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【心得】一款游戏各自表述,即使只是泡面也麻烦登峰造极《电驭叛客 2077》

我想大家都被《巫师3》的经典搞得期望过高

我也是

还有
被那一些精彩到目眩神迷的预告片 洗脑

我也是

但结果 是
一个图片仅供参考 的 泡面

重点是封面居然没有写
而且没有调理包的那种


味道怎样?
还是吃了


消失的内容?
还是吃了


一下子就没了?
还是吃了


泡面里有虫?

我连汤都喝了

以后有附调理包之后
我会再去吸一口看到底香不香


         Cyberpunk的世界确实令人沉迷,每当抬头仰望满满的浮空载具、四通八达的公路还有看起来高耸入云的科技高楼。除了荒郊野外的天空都被科技给掠夺得残缺不全,甚至连鸟类生存的权利也一并掠夺了。地上也只剩下人类还有蟑螂,野生的狗还是其他地上跑的动物早已不复存在,偶尔能遇见的猫也被人们形容成了都市传说。即使在夜城都市传说的可信度几乎百分之百,但「科技」所伸出来的手从天空一直线延伸到了地表,然后进入了人体的四肢百骸,没改造的身体被形容成「烂肉」,甚至连灵魂都可以数据化保存。

这就是科技危害,这就是Cyberpunk,这就是令人又爱又恨的夜城

这也是让我介于爽与不爽之间的《电驭叛客2077



电驭叛客2077

Steam游戏链接:
               不管游戏名称你要念《电驭叛客2077》还是《赛博朋克2077》,也不管你对这几个大字的期待、的想法或者满意不满意,很多面向本来就是不同的使用环境、使用配备、使用方式会有不同的感受与体验。因为一款游戏本来就可以各自表述,但是一堆几乎所有玩家都会遭遇的BUG? 开放世界的复杂,交互对象之多,路人敌人自己人的各式AI各种反应,说要完全没有BUG确实是一种奢求,也是一种无限上纲的苛求。



一款游戏各自表述
               游戏的管理层跟宣传层以及开发层彼此对游戏完整度的认知完全不同,管理层一心一意只想赶快发售这款搞了八年的游戏,宣传层则是真的以为2077年才要发售把预告片里的饼越画越多、越画越香,开发层则是每天加班加到快要神机错乱。三个层之间仿佛彼此从来没有见过彼此一样,游戏公司本身自己都在示范一款游戏各自表述

那更不用提问题更严重的主机平台优化、大量退款事件、最后遭平台下架..等等粉丝觉得惋惜、非粉丝觉得妈的买到烂游戏,这些理所当然会产生的情绪了。

以正常情况以及一款品管正常的游戏而言,BUG是游戏实况主费尽心力去搜集或者是游戏测试人员测试一辈子也不一定会遇到的惊喜。但是2077BUG之多,多到连正常的主线流程都层出不穷,像是最知名的BUG,就是当主角被人开枪爆头丢进垃圾场之后,眼前漆黑一片,红色方块不停地闪烁。身旁的NPC的嘴却没有停过,接着爬啊爬盯着闪烁的红方块不断向前,最后上了车开始飞车追逐……………?

瞎着眼飞车追逐?

老实说到飞车追逐前我还在脑补因为头部中枪导致视觉能力受损,眼前闪闪烁烁黑得乱七八糟也被我归类成了剧情表现。沉浸感方面确实一百分,直到我被闪得眼睛快瞎了的同时,突然想起几幕之前阿杰才从脑袋里掏出一把手枪搞笑桥段…

终于发觉案情并不单纯决定读档重来。什么自以为是的沉浸感,根本就是自我催眠画面终于正常了。这一段绝对不可能只有我体验到,我相信测试人员一定也有体验到,既然你都体验到了然后不修..? 难道你也跟我一样过度沉浸以为这是理所当然吗?
▼影像版支持(无雷,请安心服用)▼


但是今天并不是要无聊跟风去数落我最爱的游戏公司以及他所推出的游戏,我觉得关于游戏BUG的吐槽点到为止就好,落井下石没有人会进步。如果现在就用那一堆BUG给《电驭叛客2077》盖棺定论,我想那个棺材板肯定是压都压不住。当年《巫师 3:狂猎》刚上市时,也是有类似的状况发生,出现各种让人又气又笑的 Bug,然后也是经过无数次的更新后,才一步一步真正走进玩家的心里创建如今的神作地位。
 
那现在《电驭叛客2077》几乎溃堤的声望真的有机会能够逆转吗?
逆转局面其实一点都不难,因为离谷底已经够近了…

只要好好地把握未来的更新以及DLC一点一点地将现在尴尬的地位补正,也许还是走不回神坛。但是逆风高飞的演出才能称得上真正的精彩。目前破完一轮的我,也是在等,我相信CDPRDLC一定会该有拿诚意,让当初被初版2077搞到去退款的玩家们重新买回来,重新体验一次真正完整的夜城。

仅仅只是选择
        游戏中的舞台「夜城」被设置在加利福尼亚州,玩家将从3种不同的出身背景之中进行选择,开始只属于你的故事。经过了一段各自不同的经历后与「阿杰」成了生死之交,接着衔接到了相同的主线。不同的出身也会影响未来的对话,会在某些对话里多一个选项,只不过这些选项并不会影响未来走向,顶多只是多了解一些信息,或者某项特质达标时能在对话中展现自身的专业。
 
然后就是顺着主线一路玩到过关,剧情上确实很迷人也很让我进入状况,当然地图上也有大量的悬赏以及一些支线甚至是帮AI找他的汽车伙伴。
但是试想一下,一开始为什么V要跟阿杰去接那个听起来就是死定的任务?
 
为了出人头地
 
结果,被称为「圣物」的技晶让V的脑子里多了一个被粘贴恐怖分子标签的银手强尼,随着时间的推移强尼的意识会渐渐占据V的身体,而且是强尼自己也无法控制的
那该如何解决?
 
赶紧作主线,想办法移除技晶
 
随着主线推进、随着解完一些关于强尼的支线,彼此对彼此的了解越来越多,强尼好像也不是那么的讨人厌,移除技晶好像又不是那么急迫了?
 
但是系统又会时不时地提醒你「侦测圣物失灵」,然后V就开始头晕眼花又或者倒下
 
如果一路直冲不理支线把主线直接解完,那一开始想出人头地的盼望,似乎就让这一切都变成了白忙一场。
最后什么也没有达成,那怎么办?
 
狂解支线慢悠悠地来处理主线

那支线里一大堆悬赏、帮明星抓奸、有人死了帮他收尸夜城里成名的方法就是靠这双手一枪一枪的打响名号。
 
也对
但是V身为一个快死之人,做这些鸟事对自己的生命有任何帮助吗?

没有
 
所以还是要先冲主线吧?
 
鬼打墙?
本来真真切切的代入感,又因为V开始干起佣兵的老本行解起那些支线而显得莫名其妙。
 
在夜城里想出人头地就是做这些老本行,但是你快死了
为了拯救自己的性命,那些所谓出人头地的事情,目前做起来都很不符合逻辑
 
连主线跟支线也神机错乱? 当然这一切选择权在你,从前《巫师》里的选择是「影响众人的命运」
现在《2077》里的选择居然格局小到是「影响玩家本身被剧情感染的程度」而已。
 
主线跟支线的关系彼此互相拉扯、互相矛盾,如果你也是跟我一样很均匀地解着支线也解着主线的玩家,对这款游戏融入程度的感觉大概就是接下来叙述的那样
 
阿嘶~我进去了好深好深
ㄡ~我出来了
我又进去了这次没有那么深
啊~我又出来了
我这次又要进去了
啵的一声
没错,你又出来了
因为玩着玩着突然结局了
进进出出的感觉有一点像活塞运动,但又没有那么爽,大概…介于爽与不爽之间

介于爽与不爽之间
       薛丁格的《电驭叛客2077》,这是我给这款游戏取的小名,谁叫它给我的感受就是一下爽一下不爽。本作最为完美且完善的部分就是那超高的沉浸感,也难怪CDPR要坚持第一人称,第一人称带来的沉浸感配上与各角色之间的交互,就好像现实生活里我也真的交了一个这样的朋友。

几乎所有登场角色都会在第一次的交流里将自己的形象狠狠烙印在玩家脑海里,银手强尼也是,当然连V本身也是,游戏才开始没多久,我就把V当成了游戏里的自己V要做的每一项事情,在我心里都会产生一些想法的投射。像是「阿杰」介绍和事佬老德给V认识时,必须自己一个人搭上老德的车子,明明是游戏但是我心里还是有一些不安的念头持续涌现。
「靠,阿杰真的要我自己去欧..不能一起吗?」
「一个人去见陌生人还要上别人的车..会不会出事啊」
但是这一些触动人心的心理情绪,随着游戏的推进、故事的进展,触动的次数与程度都开始越来越少,感觉就像直到结局了我才又恢复了心跳。
这是其中一个爽与不爽
 
下一个则是足够爽快的战斗系统
你可以当起看门狗也就是骇客,无声无息的杀完一整个区的敌人
还是当成CS让子弹飞一会
也可以当起浪人或者忍者沿路手起刀落越战越强,从太平洋区杀进市政中心,从白天杀到黑夜
不管哪一种玩法都可以玩出一种个性,一趟任务或者几个委托下来身上必然是盆满钵满。才刚从战斗里爽完,进入物品清单的同时也进入了不爽的情绪。扣掉这个反人类的UI设计,身上东西一堆,分解却只能一个一个分,没子弹了也不能批量制造,一个一个做WTF。万一不小心按到杂项里面,看到一堆莫名其妙的饮料或零食,卖也麻烦,按进去还要按数量,卖完一个屏幕闪一次,看着烦放着也心烦。还有就是本来很期待的改枪系统,老实说我对改车没什么兴趣,但实际的游戏内容只有一个体感上可有可无的冲装系统,还有一堆二手车的仲介,哀
 
最后我觉得整体最爽的部分是什么?
是终于在三次延期后、是终于在烂到笑的2020结束前,能玩到今年我最期待结果也最沉迷的游戏,没有之一。
 
但是此时此刻的我却想着也许当初继续延期,也不会像现在这样抱着期望然后感觉幻灭。即使当作那一些预告片里被阉割功能我从没看过,但现阶段游戏拥有的内容以及那一大堆的BUG。还有我提到的情绪渲染矛盾,以及游戏剧情叙事上在银手强尼出现之前与之后的明显落差,真的充满了遗憾,而且族繁不及备载。
 
都还没提到开车体验水下只有水幻智之舞后期神隐呢
 
说了这么多的缺点,但是它真的不好玩吗?
 
我觉得它很好玩,但每个人的感觉不同,毕竟一款游戏各自表述
只是它的好明显就是还可以更好,可以好到什么程度?
 
当未来CDPR推出新的游戏的时候,会有一堆人拿出《电驭叛客2077》大声地说:
「我就是蠢驴铁粉」
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