小弟最近也加入了游戏,想说分享一下试玩各门派的心得,用更简单的方式进行介绍,希望可以帮助刚加入的朋友进行选择。
目前游戏共开放了华山、少林、恒山、武当个门派,各门派都不同的定位,同门派有二种不同风格的武学可以进行切换,不过在战斗中无法切换,所以当成是二种分开的战斗风格比较好。
华山:拥有不错的机动性,可以快速突进对手,而且范围输出能力相当不错。特色为职业特色技能需消耗剑意(满为4个剑意),被动技有加队伍攻击力。气宗走持续输出,而且主力伤害是四段技能的白云出岫,通常都会集满剑意一次打出四段,剑宗则是打瞬间爆发输出,大部份招式都要花剑意,不过有萧史乘龙可以瞬间重置技能和补满剑意。门派绝学可造成伤害外加降防与增加自身闪避。
华山的剑宗武学有很好的爆发力
少林:定位上比较接近是坦克,有霸体、不错的范围减伤、控场和团队BUFF技能,而且特色佛印可以让他增加坦度及全队的生存能力(持续施展技能维护佛印效果),还能成长伤害,很合适和敌人打持续和消耗战。达摩比较偏输出的坦,有增伤能力且能控场敌人(技能打霸体敌人一定次数能获得血量护盾),金刚有嘲讽,以及偏强化自身抗打能力和持续造成伤害,是两种不同风格的坦克,前者比较偏PVP一点,后者则偏PVE。绝学可以造成伤害后让敌人浮空和自身获得减伤。
少林金刚武学有很不错的抗打能力
恒山:远程职业,透过切换武学能打能补,能增加队伍气血。万花拥有缓速控制和减防增伤的范围技能,而且效果可以堆栈,很合适用来打强大的敌人,不过有部份是前方、直线范围和不能移动(施展或预备动作),输出时可能要注意站位。菩提则是游戏中少见的补,使用时要注意恢复的范围和目标。职业技能花生万物,需要自己看状况施放,万花可降冷却,菩提可重置技能和增加补量,不过职业技能有34秒冷却,所以何时使用增幅技能很重要。门派绝学能同时补血我方和伤害敌人。
恒山是目前五个门派中唯一的补职。
日月:透过切换武学能成为坦或输出,被动可以提高队伍攻击力。通明有嘲讽且带吸血效果,有点类似输出坦的感觉,透过特色技能还能提高血量和降低伤害,而且透过特色还能有无敌免死回血能力(有3分钟冷却)。寂灭则有多种buff自身的状态,以及持续伤害和附加效果,而且在血量降低时还能提高自身伤害,透过特色也能提高攻击力且有免死无敌和回血,关闭特色时还能依被敌人攻击的伤害恢复部份血量。因为开特色时也会持续扣血,可透过吸血和回血拉回血量,所以控制血量很重要,能特别是寂灭想维持最高伤害加成的话。门派绝学造成伤附加降防和流血效果。
日月的通明可以当输出坦使用。
武当:透过武学切可以换变换近远程输出,以及增伤和增加队伍爆击能力。真武比较偏向远程爆发,可以利用控制和减速让敌人较难靠近,并且利用闪避闪躲敌人攻击。太极则是比较近身一点的范围输出,在技能九宫八挂阵范围内作战(定点且可二段施放),可以让自身附加多种能力和让指定技能降冷却,比较合适定点打输出,以及有格挡和解眩晕浮空控场(自动且有30秒CD)抗多数敌人贴身攻击。
武当武学太极的九宫八挂阵是放在脚下的定点位置。
门派绝学造成伤害会附加减速之外,多次攻击叠加5层还能定身。武当的技能除了分段式攻击外,特色使用时机很重要,5点剑气放和5颗以下(1颗1颗扣)放效果不同,真武前者会造成大规模伤,后者则会小范围伤害(一直用后者这招可叠增伤最多到5次到25%)。太极前者则可以解自身被控场,并造成大范围伤害和敌人持续4秒封技及眩晕的控场,后者则和真武后者一样,只是增伤每层是10%(最高50%)。
特色剑气依使用武学和点数不同,效果也不同
以上是小弟对各职业的分析和使用心得,有误的地方还请见谅和指教了。不过由于游戏有不少时侯都是要长时间进行和自动寻路,所以用仿真器会比较方便,小弟是使用雷电仿真器,已经原本内键设置好的热键用键盘鼠标玩很方便,而且也有右键切换锁定,很方便一边跑任务一边做别的事进行切换,以及有比较不错的战斗体验。
也可以自己设置热键。