【攻略】新手入门 – 游戏概览 组队 角色评价相关

写这篇是因为我找手游打发时间时大多都是在巴哈随便点,找介绍的文章看看各项条件决定要不要玩,但这边文章都好旧,而且很少,所以希望帮到在考虑要不要玩以及刚加入前期的玩家对游戏的基本认知。基本上有玩一两个月以上的玩家都可以按上一页了…
基本认知
开发者 Applibot 为日本公司,有兴趣的可以到日版官网了解
台湾代理为SONET,知名代理的游戏有白猫project,公主链接Re:Dive。白猫我没仔细玩过,但SONET整体给我的感觉绝对是数一数二的好。
主要攻略网站(只有日文及按日服进度),这里有所有关卡如何攻略,角色评价,装备装饰品建议等等,下面如有提到的参考都从此出。
日服:要VPN,可课金,活动配合现实时间,如圣诞,新年,有合作角色(Re重0, 七宗罪),进度比台服大概快半年,因此很多角色台服还没有,由期比较强势的(愈新出的愈强是常识吧),游玩人数多多(玩一个月使命打250万分只在1500名左右,已忍不住中课2万台左右)
台服:活动虽然跟不上现实,但也超佛,暂未肯定合作,人数少,真的很少(我记得当时我玩一个多月接近无课打使命已经在150名,分数忘了,有错请帮忙纠正)
游戏内容
主要为培养角色攻略关卡,剧情以及配音,音效都是他的主要卖点。但即使不是剧情党,单论游戏内容及画风还是不错玩。关卡接口及道具接口会有一点龙族拼图的风格,但也算是日系RPG的传统风格之一,有玩过龙族拼图的大概会明白我说的那种相似,但又不尽相同,操作方面整体算方便。
肝度:游戏有一个叫背景周回功能,简单一点说就是让你关掉游戏里面角色还会自动农材料。一天必定优先要做的事情上线大概5分钟可分做完,绝对不算很肝。
课金:课金对强度会有明显差异(后续再说明主要差异),但这游戏本身也有点像龙族拼图属于比较单机育成类,大部份玩家对强度不用有过度执着,按自己的速度玩就可以。即使不课金要拥有所有或9成以上非限定角色基本上不难,限定角色(X系列)就是对于少课无课需要考虑资源(晶/钻石)的投放。
首抽:如上,非限定是早晚会入手的角色,游戏总角色并不算十分多,会来的还是会来。而且可以说是每个角色都各有用途,评价很低的在某些关卡却会是重要角色(如火暝界中水属亚修),所以我觉得抽到画风你喜欢的角色就可以开局。
抽蛋/补底:新角色出来会有补底,基本上用补底碎片换角色都是2000一只角色,大概是17次10连抽。10连抽的价格大概是500台(以优惠包价格算,买普通的会更高),但重点是这游戏动不动就送过千石,而且还会连续4-7几天送你每天10连抽,所以无课微课绝对不用担心玩不来,把重点投放在X限定系列就好。
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如果上面条件看完你都还没关掉网页,那你可以再看一下这游戏到底是玩什么。
游戏特色:这游戏主要分为主线,骑使士命,暝界,神蛇(台版未开),活动/限时关卡。
骑使士命:或许是唯一会让玩家决定抽蛋池的游戏,至少我没玩过其他游戏有这种设置。在整个游戏中当次骑使士命打出最高分的一名玩家可以决定一个全服免费10连抽的抽蛋池中机率UP的角色,以及3天的奖励再加一段全服公告。没错,这个强大的权限由玩家控制,但重点也是全服只有一名,也就是为什么上面说到强度对大部份玩家而言不是绝对的追求。但骑使士命每次也会根据你上次打出的积分作一个十人的小分组,奖励包括SSR抽抽劵之类也是十分优厚。由于积分跟伤害,破关时间有重要关系,因此多数以输出角为主,但每次使命的BOSS都会有所调整,大概就是当期新出的角色去打必定较吃香,要你抽好抽满才能拼最高分。
暝界:坦打补比较分明的关卡,也是很多非输出或非一线角色的舞台,对关卡的组队比较有要求而且是最考验手动操作的地方,但有一定的队伍后按Gamewith攻略多试就好。
神蛇(台版未开):简略说就是各属会有一只BOSS,需要由克属的队伍去攻略,奖励是新装备栏中的道具(加护),只能透过此模式获得。
游戏内容总结:由于属性相克的优势太明显,所有无课/微课都必需要玩所有属性,只是优先度差异,就看你的运气先抽到什么角色/武器决定。主流推图/使命的角色一般评价较高,而其他角色虽然在某种关卡中会有极出色的表现,但由于范用性略低就评价不高。
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看完上面内容后还决定要下载来玩的可以看看下面的游玩心得,这里可能有点较个人主观,我在台服玩了一个多月后转了去日服,所以有些内容会以日服来评价。
角色评价:必需要重点说明大家看Gamewith都是日版的评价,而家是对角色能力全开,技能满级时的评价。有些角色的2级技跟3级技是有致命差异的,没开3技不如放别只角色。所以大家看评价的时候记得仔细一点看到底自己有没有能力去开3技,而2和3技中间差异是否很大。(有课无课最重点的差异就是在角色的技能有没有开满,及武器的突破)
组队方向:版上的精华有点过时,这个真的是看看就好,大多说各属要有坦打补,没坦没补根本不能玩这种根本bullshit。新手推图,暝界,限定关卡这种说法还好,但推图来说战力够就会推过去,推图就有点像新手村,推到尾把所有功能解放就好,不会很难。大部份内容还是拼输出为主,也是为什么输出角比坦补一般会评价更高。
这里已经很长遍,不把每个角色拿出来个别说明,要简单说怎样组队的话我会用以下来考虑,这些也是同时影响角色在Gamewith上的评价。
角色功能:BS(勇敢技)输出,加攻buff(含会心),加属攻,减攻,减防,减属抗,加属抗,打break,打失衡,吸仇恨,补血,普通战斗技输出,伤害盾,专清杂鱼等等
基本上Gamewith SS评价的都是同时拥有几种以上功能而且自己就把这些功能配合得很好的角色。
拿台服大热库欧做例子,1技打背对自己大增伤(CD9秒),2技大幅增加下一技能的爆率(CD10秒),34技都是爆击时伤害2倍,加上超强的BS输出。整个技能组根本就是自己增强自己,不论是一般战斗技还是打出break后放BS都会受惠于1技的增伤buff,确保能打出不俗的伤害。因此绝对是单只就能独当一面的输出,也算是台服暗属无可取代的存在。(虽然在日服已被刚出斧角盖过了库欧的BS首位输出,但整体还是强角)
基本的队伍应该有:BS输出,加攻,减防,减属防,打break
再按各关卡内容增加功能或选择物/魔攻
使命:主要是输出向减防向,打break的都放进去,亦因应关卡需调整
暝界:生存力为主,减攻,补血,吸仇恨
周回:这里要多加一项群攻,减CD,这2项不代表上面关卡不需要,只是比较不首要,但在周回这2种元素就很重要。而且周回不会自动用BS,只会SB(灵魂爆发),因此有时使命中最重要的BS角这边可能比较不优秀(但也算不错,毕竟伤害一般不会低)
总结:打使命强的角色不一定周回快,使命和周回都用不上却可能在暝界十分关键。大家都说好用的角色你也有了,却连一把对应SSR武器都没有,而且还害队中唯一能装共鸣II武器的角色不能出场…所以组队还是很看个人及要对针对什么关卡去组,即使同一属性也绝对没有一队走天下的道理。因此一般健检在这游戏我觉得是没什么意义的,必需加上要攻略的关卡。
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个人心得:
台日服的经营都很佛,但由于没台服专用攻略,而台服玩家去看日服攻略其实多少不太准确,因为日服进度领先,角色强度装备不能完全被台服参考,常常会出现看一半怎没见过这东西的感觉。而且活动有清楚安排,可知道未来有1至2个月有什么活动/属性的使命来作准备。
加上日服活动贴近现实,玩起来才不像单机,如会有下载量活动,圣诞活动,新年福袋之类,经常保持新鲜感。
再来角色真的多很多,台服有些单属连组一队像样的也难,但日服已经在挑到底要组物攻还是魔攻,比较灵活。
整体而言跳到日服后就回不去了,台服虽有中文接口相对亲切,但有时翻译好像还不如去看日文…
第一次在巴哈发这么长篇,希望有帮助到对游戏还不太了解的人,欢迎发问,看看反应再决定要不要把某些细节写详尽一点。
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