大家是否有过打国战时,明明相似的队伍,对面总战力也比我方低
本人就因为遇到了这种情况,于是开始研究关于词条选择的学问,于是就诞生了这篇文章
不过考虑到有新玩家想预先规划未来,所以我还是会把基本知识大略讲一遍
以下会一一讲解这些细节,已经完全了解的老手可以直接跳过
基本常识篇
首先,要知道机体词条如何选择前,需要先知道关于角色能力的以下几点基本常识
1.能力构成
2.词条种类
3.能力上限
4.词条上限
一个出战角色的能力构成,大致由两方面组成
1-1.驾驶能力
目前没有任何随机数值,所有人强化到满的上限都一致,基本会影响能力的分两大类
1-1-1.固定能力
包含 天生六围 潜能提升 装备专精 基地车加乘 方舟计划
此类能力在机库页面时会直接加算进去,最多按按计算机就能解决了
1-1-2.出场能力
即上场才会加算的能力,基本上就是指机师技能
此类能力由于上场才会加算,在计算时需要另外纪录
1-2.部件能力
这次主题的重点 细分为三个部分
1-2-1.主词条
根据部件稀有度,数量为0-2条,SR必定二条
当有余裕去挑词条时,基本都是默认SR双主词条,由于无法变更数值,初期筛选主要就是看这项
1-2-2.副词条
同样根据稀有度,数量为0-2条,SR最少一条,异端化后+2条
因为异端化系统能洗能力的关系,只有一条或是两条的差别,当然数量越多越好
1-2-3.套装效果
基本不可控,一定会有的一体机不说,散装大多绑定某武器,所以要凑通常也只能凑两件效果
2.词条种类
词条分很多种,为了简单理解我将其分为四大类,顺带稍微介绍一下各自的实用度
2-1.主词条
装备一出生就固定,没法选没法强化也没法重洗,也因此挑装备时大多由主词条开始选,可能会出现的内容有以下几种
攻击 命中 暴击 (攻击类)
闪避 防御 耐久 (防守类)
当中 武器 与 攻击芯片 只会出攻击类主词条
而 胸甲 腿甲 挂载 生存芯片 则是全部都有可能出现
其中 防御 无法以副词条增幅,需要生存的机师可以优先选高防御部件
2-2.副词条-进攻类
比较重要的进攻类词条,不管是 输出 辅助 坦 奶 都可能会用到,细分成三类
2-2-1.情况需求类 攻速 回能
攻速虽说人人都适用,但也是有少数角色对其需求不大,或者说并非第一人选
而回能对不依赖大招的角色来说,不如去选其他能力实际
2-2-2.伤害类 攻击 增伤 暴伤
无须多言,输出角色称好撑满,这三项数值都没所谓上限值,洗到留着就对了
2-2-3.上限类 命中 暴率
选词条最重要了两项能力,基本选词要计算的重点就这两项
首先是命中,副本基本40%命中就很难MISS了,虽说官方说未来会出高回避关卡,但命中只要去洗很容易一个不小心就破40,所以通常以40%命中为词条目标,打国战则是要高一点的50%命中比较妥当
在来是暴击,可能很多人会觉得暴击高一点比较好,但可惜的是,其实大多输出排行靠前的角色,满技就内置接近60+的暴击,甚至是直接破百的人也有,实际需求比想像中的低
再加上大多一线队伍都会带最强补师 什米丽 等于敌方常驻24%(40%)被暴击率,所以实际只要撑到76%暴击就足够达成百暴上限了
2-3.副词条-防守类
通常不参与输出的辅助与坦才会优先去选,唯一例外就是召唤类角色会需要一些耐久来提升召唤物的能力
2-3-1.无上限类 耐久
同伤害类词条,反正没有上限,辅助与坦多撑多健康
2-3-2.上限类 减伤 抗暴 回避
同样是有有效上限的词条,不过只有少数机师有机会使这三项能力到达上限,大概只有带护盾角时比较需要注意减伤这一块
4.异端化副词条
只有异端化字段会出现的词条,从十分重要到意义不明的都有,细分三类
2-4-1.能量类 消耗减少 自动回能
虽说是重要的异端化词条,但由于提升攻速的效益大多比这两词条优秀多,所以在词条数有限时不会是第一人选
消耗减少对放招速度快或仰赖大招的角色到是有用,与回能搭配会有奇效,但选了就相对必须牺牲一点攻击或耐久
而自动回能则是几乎完全无用,撑到满也才30秒自回15%,30秒有的人都能放3次大招了,众多角色中大概也就天音这个回能主要靠技能的角色有点用处吧
2-4-2.进攻类 蓄力 换弹 硬质
三个各异,但都会影响到输出的能力
蓄力……基本需要蓄力的武器不是难用就是一体机后直接不用蓄力,派上用场的机率十分低下,不过对需要蓄力的一体机来说却是首选词条之一
而换弹时间减少,多数还需要换弹的武器几乎必刷的词条,期提高输出的效率有时甚至比提升攻速还要高,你就知道这词条有多重要了,当然不用换弹的就另说
最后的硬质嘛……对于能常驻坝体效果的一般副本来说是最没用的词条,但对开场一不小心就会直接崩溃的国战与纷争却是十分重要的数值,要不要刷就见仁见智了
2-4-3.无用类 击退 格档 格档率 自动回血
首先是击退,由于BOSS都自带坝体,所以副本就完全没用了,除非你想拿高击退能力去玩弄小兵,不然我想不到用途
再来是格挡与格档率,人物基本内置10%机率格档10%伤害,因此撑满就有40%机率格档60%伤害,看似很猛但会占用4格词条,我不如去洗其他防守类词条还好一点
最后的自动回血……撑满30秒回15% ,什米丽就是效率比较低的一体机,10秒也能回超过50% 你说呢?
3.能力上限
所有词条能提升的能力中,有部分能力有所谓有效上限,因此选词条时需要注意的也就是这类能力, 分别为两类
3-1.系统上限类
也就是在系统计算时,超过的部分会沦为无用的类型,其中包含
暴击(100%) 命中(100%?) 减伤(大约75%) 抗暴(不明) 回避(75%)
当中抗暴由于还没有手段能撑高,所以目前上限未知数,理论上存在上限
3-2.阶段上限类
该项提升的数值如果不到一个阶段,那就形同虚设,大致有两种
3-2-1.硬直
游戏中的硬直计算方法是简单的攻守方比大小,并且此数值分为4+1个阶段,详细如下图所示
因此硬直效果不提升到一个数值以上就完全无用,而350+冲击仅限部分BOSS招式,因此只要撑到351即可
不过在多数场合中,状态类大招附带的坝体效果就足够使用,因此只有开场与国战用处较大
3-2-2.攻速
这是只有游戏中手速最快的女人 泰西娅 才有的烦恼
具体来说就是由于基础攻速过快 导致攻速增幅在一个数值以下无法被系统计算整除,而且这数值还会因为手机性能不同而被影响
在手机能跑满60FPS的情况下,只有所谓没有撑攻速与18%以上两种区别 (缺省满技并叠满攻速BUFF) 再上去即使用队友强化也很难达到
而开省电模式或手机会LAG的情况下,基本不用撑,因为撑再高输出也就多那一点点,拿去撑回能放大还比较实在
虽说每个部位最多能出4个副词条,但每个部位能出现的词条不同,而词条又不会有重复,因此会有所谓词条的提升上限
这方面的解说到很简单,两张图表搞定