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【心得】火吸+三水犬神 平均70秒 稳定通关龙12 专文 (下篇)

(我是进版图,暗犬:什么鬼?!!)
大家好,我是养老飘飘,目前在天空之岛上种树的老人,现在的困难不是树木怎么种了
而是……没地方种了。正在苦恼怎么把新建筑放进岛屿了………下次更新可以扩充一个新岛吗?
前言
首先,感谢大家支持上一篇文章,那说实在的其实那篇对自己来说也不算完整,
所以找了个时间慢慢的将未完成的文章补齐,所以有了这个下篇。
上篇可以当作观念跟原理运作篇,那这篇我再加入一些新的问题跟情况做说明,
当然我也尽量用白话一点来说,虽然有时候觉得都是很基本的东西XD

导读

壹、何时可以开始准备三水犬神
1.程度问题
2.符文取得
3.符文制作
4.建议组成时间
贰、皮肤安全值问题
1.安全值2381其实也不安全
2.皮肤误差值
3.解决方案
参、如何用六张六星蓝符配出达标犬神
肆、水犬神分类
1.领头犬
2.破防犬
3.攻击犬
4.爆伤犬(重犬、伤害犬)
伍、速度搭配
1.速度区间
2.速度计算
3.速度配方及王出手回合表
4.出手顺序
陆、龙王增伤区
1.龙12王关技能
2.龙之愤怒 (30%血量增伤区)
3.增伤区解决方案
柒、火吸血鬼
捌、幻影变形
1.秒差
2.变形
3.测试组合
4.实际测试部分
玖、其他
1.一队三刷CP值高?
2.审判关卡问题
3.其他场所使用
4.问与答(Q&A)
、何时可以开始准备三水犬神

1.程度问题

首先程度问题,说白的个人觉得三水犬刷龙12这关卡,是给到一定程度的玩家,也就是已经完成
巨十→普塔→龙十→困塔,这些部份后的玩家可以开始准备的,尤其是开始进入速刷巨十龙十
这阶段,因为龙十可以刷守护符文跟集中符文,也是要凑基本水犬神的基础符文地方。
那在这阶段相信你可能还无法刷五属性异界龙到S以上去取得决心符文以及斗志符文
毕竟,先以普困塔拿资源后,继续刷龙十巨十加强程度,也已经投资不少心力在里面了,
那可以稳龙十慢慢强化符文程度,顺便打犬神用符文,我觉得比另外再去练异界队伍,
要来的简单多了,毕竟这个投资方面差别满大的(练了刷水异界、光异界的角色后也不一定有符文)。
那对我来说进度跟程度的小分类大概是这样子的,反正在到出社会前,都是在打基础的!!!
老实说我也忘记当初怎么会做这个了,不过就拿来使用一下,当然不是很准,很多东西没说进去,
所以看看就好,反正我自己的程度也不高,也才刚出社会这个部份而已XXD
2.符文取得
猛攻符文:巨人地下城 ( 凑火吸符文 )
刀刃符文:巨人地下城 ( 凑火吸符文 )
守护符文:龙之地下城 ( 凑犬神符文 )
集中符文:龙之地下城 ( 凑犬神符文 )
决心符文:五属异界龙 ( 前期玩家不好达成 )
斗志符文:五属异界龙 ( 前期玩家不好达成 )
3.符文制作





4.建议组成时间
所以整体来说想要开始准备火吸三水犬神刷龙12的人,请先完成普困塔以后(每个月资源都拿好拿满
,毕竟资源有没有拿,那差别真的不一样啊~),再来开始准备,毕竟火吸符文可以巨人出品的

猛攻+刀刃符文来完成,不是一定要去凑激怒符文才能达标,那三水犬神符文就靠龙十出品的

守护集中来凑齐。
决心斗志符文算另一个程度的部分了,那最主要的是看玩家个人程度在哪去准备会比较适合,
没有一定要照这个流程走,这只是我自己的主观看法而已,所以这篇文章基本上不会去提到太多
的决心跟斗志方面,会以守护跟集中为准。
另外最主要的差别在于先天塔(名誉塔)前期竞技场除了每周一定要购买恶魔怪,另一个最重要
最重要最重要的关键就是你的名誉塔建筑,(包含速塔防塔攻击塔爆伤塔………….等等等),
都是前期发展的重要方向,毕竟这游戏都六周年了,所以你看到的大部分攻略文章心得文章
基本上都是先天塔(名誉塔),已经全满的情况下,所以投资名誉塔的人,非常吃亏,有时候计算
也会跟文章数据有点落差。
贰、皮肤安全值问题
1.安全值2381其实也不安全
在上一篇有说到2380与2381的关系,但由于延伸出另一个问题,皮肤2381也无法拉满的情况
这是某位玩家遇到的问题
绿字来到之前提到的安全值2381,但是实际战斗时候
可以看到这只犬出门的时候确实少带了一头,那我们一样拿一下符文数据的部分来计算
那由于一号符文没有防这个东西,所以就没附上一号符文图了




进入实际计算

1号无防跟防%

2号+4号+6号主属 = (63*3=189%) ,然后6号附属有个39

3号点满主属固定防御160,附属性防御26%

5号符文附属有防24%

守护符文二套=防+30%

魔矿两颗=防+200

所以计算放式


二号固防39+三号点满主属160+魔矿200+【736*(189%+26%+24%+30%)】
= 399 + (736 * 269%) = 399 +  1979.84 = 2378.84
那在总TOTAL部分2378.84 + 736(基本防) + (736*0.2)防塔+(736*0.05)公会技能
=2378.84 + 736 + 147.2 + 36.8 = 3298.84 进位后 = 3299 所以总TOTAL低于3300
所以皮肤安全值2381其实也不安全,这比我上一篇写的部分有一定落差,误差值比想像中的还要高
2.皮肤误差值
由上面的情况可以看出2381其实也出现无法拉满的情况,那这个问题
我把他归类为皮肤误差值的问题,
在上篇我只是直接带过,没有说明,而是让大家去研究看看。

那这次我顺便解说一下我个人的发现,但由于只是个人猜测,所以不能很确定是不是这个情况。

首先魔灵皮肤并不会有小数点出现,都是整数。
再来,每插入一张符文他就计算一次,也就是皮肤计算可能是
1号符文计算完后+2号符文计算在+3号符文计算+++到6号符文计算后进位完
再+上套装计算,分开来计算的。
并不像我们把%数的相加起来后再做乘除动作,那这样会带来什么问题呢?
就是符文单张计算的进位问题,再来是全部符文进位都是用无条件进位法
一开始我以为问题是发生在3号符文跟5号符文之间的问题,
原本假设
3号防+1.1防,那皮肤会因为进位方式显示+2,
5号防+1.1防,那皮肤会因为进位方式显示+2,
这样变成实际1.1+1.1=2.2但皮肤会显示4,(4 – 2.2 = 1.8 )算整数2,这是当时自己判断的误差值。
刚好遇上免拆,我全拆下符文后,重新配符后发现这不是3号跟5号会发生的问题而已。
而因为全部符文都是无条件进位方式,所以2号3号4号5号6号,只要有%数的部分,都会发现
皮肤进位问题
一张63%防,实际算的话736*0.63=463.68 进位后就是皮肤的464
二张63%防 =736*(0.63+0.63) = (463.68 + 463.68 ) = 927.36 进位就是皮肤928,也就下图绿字部分
那在加一张63%=736*(0.63+0.63+0.63) = (463.68 + 463.68 + 463.68 ) = 1391.04 =1392

到这边只能看出,在无条件进位的情况下,就算小数点第二位非常小也还是会进位,
3号跟5号就不放了,这边只是要说明无条件进位,那真正的有误差最明显的是下面部分
守护套装问题
一张63%防实算的话736*0.63=463.68 进位后就是皮肤的464
二张63%防 =736*(0.63+0.63) = (463.68 + 463.68 ) = 927.36

另外再加上守护套装15%的部分736*(0.15)=110.4

那么( 927.36 + 110.4 ) = 1037.76 = 那进位后应该为1038 但下图很明显显示成1039 (绿字)


这部分可以看成两张63%符文

736*(63%+63%)= 927.36 这时候进位了一次 变成928

然后再加上守护套装的15% , 736 * 15% = 110.4 进位后= 111

所以皮肤 = 928 + 111 = 1039  (但实际只有1037.76,就算进位也应该是1038)

1039-1037.76 = 1.24 (这边就是误差值)

所以有些人会很幸运的出现皮肤2380或2381看似达标,但实际上却没有达标的情况,并不是

所有人都会遇上这情况,有时候数值刚好满足,那他就不会出现这么大的误差值,那会不会有更高

的误差值,我觉得是有拉,但没发现而已。
迷之声:………………..(附图)


3.解决方案

1.最麻烦的部分就是每配好符文后,就要计算当只防御是否达到总防御标准值3300

也就是基础防御 + 所有固定防御 +  魔矿两颗的固防  + ( 基本防御 乘上 总防御%数) +

(基本防御 乘上 公会技能加乘 ) + (基本防御 乘上 防御塔加乘) 有没有大于或是等于3300。
也就是 736 + ___ (固防总和)  +  魔矿两颗的固防___ + 【736 * (2~6号防%总和)】+

736 * 防塔加乘】+736 * 公会技能加乘】是否大于或等于3300,虽然麻烦但这也是最精准部分


2.犬神符文搭配完成后直接带进去地下城实际测验是否有拉满,那数值卡在2380、2381但无法拉满

那直接使用固防精炼石精炼固防,或是防%精炼石精炼防%,或是用精魔石,更改2.4.6一个附属性

固防,那以上方法都无法(没精炼、精魔石)的话,那就直接换颗符文,

也就是不要让防御刚好在危险范围内。这是懒的计算的人用的方法。
参、如何用六张六星蓝符配出达标犬神
这个部份我沿用前面提到的守护跟集中来搭配,然后主要要撑的素质分别为
首先,2技围剿需要优先达标,所以防御首先看重,防%,白防
再来,1技破防,所以需要撑命中
另外除了要跑赢王,还有整体团队的配合还要带点速度
最后再撑点攻击当输出就更完美。
所以重要的属性就是
1.防%
2.防
3.命中
4.速度
5.攻击%
以上五大项
那先上六张符后的犬神数值如下
首先皮肤部分防御来到了2382,速度+28,命中59,算是合格犬一只了。
首先1号符文大家都知道是没有防的(白防跟防%),所以一号位置的附属性我们尽量
挑选速度命中为优先考量,那在配符时候一号位置的符文我们可以最后在配,由另外
五张符文搭配完再看缺什么由一号来补(缺守护补守护,缺集中补集中)。
再来是2号(由于2号4号6号符文挑选的方式一样,所以我一起说明)


由于我们需要撑出防御力,那我们2.4.6三张符文的主属性一定都拿防%来撑,
附属性部分如果能刚好有夹带刚刚上面说的,速度命中白防攻击中的其中两种
那就更加完美,但没有也不用太在意,毕竟要主属+附属都是自己想要的其实真的很难。
所以2号4号6号符文有主属防%先留,到时候在挑附属性。
最后3号跟5号符文,也是六张符文里面最重要的两张符文,这两张符文就可以推断你
能不能防御达标的重要关键。
由上篇时候有提到当3号+5号符文两颗符文加起来达到86%时候就可以不用穿套装
但这两颗符文就相对吃很重的防%,那为了减轻3号跟5号防御的压力,才会选择
守护套装,1套+15%防御,也就是穿一套守护符文,那3号+5号两张就可以少15%防御
那我上面选怎了2套守护(+30%),所以86%-30%=56%,也就是我3号+5号防御在没有其他
白防的情况下,还需要+56%才能合格,也就是3号跟5号各要28%防御,那么蓝符跳两次防%
的情况就是底8+8+8=24(还是跳顶质时候),那28%-24%=4%,还差4%的范围,我们直接用精炼

精炼上去就可以达标,所以我上面3号+21%防,五号符文则是精炼上去来到了27%防,然后
21%+27%=48%防御,那离所说的56%防还少8%,但由于我的2号有白防+12,4号白防+43,
有弥补到不足的%数,所以我还是及格。
如果你觉得精炼石也不好取得,那最简单的方法就是六张都上守护符文,三组守护符文=45%,
86%-45%=41%,那3号跟5号分别为21%防御就可以达标,也是蓝符跳两次防%就可以达标的部分。
肆、水犬神分类
这一个分类其实是方便讲解水犬神符文搭配,所以延伸出来的部分,并不是所有犬神都要按照
这样搭配,因为要三只水犬神都整体兼顾到,防御达标高速高命又高攻,并不是那么容易的
一件事情,所以我将水犬神分类为四大类别。(就跟以前分轻丑、重丑的讲法拉)
1.领头犬
领头犬他的主要作用就是,抢出手回合跟抢速度距离(速度区间),你可以想成在跑大队接力时候,
第一棒跑者直接拉出与对手之间的距离,好让其他棒次不用特意追赶。
所以领头犬符文比重就调整成 1.防御达标 2.速度拉高 (起码+50速 )  3.攻击力 4.命中率
2.破防犬
破防犬主要的目的就更名子一样,为了破防而存在,毕竟龙12王的抵抗高达80%,那我们无法
三只犬神命中都称高的情况下,我们就集中一只称高命中,来达到破防,但由于基础抵抗还是有15%
这个问题,所以破防犬的命中最高撑到65命就算顶了。(80%-15%=65%),
那命中抵抗这个部分你还是很疑惑的话请看
【攻略】阿嬷也能懂的命中、抵抗与未击中的简单介绍
这篇文章很清楚的讲解了命中与抵抗的关系,也能很简单理解,那回归破防犬话题
破防犬的符文的比重就调整成 1.防御达标 2.命中率 (最高65% )  3.攻击力 4.速度
3.攻击犬

攻击犬主要的作用在于,帮助输出,来减低火吸伤害输出的压力,毕竟一个团队只有火吸一只做
火力输出,那他的符文真的很吃力,那有队友帮忙分担那多少可以减轻一些比重,
所以在调整符文方面时候,尽量以攻击%来提高攻击力,
攻击犬的符文的比重就调整成 1.防御达标 2.攻击力(越高越好) 3.速度 4.命中
4.爆伤犬(重犬、伤害犬)
爆伤犬的作用跟攻击犬一样,但我把牠更细分下来,攻击犬主要就高攻击力(符文比较好撑),
那爆伤犬主要在撑爆率跟爆伤方面,所以牠的符文要求特别的高,非一般玩家可以达成,
尤其符文压力很大,基本上都是激怒搭守护刀刃决心符文比较多,通常会是两只用
激怒配决心符来达成,毕竟爆不够爆伤就出不来,防御还要达标。
所以爆伤犬的符文的比重就调整成 1.防御达标 2.爆击率 3.爆伤 4.速度
基本上舍去了命中、攻击力或是速度换成爆率跟爆伤,来追求伤害输出,(图片借大神的)。
但是爆伤犬神非常考验符文底子,还有个人脑力,如果想要日子过得轻松,生命更长久的话,
建议是不要轻易尝试,请尊重生命,爱惜生命。
伍、速度搭配
1.速度区间
这个问题是在跟王比出手速度,然后得知我方配速比例多少,才能在王发动攻击前出手攻击,
以及我们有多少回合可以做输出,王跟左右塔又会是在什么时候发动攻击,上毒跟放免疫。
那这部分计算首先要知道王的速度是多少,那在一个月黑风高的夜晚,我不小心得知了
龙12王速度163爆率15的这个数据,所以经过一翻的计算以后得到的结论是。
2.速度计算
水犬神基本速度 = 108速
火吸基本速度 = 99 速
火吸队长+28%速度塔满+15%速度。
水犬神计算
108+[108*(28%+15%)] = 154.44 (无条件进位 = 155 )
所以王163 – 155 = 8
水犬155 + 8 = 163
所以水犬神+8速 等于163 跟王同速
火吸计算
99+[99*(28%+15%)] = 141.57  (无条件进位=142)
所以王163速  – 142 = 21
火吸142 + 21=163(也跟王同速)
那由于这样就会火吸跟水犬神同样速度,出手顺序就会看出场位子排列,
所以为了让火吸最后出手,水犬神我们会在+1速变成9速,这也是为什么速度表我们水犬神
最低标设置在9速而不是8速的原因,另一个是不先计算无条件进位,那么
水犬神计算
108+[108*(28%+15%)] = 154.44
所以王163 – 154.44 = 8.56 (所以要+8.56速才能,但皮肤没有小数点,所以进位 = 9速)
水犬155 + 9 = 164 > 王163
火吸计算
99+[99*(28%+15%)] = 141.57  
所以王163速  – 141.57 = 21.43 (所以要+21.43速才能,但皮肤没有小数点,所以进位 = 22速)
所以有时候有人会说+21速 +22速火吸,原因在这边。(那实际测试过+21速火吸就可以算达标)
那整体的速度配速跟王攻击的回合我统计了一下我自己测试以及群友提供的部分。
PS:火吸为百爆、百爆百爆
3.速度配方及王出手回合表
然后这边我是用回合来区分,不过大部分人可能比较习惯动次的说法,也就是几动后,才换王攻击
例如理想标准上面王攻击就会说成13动,免疫塔19动,王二攻32动,这样。
那这配方是由速度塔满等的情况下纪录的,所以速度塔没有满等人,请记得要换算。

※另外火吸为百爆情况,非百爆会因为没有提条到而有落差。

4.出手顺序

时常会有人问,为什么火吸一定要最后出手,破防犬为什么一定要第三位出手,领头犬为什么
不是高速高命(顺便当破防犬就好),其实这个部分算是一个比较细微的部分,就像你组的队伍中
队伍打手会辅助角打手增加攻击BUFF或是给对方上破防前出手吗?一样的道理。
所以出手顺序其实特别重要的,不管是在PVP还是在PVE之中,那火吸配3水犬神的出手顺序
最理想的就是 A犬(领头犬) → B犬(攻击犬) → C犬(破防犬) → 火吸 这样的出手顺序,
这个出手顺序主要是跟犬神技能有关系,先来复习一下犬神的技能。
围剿这个技能与其他队友联合攻击敌人。根据自身防御力,一起攻击的队友最多可增加3名。
那大家都知道联合攻击的队友只会使用一技攻击BUTBUTBUT发动围剿的那一只犬神,
就是发动围剿这个技能,而围剿这个技能只有联合攻击,并没有破防,所以发动围剿的犬神
不会破防不会破防不会破防,所以领头犬配高速高攻的原因在这边。
第二个复习的叫逆袭(被动)这个技能,在自身回合攻击时,1回合内强化自身攻击力进行反击
简单的来说就是在A犬发动攻击完,牠会给自己(A犬)上攻击跟反击的BUFF
这是为什么A犬神(领头犬)会高速以外又选撑高攻击不是称命中的另一个原因。
那看到这边,B犬神(攻击犬)跟C犬神(破防犬),为什么是攻击犬第二顺位
破防犬第三顺位你应该也懂了吧?
简单来说就是
A犬神(领头犬)发动围剿的时候,B犬(攻击犬)C犬神(破防犬)负责破防+输出的工作
B犬神(攻击犬)发动围剿的时候,A犬(领头犬)C犬神(破防犬)负责破防+输出的工作,
C犬神(破防犬)发动围剿的时候,A犬(领头犬)B犬神(攻击犬)负责破防+输出的工作,
也就是C犬神(破防犬)第三出手,可以在第一跟第二回合被拉出去,有两个回合破防的机会

那A犬神(领头犬)跟B犬神(攻击犬)则可以优先获得攻击BUFF,让输出变得更高,

那这也就是为什么火吸最后一个出手的原因之一,让火吸也能吃到破防,要不然火吸要是

第一个出手的话,那吃不到破防的伤害,只有提条的作用,那要是把火吸排在

第二个出手的话,你有可能遇上A犬围剿冷却只出一技,但是没有破防到,或是第一轮围剿

发动,但没上到破防(被抵抗),所以火吸第二个出手也不是那么理想,那火吸排第三位出手

其实我觉得可以,但为了更安全一点,能上到破防,我会选择破防犬第三出手,再来才是火吸,

所以火吸排在最后一位出手,则是考虑到让前三轮犬神的围剿(六次破防机会)能稳稳地破到防。


陆、龙王增伤区
1.龙12王关技能
龙之地下城的龙王技能及左右塔跟龙十的时候一样。
就跟上图显示这样,
龙之呼吸:攻击所有敌人,并在3回合内造成持续伤害。敌人拥有减益效果状态时,会受到额外伤害
大灾难:塔被破坏时,对破坏的敌人进行致命的报复攻击。
龙之愤怒:体力降到30%以下时攻击力大幅增加被动』。
猛毒水晶(左塔):在3回合内给所有敌人造成持续伤害
免疫水晶(右塔):清除BOSS的所有减益效果,并在3回合内产生免疫效果
那今天要讲的主要是龙之愤怒这一个部分。
2.龙之愤怒 (30%血量增伤区)
相信有很多人都忽略了这一个部分,所以有些人队伍组成以后,再刷的期间偶尔会出现翻车的情况,
那通常都是进入到王30%血量的增伤区,而火吸血量没有达到标准,造成被龙王秒杀,而后翻车。
那这个区域我换个说法来讲就是「越战越强」,也就是王血量越低,那他的攻击量就上升越多
这边我用假设来说,就是可能王血量到30%以下后,每少1%血量就增加N%的攻击的意思
但实际部分我就没有去研究。我是试验多次加上群组提供信息来判断的。
但说就算增加伤害,火吸却有时候血量足够扛的下伤害,有时候会被秒
这就是你碰上了增伤区+龙爆击的情况,导致看起来安全的火吸还是会被秒杀,
图片上是一般攻击时候,王对我火吸造成的伤害6668。↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
那这张是王爆击时候的伤害9569,那这个伤害是王在这个血量(血条差不多)
然后对我火吸造成的伤害,然后每个人遇到的伤害量不会是一样的
这是跟火吸的防御以及血量剩下多少(增伤)两者的关系,所以火吸很多人问到底三围要多少
才算达标,到底要多少血量才能不被王秒杀,这个我无法给出一个正确的数值,
因为对王遭成的伤害不只有火吸,而是整个团队(火吸+三水犬),所以浮动满大的,
所以火吸要撑多少血跟防,需要大家自己去注意跟实验。
这是王残血时候的伤害12792,但是别以为火吸有个1万8血量就算安全,要是遇上爆击……….
遇上爆击来个20710伤害也不为过,所以火吸的体防到底要达到多少,就需要你自己去体验了。
所以有很多人问,我火吸+三水犬神也很稳定,但有时候会莫名其妙翻船,可能刷个50场翻1场,
应该都是这个问题,那怎么判断我到底能不能坦的住王的攻击,就平常刷的时候注意王攻击时
的血量跟一般伤害,(然后爆击伤害量区间大概是一般攻击*1.5倍~1.7倍之间)
3.增伤区解决方案
在知道问题的点在哪以后,就是解决问题来打到100%稳刷,我自己想到的方案是
1.降速,降速主要是来调整王的出手回合,从第14回合攻击降到第12回合(代表王增伤没那么多)。
2.降伤降攻,会翻船原因在伤害卡在一个很尴尬的地点,导致火吸升天,那就降点输出,降低
到火吸可以承受的伤害量。
3.火吸增防增体,伤害跟速度无法调整,那就把体防增加到火吸可以承受王爆击时候的伤害而不死
4.增攻增伤,这个部分就是,既然无法承受龙王的伤害,那就把我方整体伤害量再调高,
直接在龙王出手攻击前击败龙王。但这部分需要符文程度高标准才能实现。
5.魔矿,由于魔矿这部分其实比较少人说,主要是因为推出的时间比较近期,那大部我们都先选
主属性来增加,这也是比较有感的部分,那附属部分因为也满复杂的,建议先搞懂魔矿的性能,
再来挑选比较好,那这边就顺便提一下,看是魔矿主属选择防或是附属性选择对火属性减伤,
来达到遇上龙王爆击所带来的影响。(魔矿选择就不多说明了)
柒、火吸血鬼

说实在的,这组合就是这么巧妙,缺一只不可,然后火吸又是整个队伍之中的灵魂人物
除了队长技能以外,还担任了重要的提条,来达成连动的必要,还要担任整个团队的输出角色
真的是一角多用,那大家最关心的还是火吸血鬼到底整体素质要达到什么要求。
但说实在这部份很难有一个准确的素质,我尽量下修,那我觉得大概整体来说大概是下图的部分
首先是名誉塔部分,我个人是名誉塔全满的情况下测试出来的,那这也不算最低标准,是还可以在
下修一点点,但我就拿这样来说,我觉得这是合格的了,另外…另外…另外……..
塔没满的(火塔、攻塔、伤塔)会引响,会有落差,这很重要,不是参考上面这样就算达标。
还有你另外三只犬神以及这个团队的整体符文都会有很大的影响。
那火吸重要部分为
1.百爆,为了让团队能完美达成连动,百爆这个部分是一定要达到,不然就算是99爆,也会发现不爆
的情况,造成拉条不完美,会造成上面(配速)测试的龙王出手回合有落差。
2.没百爆,除了无法100%拉条以外,就是伤害也打不出来,毕竟爆伤需要有爆击才会痛。
3.攻击力,这个起码达到1500以上爆伤160以上我觉得比较理想,不过攻击跟爆伤之间的微妙关系,
我就不说了XXD
4.速度,虽然说速塔满的情况下火吸最好+21速,然后是全队最慢出手的,这也只是个理想情况,不代
表一定要+21速,高于或低于其实都可以,主要是整体的配速才是最重要的,毕竟整体速度跟王攻击
回合有很大的关系,所以要看个人的搭配。
5.体力跟防御,这个部分基本上要看整个团队在龙攻击前能造成它多少伤害,是否会进入30%血增伤
区来决定,上图只有9885+3568=13453的血量,明显偏低,但在王攻击前大概只打掉王60%左右血量
所以可以承受龙一次攻击,并在第二次攻击前就收掉王,所以很安全。
6.符文建议:基本上做一个输出打手大多数选择的符文都是激怒为准,再搭配刀刃,
再来就是猛攻+刀刃的组合,最后是全刀刃的组合,至于其他组合就看个人(猛攻跟刀刃还可以
再刷巨十的时候开始留着),然后到龙十后刷犬神符文。
那因为说实在火吸实在不好撑,要百爆,又要高攻击,高爆伤,还要撑体撑防,所以名誉塔还不升吗?
那怎样的火吸+3水犬神才算是合格?
这个就要分类一下,依照我个人的经验来说
第一就是:在龙王出手前就完成通关(高伤速刷对了)
第二就是:火吸能撑过王一次攻击(30%增伤区内),然后收掉王(考验火吸体防)
第三就是:火吸撑过一次攻击(不进入30%增伤区),然后在右塔上免疫,龙二喷前完成通关
第四就是:火吸撑过一次攻击(不进入30%增伤区),然后在龙二喷左右收尾(伤害不够会被二喷)
那这时候会进入第二个情况(王残血,火吸无法撑过增伤区的伤害,那可能就GG……….)
基本上我个人觉得合格队伍是第三组的情况,这个部分体防需求不高,可以安全通关,火吸符文也
都挑爆率、爆伤、攻击,这三个部分。
捌、幻影变形
造型变幻出了很多年了,但每次(几乎)都是那几只角色在变换,加上自己也没有课变形包的习惯,
所以本来想跳过这边的,但由于刚好收集到200科变形石头,加上一些其他原因,也就花点时间
测试变形带来的影响,说真的……为了写文章投资下去我有点心痛(我想换帅气的方舟阿~),
应该跟C社申请变形石跟蓝宝石补助的XXD
1.秒差
在稳定70秒通关龙12以后一段时间以后,相信些人会不满足于70秒通关,再加上人的比较心理
因素,就会开始追求快,那通常符文已经卡到一个程度,也就是卡在王增伤区,又无法一次性
增强整体(团队)的伤害输出(火力),来达到不被龙喷之前就收掉王,那幻影变形就是另外一种投资
的地方,由于造型动画的秒差,每只角色(包含造型),他的攻击时间都会有一个落差,但由于动画
攻击速度满快的,其实肉眼来看有时候会觉得是错觉,或是忽略,但由于现在每次通关都会有时间
纪录,所以我们可以按照纪录来判断。
2.变形
目前火吸血鬼的造型包含了1.原造型 2.死亡君主 3.街头霸王(滑板) 4.海滩派对 5.万圣节
以上五种,那一开始大家都推荐街头霸王火吸造型,因为那时候动画最快的火吸是这支,那刚好
万圣节期间又推出了万圣节造型火吸,动画速度是满快的,所以多了一个造型可以选择,所以想
提升龙12通关时间的话,选街头霸王或是万圣节火吸,那就对了,死亡君主跟海滩派对则可以忽视。
犬神的话,目前造型就只有单一种“机械犬造型”,连选都没得选择,你看看~火吸都出这么多种
造形了,犬神只有一种,其他还有些角色都没出,这太不公平了~~~
3.测试组合
那说实在的由于这个部分其实也很复杂呢,光造型配合也是一门学问,想换造型提升秒速,下面
这些配对你就觉得头疼了,
1.原版火吸+原版犬神
2.原版火吸+变形犬神
3.造型火吸+原版犬神
4.变形火吸+变形犬神
5.原版火吸+1只变形犬神+2只原版犬神
6.原版火吸+2只变形犬神+1只原版犬神
你以为这样就完了吗?,别忘了火吸造型总共有五种………….所以造型火吸(还要分版本呢)
这样要测试到什么时候啊…….没经费(蓝宝)、没材料(造型石),光这两样就卡很久了~
所以这边只写最直接的,不然真的写不完了(救命啊~)
4.实际测试部分
那我个人换的造型是万圣节火吸+机械犬,那时间组合我就用通关时间纪录来展示,这样比较好了解。
另外街头滑板造型跟万圣节差不多,但我石头只能换一组来测试。

1.原造型火吸+原造型犬神
2.原造型火吸+3机械犬神
3.万圣节火吸+原造型犬神

4.万圣节火吸+3机械犬神

5.万圣节火吸+1机械犬神(破防犬)+2原造型犬神

由于我采用的样本就10场一次,所以大概看一下就好,那整理成表单你会更容易发现
可以直接看出,单独换火吸造型(万圣节版),时间来看缩短最明显了。
那关于第五样,万圣节火吸+1机械犬神(破防犬)+2原造型犬神,其实这又是一个小细节的部分
主要是由于变形犬的攻击时间会短于原造型犬,所以破防犬单独换造型,靠时间差优先上破防
好让其他可以第一轮就打出破防伤害,但是要注意一点,由于火吸都是打两下的情况,所以他出手
第一下会在所有犬神攻击前(吃不到破防),那第二下基本上是可以吃到破防的,那火吸到底有没有
吃到破防这个地方,主要是观察火吸楼上的吸血量判断的。
毕竟实在很难去判断出,围剿时候到底是谁优先出手的,除非你录像后找时间慢动作回放。
那这部分就到这边,有兴趣研究的可以自己去测试看看到底,火吸跟水犬神之间的
造型要怎么搭配才会是最理想的。
玖、其他
1.一队三刷CP值高?
首先是兼容性问题
火吸+水犬队同时刷龙12、死12,审判10三个地下城,
一队刷三关卡重要的是兼容性,就跟数学的3个数值,取最小公倍数跟最大公因数一样  
火吸+3水犬=最小公倍数
那整体强度(速度、伤害、命中、体防)=最大公因数
所以火吸+3水犬神整体强度要达成一定水准才能够达成一队三刷的效果
整体素质不够高的话,会变成可以稳刷龙12,但不一定能稳死12跟审判
例如最简单的速度来说,龙12王163速,那速塔满的情况下水犬最低+8速,才会跟王同速  
但在死12,死12小王速度就169速了,那+8速犬再死12就不够用了
  
何况破防,水犬在龙12还有属性相克优势(水克火),但在死城跟审判没有,所以命中不够就更惨。
这也就是为什么有些人可以刷龙12,但却无法刷死12的原因。
所以虽然说一队3刷CP值高,但也不是每个人都可以达标的,最后还是要看自身的符文程度
才能,所以就算稳龙12以后,还是要慢慢汰换掉一些符文,起码三水犬的素质来说
防御达标后,速度+48↑,命中+50↑,会比较理想(也比较好满足其他地下城需求)
火吸的话就是能撑多高就多高(体力、防御、攻击、爆伤、百爆)
那我个人死城比较偏好其他组合
2.审判关卡问题

火吸三水犬神打审判时候则是要先拆左右塔(拆左塔→拆右塔→打王)或是(拆右塔→拆左塔→打王)

就可以通关,但火吸伤害不够可能也会翻船,另外审判王招会扣条



会导致应该要放围剿的水犬神,攻击条被扣,导致比另外两只围剿正在CD的水犬神还晚出手,

这样出手顺序就被打乱了, 翻船意外常常是这样发生
3.其他场所使用
次元裂缝中的 – 路梅尔次元 -强韧的兽人峭壁
秘密地下城
其他还有普塔,迷宫中的限时关卡等等。
4.问与答(Q&A)
Q1:名誉塔一定要升吗?

A:要,不然整体需求会提高很多,名誉塔满,所要的符文程度才会有降低

Q2:为什么我的水犬神,有时候会出一技,不发动围剿?

A:如果是一进场就出一技,这个是AI问题,但是如果是R2或R3或王关,进场

只出一技那通常是前一关的最后一只怪,是由A犬神(领头犬),发动围剿收尾

那进入下一关A犬神围剿还在冷却当中,所以只出一技。
Q3:火吸一定要最后出手吗?
A:不一定要,但最后出手是最理想的。
Q4:为什么一定要火石像?不能带其他最烂的角色进去自杀,

反正死掉决心斗志效果都还在啊!
A:其实水晶是无属性的,所以它并没有克属情况,以及不一定会打最烂的角色,

所以很高的机率,会造成第一只死亡的不是最烂的那只角色,可能火吸,

也可能水犬神。

那火石像因为被动技能关系,只要第一个出手后血满70%以上,就会变成石像,

然后石像状态下并不会被犬神围剿拉出去,再来因为是被动技能的关系,

所以并不会有CD问题,只要满足条件就能发动,所以才会选择火石像。
Q5:火吸是否要吃满技?

A:作为一个输出角色,能满计最好,不能的话也要一技能吃满计,毕竟围剿拉

出去的时候是用一技能攻击,那都不吃技能的话就要用符文来撑高伤害,

对符文要求就会再提高。
Q6:三水犬神需要吃技能吗?
A:这个是不需要的,只要二觉后的水犬神就很实用了,除非伤害量真的不构,

才会犬神吃技能来提高一点点伤害量,但效果其实不是很明显。
后记
说实在的,这篇文章本该在11月就发表的…….,但无奈当时候电脑送修,再加上工作繁忙,以及
多灾多难的2020年等多种原因,结果拖稿了 -.-  ,没想到一拖就拖了两个月……..本来想说就删除不
发了,但又觉得完成了85%删除又有点可惜,最后花了点时间把文章补齐,起码给自己一个答复。
就当作写最后一篇文章,虽然文章有些没有写到,例如火石像,可能因为拖太久,所以当时候的
想法或灵感没了,也可能觉得拖太久,再放下去可能也不会动笔,所以草草的写到了这边就完结。
那一边听着音乐,魔兽老了,一边补充些文章,回想起接触魔灵到现在的时光,很难相信转个眼就
六年过了,一直以来很谢谢大家的照顾,虽然拖了很久,但我还是把文章给写完了!!!
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