吧。


图多注意
图多注意
图多注意



在全状态下,这流派的最高数值
流派优点

首先,先说一下为什么要选这流派,因为能打人回血杀人再回血、血量最高(正常有925,在狂暴下最高1097)、不用经常清仓(有672点重量上限)、能用拳用钝器、点数分配简单只需3个20、能打能潜行能制造、最高能破1万护甲、前期只要有犰狳就基本上不会死、后期不单止一条命难死、你还有3条命、如果处理好就算一直死也可以不断复活,能用小叮当机率秒杀所有敌人,最重要能用“一夜七次郎”,以上就是我为什么要去玩这流派的原因。

全身只带墨镜其他都脱掉去打隐藏结果以及挑战5分钟内完成

这是一般没任何状态的数值
装备

首先,先说最通用的装备
只要用上你喜欢的装备就可以了,没有任何限制,但有一点非常重要的,你的装备的洞数必定要有最大数,何为最大数就是?依头部、上身、下身分类,每部位以两件为主,头部以及下身以每件三洞为最高,而上身以每件四洞为最高,所有装备最高洞数合共为20洞我用强尼套装为主是因为有黄色感叹号,是不能删除、放置以及弃置的的装备,所以可以用这特性制造而不会消耗掉原件,也就是可以不断制造直至你满意为止…但也是有缺点的因为这一套衣服是不能删除、放置以及弃置,所以你制造的副产品会一直在背包占着位置,所以一般没有升运动的就别这样做了不然面黑就全占你的位置了,之后就是最重要的改造模块,首先,必先以犰狳为主


而在25等前你最高只能制作蓝色的,所以25等前不用制造很多够用就可以了,而在25等后可以制造紫色的,但也不用制很多够用就可以了,因为它制造出来的数值是以等级为主最高240,所以就量力而为就可以了,除非你有很多资源。

如果大家觉得装甲足够了也可以用锐眼
天赋

之后跳到天赋了,上面已经说了在只需要把3个升到20就可以了


但其实除体能外,沉着跟技术只要点18就可以了,之后在点法上会详细解说,开局先点满体能剩下平均点在技术和沉着而前期优先点满体能和技术,以及优先找出,之后再点出沉着拿冷血就可以了

好跳到体能上,我先上总图再一个一个专精解释为什么要这样点。
运动好手


别点…没用的,经测试没有点你的战斗时恢复是1,而点后你的战斗时恢复也是1…

必点,能在非战门中以每秒4点回至100%血量 直接省掉再起甲型

虽然点了不是真的无敌,但提升30%血量也是必点

必点,近战必须要用耐力,增加30%就比较不缺

可选,如果你是经常清背包那可以不点,不点你也有612背包容量

必点直接增加20%近战伤害

必点,但前期先别点,由于个人感觉练体能应该是以消耗多少换取多少经验,但也未必正确,也有可能就只是最后几等比较难练而已

同上

必点,但注意这只是不会被击倒,但晕眩还是有效果请分清楚

必点,一点直接多10%装甲不要白不要

必点,一点直接减伤10%不要白不要

可选,这点恢复速动加快,也是比较重要的你能有一堆回血,但回血速度不够扣血快也是没用

干架区



必点…

其实不用点,我是点来打拳的…

必点+1

必点,攻速快的能直接把再起甲型收起来,但后期伤害高一下一个就比较难多回复可不点或只点一下,但打王是非常好用

必点,一时敲一时爽,打王很实用的控制效果

必点,一直敲一直爽,配合前面加30%晕眩 Bella 敲 Bella 敲 Bella 敲 敲 敲

必点,直接把耐力消耗减半,能打更久

看似必点但其实是鸡肋被动,说有用又不太有用,说没有又不一定,如果可以改成体力越高越高伤就比较好一点…而且伤害其实很够,还可以用小叮当可秒杀,加上由于护甲太高再加上回复力太强,在改了抗性bug前还是可以用属性伤来令自己低血量,但改后基本没用…

可选,又一鸡肋,因为击败才回也是说是用来打小怪用,但打小怪又不太需要,反而打王才需要,如果改成击中机率回复比较有用,又是前期有点用后期就…

必点,再度配合前面晕眩加成,就又高伤又能回血回耐力

必点,强力攻击(也就是蓄力攻击)直接破防30%

可选,也是鸡肋点,又是打小怪用的但打小怪基本上也是一下一个,还是打王才需要,如果改成机率性就好了…

制作

而由于制作跟流派关系不大,而且也是有点剩才点,所以就大家自己量力而为就可以了,也给大家看看参考一下
而科技区也只有一点是需要点的所以就只放要点也个

必点,爆炸伤害是直接无视你装甲所以一定要点,由于有九百多的血量,而减伤后会被炸剩下三百多左右,也就是说如果没减伤应该也是一下就死了,但其实已经比刀流好了起码不会自己不小心打到油桶…

潜行区



看图片就知道必点 XD

必点,血量低于50%,10秒内减少50%伤,能有效防止突然属性伤或近战打死

必点,虽然后期正面冲突也没问题,但有些潜行有更多奖励的,我还是会选择潜行,但如果不想潜行可不点,以下所有有关潜行的都是,而且可以存点来点制作

必点,从天而降的拳法

必点,虽然不知道击倒是指只能潜行下还是任何时候都可以,但无论如何都很有用

必点,想潜行非常有用,点了基本上在埸内跑也很难发现你,除非跑到人前面

必点,我想大家都体验过潜行跟踪时移速太慢,导致还没接近敌人就突然回马枪看到你了,直接白费功夫,非常尴尬,所以这点非常有用

冷血


必点,全游戏最强buff,我先把比较重要的点放前面不然后面比较难解释XD

必点,直接持续时间20秒

这两点也是必点,能直接将冷血Buff由3层增至5层,也由于太强,所以固若金汤是要沉着18还是20才可以点,这两点影响很大之后会说

必点,这点也是很强,可以让你就算没打人而倒数20秒结束了“冷血”buff,也只会少一层,而不是全部消失,也等于你有20秒乘5层,100秒时间有冷血buff,虽然会每20秒没一层,但你有更多时间让你拿回层数

必点,血量低于45%时直接拿到最大层数的“冷血”Buff,一般能令你直接没有那么多血,应该都是还没改抗性bug(之后会说是什么bug)的属性伤,以及利器武器会直接无视护甲的,而直接拿满5层能有效增加生存力以及伤害还有跑速

必点,造成猛击也就是暴击后就会有25%增加一层冷血,后期猛击机率高非常好用,是能令你在打王时也可以维持冷血的最好方法

必点,“单次作用”的意思是每一层冷血buff都会提升20%装甲,而计算前面所说有5层=100%装甲,因此能轻松破万装甲…

必点,每层拿5%全抗性,也就是直接送你25%全抗性…

必点,每层增加100%血量恢复,也就是如果是5层最高直接拿到500%也就是5倍恢复,配合前面打人回血,非常可怕的回血

必点,比较不满是任何层数下都只加10%,当然也不知道是不是文本说明问题,因为10%真的很少,如果每层加10%才比较正常,因为满了也才提升50%…

必点,每层冷血增加30%攻击速度也就是增加150%攻击速度…

必点,减伤5%,说多不多说少不少,但还是点了吧,而且要拿减伤其实也很难

必点,直接拿到全抗扰,抗扰就是免疫的意思,也就是直接免疫所有副面效果,也只需要一点…

前期先别点,请在确定你流派的其他点数是正确没错误才点残酷,因为这一点只会在第一次点有效果,之后洗点后就会没有任何加成了,所以必须在确定无误才点,而我就是因为洗了点所以已经变废点了,哭啊

改造设备


我会告诉大家为什么要装以及要在哪里买


首先是额叶皮质

只装这个也应该只能装这个了…(位置:潘兴街)


眼睛装什么无所谓,因为除了改造模块数量以及放大倍率不同以外没什么大变化
(位置:维克多)

而循环系统非常重要
改造设备会冷却的全数减少30%CD时间,非常有用(位置:流浪者营地)

必装,血量少于一定程度下直接回满,等于你的第二条命,而配合上面的减30%冷却,也就84秒而已(位置:流浪者营地)


必装,血量变0时直接回满等于你的第三条命,而配合上面的减30%冷却,也是84秒而已(位置:抽水站)

这3个配合下控制好你可以一直死一直回满血,跟开了插件一样…

免疫系统
加减先装着,只是没办法中的办法(位置:指头哥)
原因:原本应该是用
顽抗增加35%抗性,但由于有bug装了是没有加任何抗性,所以只能装着疼痛编辑器,但35%抗性非常重要,能不能无敌就靠这个,虽然这游戏会属性伤的敌人很少,但不排除之后更新会越来越多,而多了35%可以令你常驻60%加上冷血的25%你有85%抗性,还有一个地方会加抗性之后会说,而且并不存在隐形加成不会写左面版上这东西(位置:指头哥)

常驻不受感电外还可以免疫电磁脉冲伤器(不知是不是bug还是我理解错误机械人爆炸的电磁脉冲依然会扣血…)还有装甲提升50%(位置:天际线义体店)

神经系统
也是没有任何限制以及选择因为反应不高,就装你喜欢的就可以了

皮肤系统

不用考究了全都鸡肋…抗扰有冷血了,只是拿来当常驻,而一般也就失血、烧烧以及触电会比较多出现而已,中毒基本上没见过所以没用,所以这边拿三个常驻抗扰,不点冷血的也可以

装甲更加没用200点非常鸡肋,如果是拿%装甲的比较好

操作系统
军武科技狂暴戊型是狂暴最有用的操作系统了
武器后助力减少15%
近战伤害提升15%
装甲抗性提升15%(抗性有bug没有任何加成)
武器后座力减15%
超级英雄着地(但完全不像)
击败回5%血
体力、耐力增加40%
(耐力增加有BUG,会直接增加至差不多20万,而且真的有那么多….)
时间25秒,但不知道为什么有差不多60秒时间…冷却也是60秒

非常强的改装模块
装甲、抗性跟体力恢复增加15%(这也是难得抗性是正常加成的…)
近战伤害增加100%,很强用了直接2倍伤害
(位置:抽水站、没记错的话主线打野兽帮时也有机率掉)

可选,如果你猛击机率高可转用增加猛击伤害的而这两个如何取得已经忘了抱歉,如果记得的可以补充我会加上来…

必装,直接减少6.5秒冷却时间,而位置也是忘了,如果记得的可以补充我会加上来…

骨骼方面
必装,直接增加血量60%,非常稀有的增加血量手段,所以必装

可选,能提高背包容量60%,但和天赋点的一样如果是经常清背包的可以转用其他,例如增加耐力的也是不错

手臂
必装,但也是前期有点用而已后期拿来没用,伤害不算高,暴击率低,还攻击范围细,我前期的确是以拳为主武,但当我拿到其他钝器近战武器后…我就没用过拳了(位置:抽水站/天际线以及通关主线直接送传说级,买的话要非常贵10万元,所以用着蓝色的可以了,直至通关主线以及有多剩的钱)
不必多说了唯一有用的…希望之后更新有紫色三连跳以及橙色四连跳,没四连也可以,但三连可以有吧ZZZ

抗性问题


下面的非常重要,如果是有一直看到这的非常感谢,也希望你能看完以下的内容XD
先说明上面为什么一直说抗性以及装甲,可能有人不清楚什么是抗性以及装甲,而为什么那么重要,以及抗性跟抗扰有什么关系,要说抗性以及装甲就要说到这游戏的伤害,首先要分清楚,这游戏有分为三种伤害,第一是物理伤害、第二是属性伤害、第三是爆炸伤害,而当中属性伤害又分为三种:火、电以及毒,而物理伤害以及属性伤害一般都会有机率造成流血、燃烧、触电、中毒持续伤害的副面效果,而不想自己会有以上的持续伤害,就是抗扰的作用了,只要有各种抗扰你就不会有任何副面状态了。

好解决了抗扰的问题,就只剩下抗性以及装甲,先说最简单的装甲,我想大家应该都很清楚装甲是什么吧,但我还是帮大家说一下吧,装甲就是用来减免物理伤害的,也就是说你的装甲越高你承受的物理伤害越低,当然当中的计算方法我不懂,也不需要懂,因为这游戏非常多数的敌人都是物理伤害,所以只要搞到他们打你的伤害非常低,低到无限接近1就可以了,物理减伤应该是不会减至0的,你可能说我物理减免无限接近1了。

但为什么有时候被打还是会痛呢,有三种可能,第一是爆炸伤害这是无视装甲以及抗
性的,第二是敌人的近战,这游戏敌人的近战会直接无视你的装甲,无论多少装甲都是没用的,所以请尽快清理掉近战的敌人吧,第三就是属性伤害了,属性伤害上面说了分为火、电以及毒三种,但其实你又可以看成一种,因为所有属性伤害是用抗性(基本上所有写着抗性的都是直接等于三种抗性,除非有特别说明)来减免的,而且是用%来计算的,所以如果我没估计错的话只要你的抗性有100%就可以减免所有属性伤了,所以这就是我为什么说抗性很重要的原因,少1%就可能不能到100%了,但CDPR就在这留下BUG…真的希望下次更新能修正,还有个回避因为我没有特别去看,但我的理解是不会被打中的机率吧,我也不太清楚就轻轻带过算了XD,以上只是我对这游戏的理解而且,不一定是对的。

而其实在我的计算中已经是100%的抗性了以下会计算给大家看

正常下基础面版为25%
(其实应该不止17点沉着(天赋3点以上才会有效果加成)拿17%再加上冷血技能发展上8等跟12等有各5%应该是27%但依照面版25%为准吧…)
加上顽抗35%(假设已修复bug)
加上冷血buff天赋5%抗性,而5层计算=25%
常驻下你已经有85%抗性
常驻85%下再计算
军武科技狂暴戊型有15%(假设已修复bug)
再加上操作系统的改造模块狂暴模式15%
等于115%
如果抗性是100%为顶,你在开狂暴下你就完全免疫所有属性伤了…
所以….CDPR什么时候能修BUG呢?….
影片

影片版的教学,但应该看到这的人是不须要的XD

后记

如果看到这里也非常感谢大家看到这么,也希望这文章能帮到大家,其实原本是打算再攻略刀流以及骸客流,但看一看我一周目就玩了170小时…,还是算吧,而且有那么多bug,我还是等修正完正常不应该存在的bug再回来玩吧…(而且明天是POE的3.13开季大日子),所以之后有机会再攻略吧,那最后再次感谢大家~


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