大家好,我是笑笑,这期要分析的英雄就是最会壁咚人的筱清啦。
相信大家对筱清都不陌生,肯定也遇到很多壁咚大神。
那这些大神为什么会这么强呢?用一个字就可以完美解释:“墙”。
因为墙可以壁咚人,因为壁咚就要墙,所以懂墙才会强对吧。
而用于壁咚的主要思路还是野区这种地形墙多的地点好蹲人。
光明正大的冲过去,是没用的,筱清也可以说是另类的草丛达人。
野区墙多,不用闪现直接一技加大基本上也能推到人。
筱清的大招圆圈范围要充分考虑,剩下的就是找墙。
找最近的墙,完成眩晕,找更宽的墙,提高角度容错率。
找没草丛的墙,避免视野模糊,注意大招推到草里会消失目标视野。
所以野区仍然是主要的壁咚方法。
脆皮遇到筱清,只要上墙基本上就必死,不讲武德。
那筱清这位英雄也是很特别的,在打野英雄里面,算是很肉的存在。
也是为数不多可以回血的,续航能力强的打野英雄。
筱清会玩的玩家也不少,但是玩得有手感又很会墙的玩家却并不多。
那筱清的优点是控制足,有位移,被动很强大。
缺点就是对手速跟预判的能力要求会比较高,容错率低。
而且筱清其实在4等前并不强,去抓人是有些难度的。
4等前除非身上带红buff,那么抓一下中路法师还是有可能的。
那接下来就从技能组开始分析了解这么特别会壁咚的英雄吧。
筱清的被动很给力:
效果是每次释放技能都能够给筱清增加50点护甲。
效果会持续5秒,而且这个护甲是可以叠加的,最多可叠加3层。
也就是最多能够有150点护甲,就相当于平白多了一件防御装。
那技能命中目标后的下两次普攻会提升100%攻击速度。
所以在刷野或对线的时候,技能之后一定要加两次普攻。
那被动描述虽然说的是下两次普攻提升100%攻速。
但其实是可以打出三次的,尤其可以运用在刷野的时候。
那被动是筱清打消耗的神技能,技能命中之后衔接普攻回复血量。
收拾野区野怪死后也能回复血量,筱清打野能做到无伤清野。
防御力的提升配合回血大幅提升了筱清的续航能力。
野区的存在使得筱清可以在发育的同时保持自身血量的健康。
被动还能大大提升了筱清的抓人的机会以及再次进场的可能。
被动注意事项
1:技能后的攻速回血增益对于大招的第二段也有效。
2:技能命中目标后的增益效果,提升攻速以及回血,持续时间为5秒。
5秒内就算转移攻击目标也会有以上的增益效果。
3:命中目标后的普攻回血对英雄,小兵,野怪,包括防御塔都有效。
一技能分析:
筱清的位移贴脸突进技能,在有红buff的情况下。
逮到脆皮,你基本是别想跑了。
而另外一方面筱清的一技能也是一段不短的位移技能。
能穿墙,追击或者逃跑都非常实用。
而一技能作为筱清的位移技能,释放时还会将路径上的敌人短暂击飞。
可以击飞也意味着可以用来打断敌方的技能以及短暂控制目标。
当对线时释放完一技能,一定要接普攻,配合好筱清的被动打出伤害。
一技能也可以作为大招的起手技能,因为该技能不仅仅有突进效果。
再配合0.5秒的击飞也给了筱清释放大招的绝佳机会。
二技能分析:
施放二技每下都会对敌人造成伤害并减少目标20点物理防御,
最多叠加5层,持续5秒。
二技能有减少敌人物理防御的效果,也是筱清的主要输出技能。
而且减物防的效果也会随等级而提升,满级每层可减少60点物理防御。
如果后期打满五层被动,降低目标300点物防之后的伤害会有多恐怖。
那正常情况下,释放二技能尽量做到命中多个敌人,打出多段伤害。
然后接普攻消耗,同时还可以回复自身状态。
如果在释放完大招控住敌人后,一般就是要接二技能进行输出的。
输出的同时降低目标的防御力,接下来打出的伤害就会更痛。
若是大招将敌人推到与自身相反方向的位置的话。
二技能很有可能就释放到相反的位置,造成尴尬。
因此一定要掌握好技能释放方向,尽量做到技能释放无误。
那没大之前,一般是二技能破防之后普攻两下接一技能,再两下普攻。
这是四级之前的连招,2技尽量提前使用,用好破防效果。
所以关于技能主点方面,个人会推荐大家主二副一,有大点大。
那大招可以算是玩好筱清最核心的技能了。
筱清向指定方向大力出掌,对附近的敌人造成伤害并击退。
如果将目标击退到地形边缘,还会对目标造成二段伤害并晕眩1.5秒。
接着可再次释放大招第二段,触发大招第二段会让筱清大招变成位移技能。
释放大招第二段突进过程会对路径上的敌人造成物理伤害。
并且大招第二段的伤害还会附带15%目标已损失生命值。
所以之前的连技打掉目标越多血量,大招二段的伤害就会越高。
触发大招后的第二段可释放的时间大概是7秒。
总而言之,大招是筱清的核心技能,兼具控制以及能打出多段伤害。
并且大招还是一个范围控制技能。
如果成功控制住敌人打出伤害,触发的二段伤害是非常高的。
但是想要成功将敌人击飞到地形边缘也不是一件容易的事情。
需要大家对技能轮盘有较精准的操控。
一般在一技能进场时或之前大家就要想好大招该释放的方向了。
那大招在紧急情况下,并不是一定要能推到墙体才使用。
也可以利用大招把目标往回推,还可以在队友被追击的时候。
利用大招的强制位移,推开目标,救下队友等等。
往往后期一场团战,筱清的一个大招就能决定这场比赛的输赢。
大招有一个非常重要的技巧点,就是大招的机制是360度无死角的圆圈。
什么意思呢?就是筱清壁咚脆皮,不止有一个方向。
在大招范围,就算是打到背后的敌人,都会向自己所指的方向击退。
所以要想练好包子筱清,就一定要练好她的大招。
这里再说一点关于大招二段的实用小技巧。
比如对面残血了在逃跑,你一技能冷却还没转好怎么办?
记得你的大招可以把任何东西壁咚上墙触发大招二段位移。
包括小兵,野怪,敌方队友,那这时你就有大招二段追击目标了。
还有一点需要注意,技术不好,壁咚不到,推不到,可以练习。
但是明晃晃冲过去,仿佛告诉对面我要来壁咚你啦,就是你不对了!
那筱清的前期支持抓人的能力就很强,筱清属于前中期比较强势。
选择用筱清来打野能快速上4等,尽快打出前期优势。
筱清技能算是非常变态,大招的强制位移,以及1技能的突脸。
能让对方在沉默中死亡,一套连招,配合寒冰制裁,你想跑也跑不了。
那筱清的连招技巧其实也非常的简单,其关键就在于她的大招。
大招有推到地形边缘跟没有推到将会是天差地别。
主要连技之一就是用一技能突进到敌方身上,然后击飞敌人。
再用大招推到墙壁或者其他地形边缘上,眩晕敌人。
接着用二技能打出破甲效果,最后用大招的二段伤害进行收割。
其二就是草丛蹲人,大招上墙,二技能啪啪啪,普攻。
一技能击飞,大招二段斩杀,两段位移飞来飞去有点秀。
那筱清的一三技能是可以打出无缝连招的,对后排威胁非常大。
就算拿筱清走边路对线,以及她的抗压能力也会非常出色。
走打野抓人的效率以及控龙能力也比较强势。
有续航,有位移,有破甲同时还具备超强的回复能力。
可以说筱清具备了一个完美战士应该有的素质。
玩好筱清的战术思路。
筱清前中期要做的,就是限制对面射手的发育。
说白了就是要针对射手,路过顺手可以抓抓中路法师。
打得好的筱清,对面射手看见你就得交闪现!
既然要针对射手,那么我们就先来大概分析一下射手。
筱清最喜欢遇到特尔,勇,拉维尔,西路卡这种没有位移的英雄。
废话,刺客都喜欢。
遇到这几个短腿脆皮,全场就盯着射手抓!
抓一两次他们基本就不敢出门了,见到你90%机率马上交闪现跑了。
如果遇到堇,菲尼克,小丑,亥犽这四个有保命技能的射手,也能抓。
前期可以观察他们技术怎么样,如果比较菜,抓!抓到哭!
如果他们打的比较好还很猥琐,我们可以把精力放到中路以及反蓝拿龙。
抓堇,亥犽,菲尼克,必须等他们交了位移技能再开大上墙!
很多时候去抓他们,可以故意先用一技能上前吓他们。
心慌的他们很大机率会先交位移技能的。
抓小丑必须要草丛里一技能出来击飞,马上接大招上墙眩晕控制。
不能给他开二技能免疫物理伤害的机会!
抓射手之前养成一个习惯,看看对面射手穿的什么鞋。
如果是攻速鞋,对于筱清来说就是你的死亡之靴。
如果是韧性鞋,如果对面会玩,这意味着大招上墙的眩晕时间会缩短。
这两双鞋的对待区别:
如果是攻速鞋,那么即使敌方射手很龟,完全可以顶塔一套带走的。
如果是韧性鞋,控制缩短的情况下可能一套就会带不走。
就需要先消耗一波再接后续的第二波技能攻势才可以。
这就需要平常的经验累积去判断了。
最后呢,其实玩好筱清也要是一只草丛婊!为什么?
这是因为无数次正面一技能上去空大被风筝致死的惨痛教训。
你筱清的蹲草意识绝对决定你筱清的高度。
说白了就是你预测敌人会在哪里路过,提前蹲在草丛里,然后一套带走。
那这期就到这里吧。下期见。
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