远超吐息的传播距离,响起、连繋。」
创造物复仇者一直都是我很喜欢的一套牌,
在这个万众瞩目的WUP卡包加持下,终于来到了T1的强度。
连续两个卡包的追加卡和新的米亚酱给造物仇带来了新形态的终端,
典范转移也是一张进可攻退可守的高品质单卡。
欲知全新的AF仇要怎么玩,且听我细细道来。
《构筑》
其实推特上的艾梅斯都是满三,
不过我认为挪出两个位子给慕尼耶可以在这环境中起到更大的作用。
这版本已经没人塞AF进牌堆了,所以极速机兵直接宣布踢出构筑。
《单卡解说》
这里只讲解核心概念,因为具体的Combo搭配太多就不一一细说,
可以留言或着回复问我。
牌组核心:绝高无上系列
以「破坏的创造物种类」为核心概念的三种传说卡。
绝高无上.谦恭
当初森罗咆哮的情报放出来时,大家都很怀疑这张卡片的能力。
能够洗4种造物的自动化即将退还境,其他造物源也不是很稳定。
不过这版本把原本需要亏节奏滤抽的问题解决后,其真正价值得以体现出来。
定位是万金油,从解场,给压力到收头都适用。
天境兵器群 绝高无上.殖民地
大 螺 丝 钉
结晶可以仅花2费入手两种233创造物,为谦恭加持不少。
本身体质优秀带守护,扫光对面全场后可以让谦恭爆头。
就是个再明显不过的终端。
因为有延迟入手跟卡爆能的问题,结晶建议只下一次就好。
音速机械.洛菈米亚 罂粟机械
周年主战投起来!
梅一刀光荣退役,米亚酱承袭疾驰好传统变成谦恭轴的收头Plan B。
本身也可以做为突进解场使用。
在4 5T时可以试着搭配免费进化能力温存进化点给谦恭等其他卡片使用。
因为这版本典范运作还没达到极度流畅的地步故只入2。
点 闪 提 高 上 手 率
神伟的巨人 「透!」
抓机体工学少女、铁螯灭击者跟米亚酱。
填充费用空缺也可以调整反叛命运的共鸣。
极极极极少数状况下能拿来扫场。
器具调整师
基本上是用来复制低费用造物(古老&解析)
配合解放来刷典范费用与过牌的。
偶尔搭到大螺丝结晶可以3费复制233。
机械的解放
和加速设备一样是AF的核心。
不卡格子加上能够抽牌,能够做的花样更多。
当你要用这张牌的时候有两种情况:1)赚资源差 或是 2)做大场面。
要开的时候尽量确定手上有类似增殖或是反叛命运这种可以单卡做到多抽的组合。
净化之辉.慕尼耶 / 梦境使者.艾梅斯
这两张金卡其实算是二费的互补位。
艾梅斯是一个1费带33体质+抽一,慕尼耶则是诸多棘手情况的万解。
魔导具技师
普通但朴实好用的能力。
一般开古老解场,如果你先手能铺开
或是觉得下回合能用其他卡返场就换解析。
反叛命运 男人都爱玩钢弹
唯一的神秘造物源。做任务,也能配解放滤牌。
该丢就丢,不要贪图拿女神掉了自己应该有的节奏。
女神能用的只有红,棕的顺风时偶尔能拿来单解,
绿的是跟电线杆,对局0作用。
丢女神时有余裕可以扣一张0费典范下盾,对面会哭出来。
创造物再制者 新 宝 岛
755高体质同时把所有被打掉的造物拉出来,超标再超标。
是AF仇从丢过典范到收头之间的撑场主力。
如果你想要在T7准时做出大场面,
就要先算好对方同时间会做出什么动作,
然后决定要让什么造物进墓场。建议要有2个以上会动的。
8费以后使用比较随意一点,可以配解放爆抽。
水银圣盾.席翁 我就爱叫水银 怎样
上修后在无限制发光发热的汞妹妹,
由于指定的造物偏笨重而有点发挥不足。
如果手上有余裕囤积典范可以直接一波爆发压死对面。
因为大部分时候是顺风牌所以只入2。
Tips:对上高爆发牌组时,可以在盾后面丢本体,让对面没法斩掉你。
典范转移系列
创造物的同步 「能抉择4种的没有弱者。」
解析的创造物
2费没有机体工学少女且有111调整师时可以一起丢。
另外可以当米亚酱的扳机,8+1就能不花EP收头。
增殖的创造物
最常用的选项,通常是2费已经拿过典范后
可以3费铺出超标场面同时降2费,也能配解放抽2。
由于是白板,尽量在进化回合前就布好。
绚烂的创造物
很少选,通常打到后期都会有谦恭可以收头,
你不会想要打一个654疾驰生物的。
偶尔可以拿来尾刀。
机体工学少女
很普通的2费节奏。
铁螯灭击者
曾经大家都觉得4费拿一个典范转移很傻,
但是后来发现花3费打3拿一张典范却空场其实更傻。
后手双解好工具,入满不需多说。
典范要开什么很简单,应该不用我细讲。
架盾:保大怪,挡疾驰爆发
吸血:拉锯战,脱离斩杀线
疾驰:滚优势,劣势对局抢血
未进入构筑
天地侵略者.贝尔弗特
缺少进化点给443或是转到不需要的钢弹的状况下
可以直接融合再利用,也能防止爆手牌。
其实效果不赖,只是我更想要打赢吸血鬼所以放了慕尼耶。
《起手抓什么?》
一般组:皇家 死灵 主教 吸血鬼
这四个都偏向中速,不会打到一半突然你的头炸开,爆发是有前置作业的。优先保留能取得典范的三种牌(先攻不留443)。
有典范之后可以留957,311,确保2 3费节奏后可以留反叛或谦恭。
碰到血鬼额外留一张慕尼耶。
魔术组:精灵 巫师 龙龙族
你永远不知道对面会突然从裤裆里掏出什么把你给宰了。
对甲妖找典范,对巫师、龙族找所有111以外低费生物。
内战:复仇者
内战打到后来就是资源的互相消耗,
有主战效果的话比较容易拉开资源差。
在一般组的留法下额外去找谦恭。
《对局解说》
SOP如下:前期找典范,
中期用解放或谦恭创建优势,
后期使用再制者取得强力盘面后用大螺丝或米亚酱收头。
精灵 看手顺
今こそ回れ、螺旋のギア
默哀三行
这版已经看不到机械妖了。真的碰到就架盾,钻头戳不到脸威胁直接消失,随便打。
我们6费怕钻头,但7费后就是我们的主场了。
甲妖依旧是看对面脸色,如果对面大地降费完乱踩一通那我们也是没有想法的。
就佛系打法,Key卡到了,对面卡了,自然会赢。
Tips:对面还没降费好大地时架大盾或是铺再制者有机会带走。
皇家护卫 样本不足
唯一的爆发猛虎前置动作明显,预想为优开。
大部分为进化皇,试着提早启动谦恭效果,解211刚毅妹很实用。
自然皇的部分,只需要注意5T先手贝里昂可以白刃解6,其余注意事项暂无。
巫师 劣
巫师就是那种上下限差很多,胡起来你会摔手机的职业。
请谨记流酱心法:《铺给他死》。
阴阳人?铺给他死。种树法?铺给他死。
土地公?铺给他死。接头法?铺给他死。
对阴阳人时如果6苑我们是完全没有想法的,大螺丝太大来不及刮掉对面,再加上有了新桃,我们可能在打起优势之前就被压死。
摸摸鼻子下一场。
土印比较少见,基本上1 2T就能认出来。
横向展开,逼对面用境界魔法师吃土解场,玛姬莎就摸不到你的头,自然就进不到822的斩杀线。
巫师中唯一优开的牌组。
打种树法和破猫的时候每回合都要摸到对面的脸,请把大螺丝塞回牌库里,不要妄想可以靠谦恭Carry,你不主动出题就只有输掉然后被抢走手机的份。
3费请选打人痛的131,4费先铺反叛,进化后往脸上就是一阵爆揍。
有什么铺什么,111拿去复制低费造物。
等对面准备斩杀时,我们拿出降费好的典范,贴好你能加上去的所有Buff,直接往对面的脑袋猫下去就是,用你的爱(物理)教导对面什么叫做交流。
Tips:打自然法时如果空进化单个守御创造物,
对面没进化状况下是无法用双雄激斗过盾的。
带巨像练成和风砲的高机率为接头法。
另外我打纯接头时必定嘲讽开满。
龙龙族 小优
龙族有点像是没那么不讲理的巫师,然后加入一点点的奶。偏偏龙族的解牌没有巫师多,导致前期乱跳费很容易被压烂。
罗文林业的部分当作巫师打可以很轻松的抢到估计10点血量,若是对面拿飓铁龙人双解的话则会拖慢进度。前期来说我们处于主动权,除非对方在我们压低血线前打出地铁神魔术一波,但这种都是龙王,摸摸鼻子下一场就好。
另外一种是瞎七八跳费后哥布尔大量进化,拼宙斯收头的崛起新星进化龙,这种牌组更走极端的邪道路线,基本上对面有一好没两好,要跳被抢血,要解没有进化数,注意9T时尽量清光所有的哥布尔或是架盾,对面没堆到10次以上很难满血斩我们。
至于纯弃牌龙的部分,我只能说打头效果减半后已经构成不了威胁,物免的部分用谦恭或是慕尼耶搞定就好。简单打。
龙王与动画主角不在讨论范围内。
死灵法师 大优
下水道。基本上,死灵没有太强力的爆发,我们有锋锐吸血很难被弄死。
唯一翻车的可能就是冥府死,这时候就要优雅地把慕尼耶掏出来,加上一颗进化点告诉对面谁才够格被称做沉默绝杰。对面要是想要用323谢幕曲等卡片解托特任务也能直接丢。
甚么?你说有张嘻哈酷老头儿带守謢跟疾驰?
别担心,他没时间出场的。
吸血鬼 平开
「我女帝丢下去,你可能会死」
吸血鬼有两种,一种是塞了中立双属性6张牌的机械吸,
另一种是走自然轴带女帝的控吸。
前者优开,后者要看慕尼耶赏不赏脸。
虽然说两种血鬼都会带女帝,但是一般机械吸要启动免费进化必须提前放一张夜袭吸血鬼,
我们有足够的思考时间来想怎么料理。
通常会用谦恭本体+一张典范来搞定646,然后女帝本体等下回合处理掉。
我们有很多吸血,只被打到一下不会有事情的。应该啦。
如果手上有慕尼耶跟复制好的131就很简单了。
控吸的话除了女帝以外我们是可以给出压力的,
但是要小心对方10T可以连开直伤敲死我们。
这版的直伤有2费的尤叔,3费伊莉亚跟免费的玛纳。
要先看好对面出了多少,如果在10以下容易被带走。
主教 优
目前在天梯出现的只有机械耶菈教。
耶菈出来了我们就跟着慕尼耶一起念
「お扫除、お浄化、お成仏」,对面会直接起肖。
对面要变魔术有两种途径,一是开圣女效果拿降费,二是打地铁神之后降费。
打出圣女之前把场上的机械都解掉,减少对方操作空间。
英Jo虽然解场很强力,但是我们的铺场是无穷无尽的。
对方同时降费到僧侣跟英Jo怎么办?
洁丝媞可爱。
Moonlight, Ready~GO!
复仇者
内战的话没啥要注意的,先开谦恭的有机会依赖资源差压死,或是用开到的女神翻盘。
机械仇若是天门接6T岳父我们大概会直接爆炸。
不过7T以后出的话可以用慕尼耶过盾,配上这时候已经降费好的典范,
通常可以把血量拉回来且解光场面;对方后继无力,我们轻松胜利。
《结语》
一、AF仇一直都是高操作度牌组的代表之一,每一步选择,每一步出牌都会左右到下一回合乃至于斩杀,先想好后三回合之后要做什么是玩好创造物的秘诀。
二、我好像有点没梗了。一季没写文章笔锋钝了不少,这次花了五天拟稿。
三、里榭娜主战再不出我要死了。
四、欢迎各位在下面提出心得及问题。各位的回馈与GP,是我发文最大的动力。
更新履历
4/8 v1.0 released
(日后考虑在文章中加入一些Q&A)