抱歉ˊˋ
在完成正月武器评价后,就生了一场大病到现在还没痊愈。
头痛+拉肚子+胸闷+右肩膀抽痛(中了四重DEBUFF QQ)
导致自己没继续更新去年那篇(掩面)
目前大概要用很缓慢的速度更新了,希望在台版追上前、能够把镜面更新完毕OTZ
然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。
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有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。
将会以3.0改版为主要评价。
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页
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泛用度
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被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用) |
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2.1~3分 | 一线武器 (活跃于关卡及协力中的好武器) |
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属性专业
(分数加成)
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泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。 (都以泛用度为基底分进行分数加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价) |
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2.1~3分 | 一线武器 (进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器) |
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效率度
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不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。 或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。 以最简路线到达最大化的效率评价。 |
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0~1分 | 乌龟 (没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了) |
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2.1~3分 | 猎豹 (装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能) |
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可取代武器
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就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。 或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。 通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。 目前是(2018~2020年) |
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连专评价
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该池角色的连专适合度。 | |
0~1分 | 别闹了 (请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!) |
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1.1~2分 | 还行啦 (虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。) |
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2.1~3分 | 完全体 (将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!) |
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演出评价 |
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。 可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒给你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 这时候就要考验我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是赞! 然后吃毒的对话用起来! |
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91~95分 | 能交互还特写还很可爱! 教你如何拍出网美感! |
オーバードライブ红莲4
武器评价
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变:真・イヴォルヴァーハート |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
252 | 0 | 48 | 无 | 火500 |
被动技能 | 武器技能 《ヒーローズジャーニー》 (SP:30) |
●HP80%↑会心伤害‧AS强化+50% ●火属性角色的攻击‧会心+50% ●HP15%↑死亡回避 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └攻击速度UP(90秒/50%) └爆发值上升量UP(90秒/30%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 2.85秒/有 |
演出评价 | 85/100 |
在心中订下誓约─
致力守护一切重要之人─
此刻─
将不再借用于身上异形之力─
不断超越过往的自己─
心中燃起强大意志、超越界限!
诞生于自身的全新之力!
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武器评价 |
●HP80%↑会心伤害‧AS强化+50%: 金身80%被动。 在这个时代中越来越难维持了。 毕竟当练到150成为必须之时,血量也暴增到8万以上也是常态现象,因此维持金身的难度也就越来越高了。 会心伤害有多重要就不用多说了,可惜就可惜在他是出现在金身被动、需要维持的难度有点高,是可惜的地方。 AS强化可以当作无物,虽然对于角色本身低于500的角色还是能起到不错的效果、较不会被稀释掉,但不改这项效果在武器中顺位越来越低的 事实。 有点吃角色本身的回血性能或是玩家技术的金身被动。 ●火属性角色的攻击‧会心+50%: 被动不错,但实际上能跟被动一的会心伤害交换的话、会更好。 能交换就更好,相当可惜的一个被动。 ●HP15%↑死亡回避: EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。 使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。 即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。 ●攻击速度UP(90秒/50%): 如果该变身士本身又自带普伤增加的被动或是BUFF的话,更能将变身士的攻击效率升华。 变身士虽然变身后的每下攻击都会消耗SP(并且附加普通无敌效果),但如果攻速够快的话、是可以利用其无敌效果,快速且安全地累积爆发值、加速爆发的。 因此这项BUFF的价值跟爆发值上升量是同等的,甚至相辅相成。 ●爆发值上升量UP(90秒/30%): 此外,变身士150等新追加了一项动作。 多了一道攻击手段及回SP的手段,而且爆发值上升量提升BUFF的关系,使得这项能力可以快速发动。 ————————————————————————————————– 中间的火属性专属被动反而并没有那么重要,毕竟会伤放在第一格、导致不是火属性装备也没问题的程度。 武技更是中等时间的无视DA、攻速及爆发值上升量提升的BUFF。 不论谁装都很合适,很适合带回家的一把泛用武器。 虽然上面说希望被动效果交换。 因此各有各的好,至少现在这样是很泛用的。 |
可取代武器 |
泛用度:2.2/3 |
有火属性专属被动,火属性装备后增幅较多、因此分数加成较多。 |
属性专业:2.6/3 |
就算不以火属性角色来说,其效率也是优秀的。 不用开技能即可伤害最大化,而开技能后能强化手感外还进一步提升变身士的整体性能。 虽然中等时间的无视DA武器稍微影响了一点手感,但能保命的情况下使用技能补BUFF,还是很好的。 因此加分及扣分的地方抵销后,维持原来的分数。 |
效率度:2.2/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
剑:真・モルテフェート |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
255 | 10 | 35 | 无 | 暗250 |
被动技能 | 武器技能 《第肆术式展开》 (SP:24) |
●暗属性角色的攻击‧会心伤害+50% ●AS强化‧暗属性伤害+50% ●移动速度‧攻击速度+30%、 蓄力时间-30%(限CC) |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └HP自动回复(60秒/基础值200/4秒) └技能伤害UP(60秒/50%/无限制) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 2.05秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
展开第四术式─
无数影之剑散落在四周,并且捕捉空气中的玛娜逐渐治愈自己肉体。
最后吸进体内,进一步强化自己的术式威力。
威尔纳研发出的无须打药术式。
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武器评价 |
●暗属性角色的攻击‧会心伤害+50%: 暗属性角色的专属被动。 攻击提升能够进一步接近加成上限800%,并且不是放在BUFF里。 会心伤害有多重要就不必多说,直接增加角色伤害的最大上限。 两个不错的被动放在一起,并且是装备上去的瞬间就能产生效果。 优秀到无须多言的被动。 ●AS强化‧暗属性伤害+50%: 属性伤害?平常+200%的都可以直接被我喷没用了,剩下50%就不用多说了吧? ●移动速度‧攻击速度+30%、蓄力时间-30%(限CC): 不知道是不是被一跟被三太优秀的关系,所以才要塞一个意义不明的被动二在里面…… 这是什么白猫式平衡吗? ————————————————————————————————– 基础值500才稍微有点用处,200就不用多说了。 而且这BUFF还没有任何无视DA的保护效果在,站桩有点久。 ●技能伤害UP(60秒/50%/无限制): 但我说句实在话…… 就算角色加成500%以下的角色,现今大多都有什么特有状态在的时候或是什么效果放在场上的时候,伤害+2000%啊或是1100%之类等,真的不差这100%。 尴尬,笑都笑不出来。 优秀型的属性限制增伤最大化及无条件三个手感全强化。 武技更是来了两个可有可无的BUFF,大概只有AS加成高到很夸张的角色才有办法驾驭的武器。 如果以效率来讲,这把优秀到不行。 泛用性差、毕竟限定暗属性角色才有办法让伤害最大化。 |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有暗属性专属被动,暗属性角色装备上去就会超大幅提升性能,分数增加至一线。 |
属性专业:2.1/3 |
以暗属性来说。 其被动中、两个相当神,堪称效率之最。 装备上去即可伤害最大化、三个手感全补齐,效率相当优秀。 但可惜剩下的全都产废、武技连开的价值都没有。 被动二还一整个在开玩笑的感觉。 但不改这把武器的优秀效率。 |
效率度:2.1/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
杖:真・超古代魔术兵装 |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
240 | 17 | 42 | 无 | 雷500 |
被动技能 | 武器技能 《超古代空手式锻錬法》 (SP:?) |
●雷属性角色的攻击‧普攻伤害+50% ●移动速度+30%、被伤害‧蓄力时间 -30%(限CC) ●SP+20% |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └会心伤害UP(60秒/50%) └爆发值上升量UP(60秒/30%) |
演出动画 | 从缺 |
演出秒数/无视DA | 秒/无 |
演出评价 | 0/100 |
武器评价 |
●雷属性角色的攻击‧普攻伤害+50%: 雷属性角色的专属被动。 过往这类型的被动会被我喷为啥可以放在雷属性限制,但现今却拥有不同的价值在。 攻击增加就不用多说(讲第三次也会累)。 因此这被动还算不差,是能被接受的范围。 ●移动速度+30%、被伤害‧蓄力时间-30%(限CC): 被伤害-30%???? 不懂,完全不懂。 ●SP+20%: 但因为不是被动,就显得有些可惜了。 ●爆发值上升量UP(60秒/30%): 相当强力,能够快速累积更能快速触发此效果。 与攻速搭配更是奇效,可惜这把武器并没有攻速加成。 泛用性来说,就算没有被动一也没问题的程度。 这把问题点在于,会伤不在被动、被动三及被动二的减伤30%意义不明。 甚至能说是平庸的程度了。 并没有任何攻速的加成,使这把的泛用性稍微降低了些。 |
可取代武器 |
泛用度:1.7/3 |
有雷属性专属被动,因此分数会往上提高一些。 |
属性专业:2/3 |
不管是不是以雷属性来说,这把的效率就搁置在那边了。 被动二增加双手感,但却要开技能才能让伤害最大化。 效率就只剩下手感而已了,相当平庸。 |
效率度:1.5/3 |
施工中
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连专评价:/3 |