体验版发布后玩了一个晚上的盾斧,我真心觉得这代的盾斧很好玩,聊聊本次盾斧的改动,希望大家都能来试试这把武器。
从4开始登场的盾斧到了这代终于有斧剑合一的感觉,而不是特别偏重某边。
和冰原相比,少了斧强化,超解依然不掉红盾,大多数的派生都和世界一模一样,如果你在世界有摸过盾斧,那这代刚上手应该会觉得蛮容易的。
最大的改动就是两招铁虫丝招式,我认为这两招铁虫丝招式大大的增加了斧模式下的作战能力,也盾斧让容错率高上不少,两招铁虫丝招式后续都可以自由派生出剑或斧的招式,才有了我最开始说的斧剑合一的感觉。
首先变形前进(ZL+X),这招比较少用,但它会是很重要的位移招式,主要是倒地后追击使用,按X派生剑横砍,A派生二解,X+A则是超解的前置动作,由于本作超解的范围有点微妙,我在倒地追击时大多使用A派生二解>高解。要注意如果只按出变形前进,没按后续派生的话会变形成斧模式,且会有一个小小的硬直。
另一招反击全填充(ZL+A),你的翔虫应该优先给这招使用,时机点跟GP差不多,但后续判定的持续时间比GP更长,个人感觉防御性能也更好,除此之外这招最大的价值还有两点:
第一,它可以在斧模式下直接按出来,这意味着斧模式下终于个实用的有防御手段了,玩家终于不被笨重的斧头给限制住,以往在斧模式下只能够依赖回避来避免受伤,现在只要出问题,反击全填充帮你搞定。甚至连GP太早按失误了,也可以马上按下反击全填充来弥补。
第二,后续派生丰富,按X可以派生高压斩上红剑,X+A派生超解前置,A派生斧头下压,前两个派生非常实用,挡到直接满瓶的特性搭配超解派生,开场用反击全装填挡吼就能够直接上好红盾,派生高压斩就能轻松维持红剑。由于超解不掉红盾的关系,只要反击全装填有挡到,就能够超解个不停,频率绝对比世界还高。
对本代的盾斧来说翔虫会是最需要控制的资源,大多数的翔虫会拿去用在反击全装填上,然而若想在怪物倒地时追击,则需要预留翔虫来使用变形前进,此外还有倒地时会用到的翔虫受身,这些招式都需要翔虫才能够使用,所以必须合理分配GP跟全反击装填的使用,才能达到最大的效益,除非未来有增加翔虫数量或者减少翔虫CD时间的装备才可以解除这项限制。
相反瓶子反而不是最重要的资源,毕竟反击全装填有挡到就会直接满,加上后续可以派生红剑,集中的重要性应该会下降。
最后附上打得比较好的讨伐时间,未来正式版的盾斧只要动作值不要烂得太夸张,应该会是一把有趣的武器。