内政篇
1.前期军粮不够,可以攻城不带兵,用武将优势打;防守就拉满兵力条
2.小势力前期金的来源是抓俘虏,所有建筑物都没抓俘虏好赚
3.建筑物没必要多费心,都盖兵营就够,士兵在武将技解放前还是挺有用的,尤其远程兵种,能扣武将不少血
4.赏赐可以用100金,不一定要道具;招募武将尽情用道具吧
5.新召回来的武将都会在主公的城池,会瞬移呢
6.忠诚度70以下的武将才会见到适任机率,以上几乎都是堪虑,所以招将要多抓俘虏,再灭掉对手;然后优先招下野武将,再招亡国俘虏
7.高智名将很难有绝佳招募率,适任再加道具就去招吧
8.君主令多了就开辅臣,注意要将任务点成剔号,辅臣才会工作
战略篇
1.虽然前期没影响,但建议到操作设置入面设一下「部分忽略」,然后实力够了能秒杀山贼、动物群,经验比手动要多
2.操作设置入面可让AI全自动放三技;不然你要在战斗时手动点武将的三技来放(中期才知要这样玩…..)
3.开局前期有防守保护期,多外出打野,多升等级,尽快上10级对AI优势比较大
4.应该只有1、5、10级武器,10级已是专武级别,所以能装的武器都装上
5.看到AI互攻,你可站在城外等AI打完,如果城防变零,你再攻城可秒杀全城
战斗篇
1.武力决定一切伤害,包括小兵都按武力算
2.高武力武将普攻大概有90攻击力,小兵没这体力会被普攻秒杀;过了还是会被武将技秒杀,所以原则是拼武将量(前期投石车强是因为不会被武将秒,中期没单兵强)
3.这代的战斗像MOBA一样,所以尽量要打团战;调虎离山和空城计都正正让你可以多打少,先拿下一波
4.士气是算攻击力的第二重点,高士气非常重要,战前多派军粮,不要省
5.单挑主要作用也是士气(还有抓将),中场单挑AI无法拒绝;如果看到对面武将残血,QTE和局都能抓住,敌军马上士气崩盘,团战少打一个,被一波拿下;开战单挑反而没这么重要,因为血高难赢三局打死
6.攻城不用打死对面全武将,想办法破城防就赢
武将技篇
1.吕布和曹操大技逆天,得一可秒天下
2.文丑大技是全体长时间七星灯,非常好用
3.除了名将大技,回血技都是极强,因此高览绝对是一线武将级(因为有回春活元)
4.杂鱼武将的地龙极震和火牛阵对武将都有伤害,专抓残血用
5.开局送20等君主,自带大技,所以前期每场战斗君主都是MVP(所以灭了AI尽快招一下君主),而且在场时全场300士气BUFF,即全场加攻30%
6.全游戏只有一品官有用,因为有士气特技全场加攻,二品以下的作用只有加武力打仗、加智力招将
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这一代改变翻天覆地,其实还是挺好玩
至于改了甚么,看看我的实机评测吧