以下介绍职业只以三转,也就是高级职业为主,勇士、轻骑兵等属于二转职业,不介绍
伤害计算公式:
[我方攻击力-(敌方防御力+格挡or招架防御力)]x爆击系数200%x偏斜系数50%x百分比增伤=结果
传统职业
骑兵系
皇家骑兵(黄鸡):
专门克制射手的骑兵单位,在前期敌人普遍攻击不高的时候可以充当副坦甚至主坦,但后期由于敌方攻击力提升黄鸡会陷入尴尬的定位,攻击力不够高无法对付重甲单位,防御力不够高容易被大剑士等高攻击力单位秒杀,甚至遇到重弩手以及诸神试炼中的高等级长弓手都会被击穿防御。
总结:前期普通,后期乏力 (奠 黄鸡 奠)
重装骑兵(重骑):
全游戏中物理攻击力最高的单位,没有之一。骑枪的高攻击力加上职业被动的增伤使得重骑能够击穿所有敌人的防御,装甲种类板甲也让重骑在敌人攻击力不高时可以有优秀的生存力,但是在后期敌方单位攻击力提升后重骑的防御等于没有,虽然可以装备盾牌,可是由于重骑本身不具备格挡技能,格挡率基本只靠盾牌提供,导致重骑的盾牌等于装饰,常常会出现自己把敌人撞死然后马上被秒杀的情况。
总结:玻璃大砲 (也许不是大砲,是核弹)
掠袭骑兵(掠骑):
职业被动让掠骑可以在攻击后利用剩余的移动力移动,是移动最灵活的骑兵。装甲种类皮甲防御皮甲使得防御不高,但被动的偏斜额外-20%伤害让掠骑生存力不算太差,攻击方面远程使用短弓、长枪和刀,因为攻击力不高的缘故对重甲较为乏力,但可使用铁匠舖的流血刀来打重甲。由于Bug的原因基本使用在屠戮掠骑做为复合职业。
总结:传统掠骑使用经验不足,通常做为复合职业 (当前版本屠掠爸爸天下第一)
统御骑兵(统御):
能够为队友增加伤害的单位。装甲种类板甲让统御的防御力不低,并且职业被动有将技巧差转为格挡值让盾牌不会如同重骑沦为装饰,后三格增加数值技能格可以学到<自愈>,在<自愈>IX级时每次回合结束都可以回复11血,坦度方面比重骑以及黄鸡更为优秀。武器方面由于格挡与招架经测试不会同时触发,所以招架刺剑基本不考虑,由于攻击力低下的问题,除非使用忽视防御的技能,否则依然对重甲无力。技能突击指令不同等级可共存,增伤可叠加并且不要求武器种类,可拿统御的突击指令与其他职业结合为复合职业。
总结:较新的职业,技能搭配思路研究中 (拿个拦截援护就能直接取代黄鸡 惨 黄鸡 惨)
轻步兵系
狂战士(狂战):
职业被动让狂战能够在速度比敌人高的情况下对敌人进行先手反击,常常将狂战一个人放到人群之中跳舞,敌人一个个攻击狂战然后一个个排队被狂战打死。装甲种类皮甲使得防御力低下,因为可以先手反击把敌人打死,因此不太受近战单位伤害,但非常惧怕远程单位的攻击如:长弓、游侠等单位。狂战最大的缺点是攻击力太低,虽然拥有所有职业中最高的力量成长但是由于双手斧的攻击力低下,会有打不穿重甲的情况,在攻击力比重骑防御高时是重骑的天敌,一旦攻击力没超过重骑防御,那么就会发上自己先反击没打死重骑然后被重骑撞死。
总结:在攻击力高过敌人防御时近战无敌,惧怕远程,重甲无力 (在低等任务中可以挂机,懒人福音)
大剑士(大剑):
大剑在防御方面也是使用皮甲,基础防御力不高,但因为职业被动能够招架敌人攻击,将武器攻击力的一半转化为招架防御力让大剑在面对远程的生存性比狂战更好,且双手剑的攻击力比双手斧更高,能够砍穿大部分任务的重甲单位。
总结:通常做成复合职业-狩猎大剑、流影大剑、闪避大剑 (旋风斩不分敌我,慎用)
刺客:
皮甲防御不解释,没有额外偏斜减伤,生存性较差。攻击方面使用匕首,再加上职业成长力量不高使得攻击力低下,但因为职业被动能够透过速度差将敌人防御忽视,基本可以打穿所有单位的防御。另外职业被动可以在经过草丛时不消耗额外移动力,在一些草丛地图也许可能大概有奇效。刺客最广为人知的招牌技能<屠杀战意>、<嗜血>能够不断地连杀,是制作屠戮系列的核心,因此要制作屠戮系列而准备的传家宝会以1级刺客为方向。
总结:通常只有做屠戮系列时会转,一般来说不会组入队伍中 (啥都有时练几个进先祖,那群罐头有病)
剑圣:
布甲防御,全游戏仅次于裸体的装甲种类,但职业被动增加20%偏斜免伤率,在面对重步兵时达到40%,生存性不算太差。在攻击方面使用流影诀是全游戏拆塔最快的职业,搭配主教狂热增加伤害与激励增加AP,可以一轮直接打掉塔5000以上的血量,在世界王以及边境争夺时要冲高分数的常客。技能闪避由于剑圣本身偏斜免伤已经够高,因此通常做为复合职业时使用。移形换影,能够在偏斜敌人的攻击后与敌人换位并且无法招架与格挡,与第三格搭配技能闪避本能组合,是在不久前的世界王活动中排名前几名能够打出千万以上积分的原因。
总结:通常用于制作复合职业 (世界王打法下面再说,如果我打完其他之后还记得)
重步兵系
王室禁卫(禁卫):
装甲种类锁甲,在基础防御上比起罐头较差,但被动增加20%生命值且可以将技巧转为格挡值,能够取得盾牌的防御,防御力非常优秀,在面对骑兵类单位时更是能够让盾牌防御力翻倍是黄鸡的天敌,在装备足够好时甚至可以扛住重骑的冲锋。攻击方面,恩…你不会指望一个坦打输出吧。
总结:对骑兵时是非常优秀的坦,在面对其他物理单位也不差,但是不要拿去扛刺客
铁甲军士(罐头):
装备种类板甲,配合被动拥有全游戏最高的基础防御,由于没有任何格挡技能,格挡率全靠盾牌,因此在防御时更为依赖盔甲,可搭配技能<坚韧护甲>来增加防御。攻击方面通常选用单手槌搭配盾牌,铁匠铺中<龙齿槌>有个强大的能力,能够降低目标防御力15%并且能够叠加,这代表无论敌人防御多少,只要持续受到你的攻击都会变成0直接爆衣,是个非常夸张的武器。
总结:对装备要求极高,盾牌基本只是装饰 (诸神试炼中遇到防御力+40%的词条,请保重)
重甲僧侣(僧):
装甲种类板甲,虽然没有罐头增加防御的被动,但是被攻击时能后根据意志机率回血,只要没被一下打死,那么透过不断回血的能力是游戏中最坦的职业,盾牌方面在最近改版中技巧转格挡被拔除替换成增加法术抵抗率25%,增强了抵抗法系职业的能力,却对抵抗物理系职业能力有了很大的削弱。攻击方面,武器可以使用<龙齿槌>去爆衣,也可以使用权杖进行补血,可自由选择。职业招牌技能<信仰屏障>能够在受到致死攻击时根据意志有机率不死并解回复一定生命,当你不能将僧直接秒杀的时候这是个如同噩梦般的技能,你每次攻击他都会回复能量,而信仰屏障只消耗3点能量,输出不够力的时候你就会看到他不断的回血回蓝,然后在你好不容易打死他时爬起来继续跟你打,曾经在诸神试炼中我被敌方的妖僧靠着免死拖了7回合之久,期间她被我打死了15次然后爬起来14次,简直是地狱。
总结:进能龙齿爆衣,退能权杖补血,是最优秀的坦 (先祖竞技场放个3神器不死妖僧报复社会,会不会赢我不知道,但对面应该是会哭)
弓兵系
长弓手(长弓):
弓兵系防御一律忽视,基本等于没有。长弓是造价低且威力高的优秀职业,拥有3格的攻击距离在位置摆放上比其他远程单位更为自由,并且不移动时能够增加20%伤害,招牌技能<狙击>更是能够让敌人无法格挡与招架,是物理系拆坦非常优秀的技能,一发<狙击>打下去基本能够击杀诸神试炼以外所有地图的敌人。缺点是移动后会降低50%伤害。
总结:最优秀的弓兵单位,前期开荒的好帮手 (然而在诸神还真有那种狙击都打不穿的神经病罐头)
游侠:
职业被动在速度比敌人快时能够造成连击,技能<压制>更是可以打出三连击,看起来好像很猛,但实际上就只能欺负一下布甲、皮甲单位,如果拿去打重甲基本只会看到四个红字爆击-0,盔甲又抛光的更亮了呢。职业被动在草丛忽视移动力减免并能够穿过单位移动,鸡肋。
总结:下水道三巨头之四 (与下水道三巨头之三激烈争斗中)
盾弩手(盾弩):
能够装备锁甲的弓兵单位,且还能够装备大盾,职业被动也能够将技巧值转为格挡,是唯一能够正面扛伤的弓兵单位。攻击方面使用弩,武器攻击力不高且射程只有2格。虽然是能够稍微坦一下的远程职业,但是远程输出职业最重要的攻击却非常低下,而且说坦也没坦到哪去,大剑、重骑和狂战都能教你做人,远程打不死人等前排倒光之后再怎么坦也只是被关在墙角慢慢打死。
总结:下水道三巨头之三 (与下水道三巨头之四激烈争斗中)
重弩手(重弩):
曾经在主线时一砲一个小朋友,凭着高攻击力以及能够装备锁甲而有一定的防御力,是造成许多玩家心理阴影的存在。然而实际上重弩的缺陷大的夸张,有着高攻击力却每攻击一次都须要等一回合去装弹,有着和长弓相同的攻击距离却一次只能移动一格,装备锁甲那个防御也只是装饰而已。攻击一次等一回合,敌人早就踩到脸上跳舞;一次移动一格,追不上敌人也逃不过追杀;对建筑物与环境对象有额外的增伤,但是实际情况是等他走到环境对象旁其他队友都已经把人打完,限制回合也快到了。
总结:下水道三巨头之二
特殊系
大德鲁伊(大德):
法师队的核心输出单位,拥有毁天灭地的<自然之火>,有大范围控场的<藤蔓缠绕>,有单体高伤害推离敌人的<强风震击>,也有单体高补血高伤害的<自然之触>。全游戏火力最强大的输出手,能够造成大范围的法术伤害,在物理职业无法击穿时能够造成有效伤害甚至直接秒杀,控场能力也让大德可以越一定等级过图,在队伍中摆放一个大德能够大幅提升推图能力,补血让坦能够持续作战,自身也能大范围的歼灭敌人且攻击距离与长弓相同,是能够同时具有输出与回血的强力单位。布甲防御等于没有,不解释。缺点,非常软非常脆被打会扣蓝,惧怕骑兵以及长弓。
总结:自然之火烧毁一切杀人火化一气呵成,输出不能坦的缺点那能算缺点吗 (大法师神教万岁)
主教:
能够提供队伍多种增益性能力的辅助,有着3格施法距离的大范围控场,也能为队友补充AP,狂热更是可以为队友增加大量伤害,祈祷在经过改版后能够在回血同时增加40%生命上限,若是作为纯辅助比大德更为优秀,基本上是队伍中不可或缺的存在。布甲防御等于没有,不解释,虽然能够装备盾牌但是也就只是装饰而已,一旦被打到还是先想想要跟佐亚说啥比较好。
总结:最强增益性工具人,建议至少要有2~3个 (屠掠的妈)
吟游诗人(诗人):
能够将自己的40%感知增加到队友所有基础属性,并且利用各种各样的技能增益队友的强力辅助单位。诗人增加队友六维数值的能力几乎万能,力量能够增加攻击力将原本打不穿的敌人打穿,技巧能够增加命中让队友打高偏斜敌人时不会偏斜,敏捷能够将队友偏斜能力提升,感知让大德烧人威力更高,意志更是能直接增加法术命中以及法术偏斜。技能<英灵颂>虽然百分比不及主教但却是范围内所有队友都能受益,<风之语>能够提升队友抵抗值以及偏斜值来面对敌人法术攻击或物理攻击,<飞鹰颂>能让队友在一回合中行动两次,<摄魂曲>甚至可以将敌方单位在一回合内变为我方友军单位。诗人是个比主教功能性更多的职业,搭配琴的种类不同能发挥的战术也不同,且在诗人施放增益时所有范围内友方单位都会回血,是游戏中唯一的远程群补,与主教增益方向不同,主教增加的是百分比伤害,诗人增加的是皮肤基础数值。防御方面虽然是布甲,但由于敏捷高可以偏斜,生存性在远程单位中非常好。
总结:最强多功能工具人,建议至少1~2个 (屠掠的爹) P.s.先祖试炼看到屠戮请用摄魂,你懂得
炼金术士(炼金):
能够削弱敌人、控场敌人与对敌人造成伤害的技能。看起来好像很猛实际上就是个辣鸡,职业被动无法回复AP,无法回复AP的特殊职业就是个垃圾,要控场为啥不选主教或大德呢?要输出为啥不选省事威力大的自然之火呢?主教大德能补血,炼金不但不能补血然后自己攻击还自我减伤,意义不明的东西。
总结:没有任何争议,当之无愧的下水道三巨头之首
复合职业(欢迎补充)
狩猎大剑:
透过取得弓箭手<狩猎欲望>爆击回蓝并搭配大剑<招架反击>来达成无限反击的能力,在攻击力与传统大剑相同,清图效率则远优于传统大剑,同样无限反击与狂战对比更为偏向防守,在面对远程时由于能够招架所以比狂战更坦,在面对近战时也能够透过格挡减伤,但在近战时要是基础防御加上招架防御仍低于敌方攻击的话会比狂战更快倒下。
闪避大剑:
透过取得剑圣<闪避本能>偏斜回蓝并搭配大剑<招架反击>来达成无限反击的能力,基本等同于狩猎大剑,但在生存性上比狩猎大剑更为优秀,由于偏斜与招架可同时触发,因为是由剑圣转职成的大剑所以敏捷高偏斜也就高,能够透过偏斜减伤使得坦度远胜狩猎大剑。
流影大剑:
使用剑圣<流影诀>搭配长弓<精准鼓舞>为了拆塔而特化的大剑,曾经因为职业被动BUG能够打塔越打越痛,但现在因BUG修复而不如剑圣。
闪避狂战:
使用剑圣<闪避>搭配剑圣<闪避本能>强化生存性的狂战,这个搭配透过闪避增加偏斜免伤率达到了90%的偏斜免伤,在面对远程的生存性上比传统狂战更为优秀,但也牺牲了其他的输出技能在攻击方面较传统狂战弱。
移形刺客(斥侯):
使用剑圣<移形换影>搭配剑圣<闪避本能>达成的另类无限反击,<移形换影>能够使目标无法格挡与招架在应对装备盾牌的单位较优秀,核心被动<闪避本能>需要到达3级才能够每次偏斜回2蓝来发动<移形换影>,这也是上次世界王打出高分数的套路。由于上次世界王是狂战能够无限反击,透过这个套路在攻击王之后由于王反击了我方发动<移形换影>,而这时候由于换位原因系统判定王受到了新的攻击于是再次发动反击,我方偏斜后又再次发动技能,搭配神器皮甲的吸血能力能够持续打到王在血量低于30%开始增伤后才会倒下。
大剑勇士:
在技能上限开放之后而可行的新复合职业。搭配剑圣<闪避>与狂战<乘胜追击>,核心技能在于<闪避>必须达到4级才能无限发动,由于可装备大剑而有比狂战更高的攻击力,职业被动也可以达到无限反击,虽然没有了大剑的招架但使用闪避技能也能减免非常多的伤害。搭配剑圣<流影诀>与长弓<精准鼓舞>也能够达到比起拆塔剑圣稍弱的拆塔能力,同时还具有无限反击,在拥有神器皮甲的情况下更是可以达到一人清图的续战力以及快速拆塔的能力。
援护僧:
使用黄鸡<拦截援护>搭配盾弩<坚守本能>而成的复合职业。援护僧由于装备板甲与大盾拥有比黄鸡更强大的防御能力,而<拦截援护>能够在邻近单位受到远程攻击时代其承受攻击,搭配<坚守本能>格挡回蓝来做到无限援护,即使稍微受到一些伤害也能够透过职业被动机率回血,队伍中有个援护僧能够一定程度上让后排单位能够更大胆的走位,尤其是在松石要塞中更是没有屠戮系列时的必备职业。
屠戮系列:
所有屠戮系列都是使用刺客<屠杀战意>搭配刺客<嗜血>来达成连杀,<屠杀战意>让单位可以在杀死敌人后继续行动,配上<嗜血>杀死敌人后机率回复3AP,运气够好甚至一回合就能将所有敌人清光,较为常见的屠戮职业有:屠戮重骑、屠戮掠骑、屠戮长弓、屠戮大德
屠戮重骑(屠重):
最强物理单位,拥有重骑的破坏力与刺客的连杀能力,几乎没有东西能够扛住屠戮重骑的伤害,由于在转职途中会吃到刺客的属性成长而拥有高敏捷,在生存能力上比传统重骑更为优秀,而在屠戮系的缺点中由于是近战攻击,惧怕高等级狂战的先手反击,且容易在冲入敌方中央后<嗜血>没有回复能量造成断气不能冲的尴尬局面。
屠戮长弓(屠弓):
依赖武器的屠戮系远程单位,攻击力较一般的长弓差无法打穿重甲,但生存性因为高敏捷而更优。由于是屠戮系的缘故,会一直移动以不断杀敌,然而职业被动会使得移动后伤害降低50%,所以屠戮长弓非常依赖武器改造路线<减重>-<磨锋V>增加80爆击伤害,有了<磨锋V>增加伤害后屠戮长弓才有能够连杀的能力。
屠戮大德(屠德):
依赖武器与增伤的屠戮系远程单位,武器使用法术杖,能够忽视物理防御所以可以对所有单位造成有效伤害,职业被动增加2AP上限更是让屠德的续航力比其他屠戮系更强大。然而由于法术伤害滴下的缘故,若是没有增伤辅助容易发生无法秒杀敌人的局面,且对武器要求极高,需要16颗灵魂结晶打造的<龙之怒>传家宝,强化路线<镶球>-<吮能V>-<能量V>,<吮能V>82%攻击回1蓝配上<能量V>AP上限+3才能达到最大威力与续航力。
屠戮掠骑(屠掠):
由于是Bug的产物因此不列入排名中。武器使用刀或短弓,由于<屠杀战意>与职业被动<马背习性>产生的Bug使得屠掠能够保存攻击次数达到一回合将要塞主塔打爆的夸张能力,成本方面与屠弓差不多但强度远胜屠弓,在得到足够多的Buff时比屠重更强。然而若是没足够的Buff则是所有屠戮系中最弱的存在,且官方也已预定将在1月中旬左右(陆服,国际服未知)将屠掠修复。
渣排版与渣语句通顺麻烦见谅,有其他问题留言,我尽力解答