前言
6天的经验,多少能帮助到想体验或未通关的玩家,基本上开始通关后只有4天时间开刷,
加上打的越久失误率越高,所以通关次数只有34场。
同期开始打的截此已过40多场,所以至少确定是能过的。绝非人人都能打过的虐心限制,装备需求度非常高,超光终究是超光34万战力需求,假的!
此副本保证虐心的绝对是坦补,不管怎么补,怎么放盾,队友就是死,持续6-13min还不保证通关。
副本只有要诀一个“稳“字。
Boss流程 -(正常与简略)
Boss未觉》毒液爆破》1觉醒》屠杀*1》未觉》毒液爆破》2觉醒》降量.屠杀*2》未觉》毒液爆破》3觉醒》降量.晕眩.屠杀*2》完。
但我们打的是无限觉醒,不会遇到毒液爆破。 双补的好处是可以无限复活,板上已有文章。
无限觉醒流程 - (简略)
Boss未觉》1觉》屠杀*1》未觉
(一路循环到Boss930万)
3觉》降量.晕眩.屠杀*2》未觉
(循环到结束)完。
通关需求(双打单补无限觉醒)
Boss未觉醒为物攻型态,觉醒为特攻,暂不考虑打一般流程,因为没有比较吃香,最后930的阶段注定要反复抗特攻很多轮,也就是补的恶梦,降量。
开场骑士叠完100晕眩就可以刷无限觉醒了,boss觉醒中不吃晕不吃烧,初期boss觉醒只会屠杀一次,疯狂无限觉醒来抵抗boss未觉醒的毒液&屠杀。
装备
坦补六样以上武器满技,没满技武最多不能超过2样,
因为降魂太严重,AP不够用,完美体会最遥远的距离是觉醒。
坦的需求-
队长盾、晕盾、复活书、水晶书、恩宠、暗抗、特防 抗毒戒
补的需求 –
群补2本或3本 恩宠 星书or道别 30%防戒 暗抗 抗毒戒(为了补量可不用复活)
打手需求 –
不死-特防5500 30%防戒 15%星会戒 抗毒戒
自杀-输出要多高有多高 抗毒戒
特防撑高就对了,防御部份多死几次大概也会知道不细提。
攻略流程
Boss930万以上觉醒状态(初期)
930万以上都同一种觉醒,唯独boss二觉有一次降量屠杀*2,扛不住2觉或熟练低,3觉绝对不用打。
骑士工作-如果有圣诞盾最好,胜率直线提升到9成
当能封印会心时,可以更轻松抓到固定伤害,固定补量,进而调整防御,稳定团队氛围 。
Boss屠杀为4hit,屠杀*2为8hit,要boss不会心全都是运气。队长盾,风盾,杂七杂八盾,轮着用,”无限觉醒注定CD无法完全覆盖”。
补师工作-练习补到屠杀的4hit中间,打手就能不死,每个人Cd不同,但为了稳定补血,最关键为只需要注意自己与坦的血量,补到打手都是附加价值,为了”稳定的节奏”绝对有放生打手必要。
打手工作 – 如果要打手不死才会有工作。
在坦补无失误的状况下调整不死防御血量。
复活的时机
Boss觉后技能,破防 》 Lv降魂,的途中最好,”刷魂不受降魂影响只有那一秒”(非必要但有效益)。
如果补师能顺利补到屠杀*1,就可以开始正式操作无限觉醒。
双死节奏的沟通,复活工作一定要分配,”浪费一招都可能失败”。
Boss二觉 – 初尝补降量的屠杀
坦补不能被4hit打死的防御,骑士cd的掌控,补血的时机,“只要一样没做到,三觉通关率近乎为 0 ”。
坦补工作-只能练习掌握盾CD,补血时机。
屠杀0.5秒后降量结束,可以利用先施法的时机略过降量,”有一次的群补能躲过降量”。坦补沟通配合补量的空窗,以应付三觉。
打手工作 –
跟公会成员聊天培养感情,世界频哈啦亦可。
无限循环的觉醒,关键 < 930
能打到这里,才有看下去的必要,因为真心觉得虐,如果无法通过Boss的二觉,三觉能撑过几轮都是运气,是会用完的,必要的装备不再提,能打到这多半沟通很多了,可互补装备。
没有圣攻加持,没有圣诞盾,没有道别也能通关。三样都有通关率可激增,如果没有怎么办?
Boss三觉 – 虐心的无限循环
Lv3会心会威的”致命8hit大招”
Lv4降魂无限循环的”煎熬AP”
Lv3信号干扰的”虐心降量”,没掌控好就是重来。
骑士对抗 – 利用队长盾压制屠杀8hit伤害,务必保住补师,有必要需协助补师补血。
二觉的流程全部再来一遍,但这次BOSS会晕眩,信号干扰后如果动画太久的技能,千万不要放。
补师对抗 – 强势群补量,星会提早放,自己千万不能死。
打手 –
撑过了第一次屠杀8hit,就有必要开始思考应对的模式。
HP930万以下Boss未觉醒状态
复活时机 –
为了持平的盾的CD,补的AP,延后复活绝对有必要,何时复活与谁来复活要沟通。
AP不足 –
每回合的必定要复活,必定要放Buff盾,必定要补血AP极限使用,一点都不能马虎的状况,才能通过超暗来获得AP管理大师成就。
队长武器的恢复AP相对重要,千万不要花AP去刷魂,此举注定灭团,”稳定的节奏拖到觉醒”。
剩下全部都是反复操作,稍有不慎就是翻车,但只要能撑过两轮代表要过了,因为调整AP、盾Buff、补法,复活的判断,才有可能双打通关,几乎 0 容错。
骑士调整CD –
还记得开场累积的晕眩吗?这时候就派上用场,如果队长盾慢慢跟不上BOSS觉醒,在BOSS未觉醒的时候使用,晕一次可恢复很多秒。
要注意的是BOSS晕眩中不接受复活觉醒,要让BOSS再觉醒,等到BOSS放阴霾再按复活。
建议多刷好魂再觉醒 因为930以下
可能要煎熬超过5轮BOSS觉醒
双打手有个好处,刷魂,对齐觉醒,在930以下过度煎熬的状况,不如让boss早点躺下,打小怪刷魂,一次把boss打到剩300万,再复活,只需要煎熬两轮。
如何刷魂?不断觉醒,扛屠杀*1来增加魂量,轮回个5次是基本
都比在930以下刷魂来的轻松,魂够就打进930。
回到原由,为何搞到最后变成无限觉醒?因为没有道别来解降量,又没有圣诞盾来封印,在打手必死的状况下,不就还是得"复活",BOSS不就一定要觉醒多次?干脆撑了特防硬干。如果有道别,有封印,一定得好好利用,因为不同于8-7的没补什么事,这次是补很有事很辛苦。
结束
结论
第一周目没打很可惜,没想到光熟练度就需要两天,还是推荐去打,
毕竟下一次推出时就不会太陌生,就跟超圣没通关一样但下次应该不会太陌生。
因为超光已经影响作息太多,每天需要打熟练度,只能花一点零碎的时间来写,
每天赶9点打超光偶尔又凑不到人,偶尔又有事,太多细节根本无法一一写上,有甚么明显错误再麻烦提醒,只能有再补上,希望大家都能被虐完之外也有收获。
图影后补 超暗去
完