有鉴于台版黑猫也终于要开,堪称最精采,也最有深度的主线的13城,因此特别发了此文供大家分享攻略用
如果要了解剧情,推荐看看由日版黑猫玩家UJ所撰写的【讨论】魔法使与黑猫维兹 世界观全面解析【你从何而来、又为何而来】
注意–文中内含剧透成分,不喜剧透且尚未破关者,请自行沾酌是否要点进去阅览
首先先来跟大家说一下,于周年庆生放提到的一般地区难易度调整是怎么个调整法吧
以下用一个简单的表格来做比较
更新前 | 更新后 | |
主线Easy难度名称 | 初学者难度(ビギナーモード) | Casual难度(カジュアル) |
敌人血量 | 非常低,约100左右 | 会依据进度而变,12城之后杂鱼血量约1万,BOSS血量最高约50万 |
敌人攻击模式 | 只会普攻,伤害约100左右 | 只会普攻,但是痛了一些 |
敌人掉卡 | X | X |
关卡SUB可否解 | X | O |
能否用来解主线隐关开启条件 | X | X |
能否在此难度下挑战主线隐关 | X | X |
虽然改变点有3,但实际上会让玩家最有感的改变,就是上图用红字标示出的
尤其可以用来解SUB这点,就导致难以突破11 & 12城的玩家,也能简单突破并且看剧情,然后安心拿到3SUB奖励
再加上通关魔力消耗0调整–这表示说,从今往后,主线隐藏关以外的全部关卡,无论是通关前还是已经通关后,耗体永远都是0
所以13城的全部关卡,可以先在Casual难度全通一遍,把最恼人的X回内打完的SUB解掉,再用普通难度去打,达成普通难度下把13城全关卡打完的条件(此为13城隐关开启必须条件)
接下来就来简单说一下13城–乌鲁多拉 & 露帝尼亚吧
如下图所示,13城其实是由二个主线场景构成的
门之秘境 乌鲁多拉(内含关卡为13-1 ~ 13-5)
异界之柱 露帝尼亚(内含关卡为13-6 ~ 13-15,外加隐关)
可以把这二个理解为13城的Part A & Part B
门之秘境 乌鲁多拉就只是一个迷雾崖谷
但是在尽头处,会出现一座发送门,并附带一个ICON标志,可透过该标志转移至异界之柱 露帝尼亚
至于异界之柱 露帝尼亚就相当宽广了,大致上可以分为几个点
入口处–有着同样的发送门,也有可以转移回门之秘境 乌鲁多拉的ICON标志
神秘的浮岛群…这些浮岛究竟有怎样的用途呢?
宛如10城的中央本部中,位于正中间那根巨大的诺克托尼亚之柱的古旧石柱
以及通过重重难关,终能抵达的最终决战之地
在广袤异界柱顶旁,破碎大地构成的浮岛上,将有怎样的一场决战?
再来则是13城配布一览(不包含隐藏BOSS,想知道隐藏BOSS性能的请自行去GW搜索)
13城全破奖励–亚力克
本体入手条件: 13城的门之秘境+异界之柱皆通关后入手
进化素材「【L】星の散る剣」入手条件1: 13城的门之秘境+异界之柱全关卡3SUB达成后入手
进化素材「【L】星の散る剣」入手条件2: 13城的异界之柱的隐藏关卡–【もうひとつの问い】的「终わらない问いかけ」关卡,达成3SUB后入手
以下四张13城报酬入手条件都跟Mission有关,详细Mission如下图
13城报酬–芙萝莉雅(费露琪&法姆的母亲)
入手条件–将异界之柱 露帝尼亚BOSS战出现的「思い出す」答对,并且答对总数达到3题
技能组合与天上岬2版的芙萝莉雅无关,纯粹只是补配布反转解除大魔术的水属性的空缺而已
13城报酬–布鲁诺
入手条件–将异界之柱 露帝尼亚BOSS战出现的「思い出す」答对,并且答对总数达到5题
技能组是音乐会杯的每日下位布鲁诺的变体版,SS技从转色变成盘面保留
13城报酬–艾莉卡
入手条件–将异界之柱 露帝尼亚BOSS战出现的「思い出す」答对,并且答对总数达到7题
AS技&SS1&SS2的组合,其实是克罗诺斯2的艾莉卡+克罗诺斯大魔导杯的总排艾莉卡的混合版
13城报酬–欧然&洛绮娅
入手条件–将异界之柱 露帝尼亚BOSS战出现的「思い出す」答对,并且答对总数达到9题
AS技&SS1&SS2其实就是欧然&洛绮娅这二人单人版的AS与SS的组合而已
也因此,性质上变得很类似绝版转蛋卡的情人优卡
然后再来说说13城隐关开启条件,总共有3项
1.将主线1~12城全关卡通关并达成3SUB(可在Casual难度完成)
2.将主线9、10、11、12城的隐藏关通关并达成3SUB(隐关必须在一般难度才能挑战)
3.将主线13城全部关卡都在一般模式通关一遍(没达成3SUB也不影响)
那么关于条件3是如何判定的? 答案如下图–星星记号
只有13城的关卡,会有着在一般难度下通关,会追加星星记号的设置
因此13城如果你用Casual难度全通关,那就不会有星星记号,自然也无法达成隐关开启条件
这里提一下–13城除了隐关以外的全部关卡都有该死的X回内通关的SUB
13-1 ~ 13-14,全部的关卡都有25回合内打完的SUB
13-15-1~2,有30回合内打完的SUB
13-15-3有40回合内打完的SUB
13-15-4有20回合内打完的SUB(笑wwwww)
这点对于卡池不深或不够欧洲的玩家而言相当难达成
所以这边最佳方式为
1.先在Casual难度把13城全通一遍,将X回合内通关的SUB解掉
2.切换回一般难度再打一遍,并用你自己觉得最稳的队伍去打,不求快,只求稳
由于主线永久0体+新版主线Easy难度可解主线,才让上述的解套法得以轻易达成
而又,上述介绍的13城配布卡中,火雷艾莉卡是相当强力又实用的配布卡(SS1异常盾精强+SS2全体斩血的强力复合型技能),无论如何都推荐尽早取得
因此推荐各位玩家,13城开放后,先用Casual难度快速冲到13-7-2,接着在13-7-2不断周回,将「思い出す」题刷到答对9题,将四种配布卡都入手后即可暂时撤退了
至于关键的「思い出す」是啥呢? 就用下面二张图解答–简而言之,就是女学院2曾经玩过一次的相片填空题的主线13城版
另外–若该关卡会有「思い出す」,就会在关卡选择列表中特别标示出来,而且该关卡无法AUTO
最后要提的是,本次13城有新敌方技能–Restart,从13-6开始初次出现
Restart这个敌方技能简而言之,也就是把你队伍的状态强制重置回关卡开场的状况
这重置回归包含精灵身上的状态也全部回归成一进关的状态,甚至包含蓄积技的蓄积值
相对的,若吃Restart之前,队伍中有精灵阵亡并让大腿上场
那吃了Restart后,大腿会被遣返,而原本死亡的精灵复活并且回归刚进关卡的状态
这里有2个示范影片可参考,首先是GW的示范影片
另一个则是这支影片,主要是测试身上自带+C潜的精灵,被丢了Restart后,是否可以让+C潜也跟着重新发动,答案是不行w
以下对Restart情况座几个举例
举例1: 队伍内死到剩下一支+大腿,敌人使用Restart,使得队伍回归关卡开场状况–全队满血,大腿没上场
举例2: 队伍全体CD都集满了,激化角因为SF潜,因此可以每2CD开一次激化,此时吃了Restart,队伍回归关卡开场状况–全体CD都变回一开始进关卡的状况,而激化角的CD得从头开始重新集,叠好的激化也要重新叠
举例3: 你已经反复开了5次反转强化,因此反转强化倍率叠到反转后双围x2.5倍,此时吃了Restart,队伍回归关卡开场状况–全队没反转,就算此时发动反转强化SS1,反转后双围x2倍,因为重置了
甚至还有靠着Restart直接把你异常盾重置成没开的状态,然后马上接一发混乱or恐怖的手段,让以往诅咒+混乱or恐怖后,依旧可以靠着度过异常状态回合后,靠着已经集满的CD来逆转的方式变得更为严苛
那么,13城的各种介绍就到此为止,下面放上二段当年日版的13城官方宣传PV供各位欣赏
预告PV1
预告PV2
(再额外附一个日版黑猫7周年庆PV影片,本来应该台版黑猫6周年庆也可以用,但不知为何没有用,因此就放在这给没看过的玩家看一下了)
(本文除了少数图片来自推特&网络,其余都为自行截屏)
那么,就期待各位的攻略队伍分享啰>_0