先行铭谢巴友wei04945协助校对骰子内容是否有误
【前言】
Random Dice应该是我第一个玩的比较久的小游戏,本文以PVE为主要导向
这里总结一下我玩到目前所知道的情报,大部分都是基础信息(各界大佬肯定都知道了…吧)
骰子简介大部分文章都有写,差不了多少,但我还是会在下面放全骰的基本介绍
顺便放上没有用的人权
透过搜索【关键字】找到你想看的内容吧!
‧关于游戏本身
‧入坑用新手信息
‧全骰子介绍
‧PVE常见队伍统整
‧升星?升等?升基础等级(包包)?
‧全骰子介绍
‧PVE常见队伍统整
‧王的种类
【关于游戏本身】
1.游戏内使用修改器的帐号蛮多,但是在PVP遇到,只要那种骰子满等、1等全组合传说骰等级又高的可以先检举,至于会不会怕检举到课金大佬?
这游戏的官方很努力在锁修改器到有玩家被勿锁的情况(但真的太多修改器),因此消费明细要好好保留,作为之后向官方申诉的必备解锁利器
2.虽然修改器多的夸张,但不打PVP,选择打PVE(合作模式)也是好选择,因为合作的配对完全是随机,你会看到对面有1X段的大佬带你飞,也有跟你一样的小萌新奋斗
3.游戏经常对骰子进行更改,官方更新通常都会附上骰子变动状况,从以前地雷吃光骰,到现在已不吃光骰,以及伤害调整、效果调整,都是一种变动
4.可以玩的最强组合就那几组,如果你想玩很奇葩的组合打PVE,那也是种乐趣
5.就算不课金,狂农PVE也能变成强者(PVE宝箱机率性开出传说,虽低但有)
【入坑用新手信息】
1组5种骰子,不可重复(重复的都是修改器,别怀疑)
暴击伤害:此游戏暴伤是农出来并共享的,骰子暴伤是通用于全部骰子,你的骰子等级提升=共同总暴伤提升=其他骰子暴伤也增加,因此,疯狂农PVE来提升暴伤是必备技能
任务:每日更新的任务可以换掉1次(一个),普遍新手比较难达成的是合作模式40关,如果你没有朋友或大佬可以带你过,建议刷掉
先打PVP?:如果你发现你的骰子组合打PVP很容易输掉,就不要再打,他的PVP会掉分更会掉阶,去打PVE多农一点骰子种类跟提升暴伤是好选择
SP:骰子在游戏开始后用SP点数召唤(清除怪物后获得)
开始战斗后,骰子场上分【升星】、【升等】
【升星?升等?升基础等级(包包)?】
升星=骰子本身星数增加
升等=下方骰子等级提升,每个骰子花费固定100SP>200>400>700>MAX,依据骰种,效果不一
升基础等级=骰子清单=包包=首页花金币升级骰子基础等级,依据骰种,效果不一,详见下方全骰介绍
【全骰子介绍】
(以下特色区均为个人见解,不见得全对)
骰子中
{目标}=攻击对象
{前方}=专打冲最前面的
{随机}=谁都可能打到
{强敌}=专打血最多
{——}=不会打人
升星影响到攻击速度,火焰骰来说,1星=0.7秒攻击1次,2星=0.7秒攻击2次,其余类推,部分特殊骰除外
升级影响到基础伤害,部分特殊骰除外,以下会提,没有就是通用
红字=部分重点
由于对升星较为不熟,情报不一定对,若有错误,烦留言指证,感谢您
另外大多升星,都是提升攻击次数,部分除外
以下次数+=攻击次数增加
新手用辨识图
普通骰子(最好拿到的骰子,不等于他们毫无作用)
骰子名 | 目标 | 特色 | 升等 | 升★ | 包包 |
火焰 | 前方/范围 |
极小范围的爆炸伤害,不缓基本上没办法炸到后面
加上伤害不足,攻速也很普通,实用性低
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伤害+ | 次数+ | 攻速+ 伤害+ |
电流 | 前方/3个 | 最多打3个敌人,伤害递减(100%>70%>30%) 个人认为比火焰骰实用多了(火焰骰需要聚集小怪才高效率) |
伤害+ | 次数+ | 攻速+ 伤害+ |
风 | 前方/单体 | 普骰中攻速最快,单体,但后来几乎被【稀有-强风骰】取代 | 伤害+ | 次数+ | 风速+ 伤害+ |
毒骰 | 随机/单体 | 虽然写随机,但大部分会优先给没毒的先上毒,全上毒后打最前方 每秒造成额外中毒伤害 如果低星毒先上毒,则高星毒就不会上了,因此场上建议只留高星 加上升星会提升一次攻击数,因此2星=每次攻击上毒2个目标,类推 |
伤害+ | 次数+ | 伤害+ |
冰雪 | 前方+单体 | 最好用的基础控场骰,缓王>缓怪,高级辅助阵都可能会出现他的身影 缓速可叠加3次,存在上限,可与暴风雪骰子叠加,但存在综合缓速上限 |
缓速+ 伤害+ |
次数+ | 攻速+ 伤害+ 缓速+ |
铁骰 | 强敌+单体 |
新手打王好用骰,只扁血量最多的,并且打BOSS翻倍伤害
前期没有好骰拿来输出打王可以用他 但只打血量最多,不适合清小怪
|
伤害+ | 次数+ | 伤害+ |
故障 | 随机+单体 | 趣味用骰,随机打人,没了 | 伤害+ | 次数+ | 伤害+ |
赌博 | 前方+单体 | 趣味用骰,伤害随机跳,没了 | 伤害+ | 次数+ | 攻速+ 伤害+ |
锁骰 | 前方+单体 | 单体瘫痪,木头人的概念,可以锁王锁怪但触发率前期不算高 可辅助用但效益不大 无法重复锁同一个(会清自身效果的魔术师王除外) |
锁率+ 锁时+ 伤害+ |
次数+ | 锁率+ 锁时+ 攻速+ 伤害+ |
稀有骰子(功用不输楼上楼下)
骰子名 | 目标 | 特色 | 升等 | 升星 | 包包 |
矿山 | 不会打 | 放着就产SP,少数能产SP的骰之一 放多产多,专注挖矿不打怪 升等、升星后会提升SP的产量,场外(包包中)升级时会提升产速 |
产量+ | 产量+ | 产速+ |
光骰 | 不会打 | 增加自己身边上下左右的骰子攻击速度 目前游戏内已设置攻速上限 由于是提升攻击速度,因此↓ 沙子骰的沙坑、毒骰每秒伤害、暴风雪的冷却均不受该效果 |
攻速+ | 攻速+ | 攻速+ |
尖刺 | 随机丢 | 不会攻击,而是在场上随机丢荆棘,经过都会受伤 有时会丢到根本没怪的地方 但如果路径上存在,怪物大量经过,都会全部一起伤害 荆棘还在路径上,谁走过谁受伤,不吃光骰 |
伤害+ 攻速+ |
次数+ | 伤害+ 攻速+ |
裂痕 | 随机/单体 | 降低怪物防御,后期较为有感的骰子 优先给没有被降防的降防 但是打%伤的,如7星枪、光剑、元素都不受此效果影响 且与毒骰相同,低星先降防,高星就不会降同一个了 |
降防+ 伤害+ |
降防+ | 降防+ 伤害+ |
暴击 | 不会打 | 提升上下左右骰子的暴率 但与场外包包中的暴伤息息相关 |
暴率+ | 暴率+ | 暴率+ |
能量 | 前方/单体 |
后来才崛起的骰子,依据你所持有的SP量越多,伤害越高
前期忙着生骰,因此只有在后期SP多了,伤害才有明显的作用 备注:由于能量骰随SP量会增加,个人无法判断高星是否有状况
若有巴友知晓麻烦再留言给我,谢谢。
|
伤害+ %数+ |
备注 | 伤害+ %数+ |
祭品 | 前方/单体 |
合并、被攻击都会产生SP,祭品+祭品=2个祭品骰的SP
祭品+适应=1个祭品,祭品被暗杀狙击(不论敌友)会奏效 (含7星祭品)
被转换王转换都会奏效
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伤害+ | X | 伤害+ |
死亡 | 随机/单体 | 一定机率直接杀死小怪,对王无效 跟地狱骰相比机率更高但只有单体 且地狱骰是周遭的骰子都能吃到死亡效果,因此用谁,看法两极 备注:由于攻击次数随高星变多,3星死亡=X秒攻击3次 |
死亡率+ 伤害+ |
备注 | 死亡率+ 伤害+ |
瞬移 | 前方/单体 | 随机将小怪与王传到起点重跑,都只奏效1次(不含魔术师王) 小怪与王身上有紫色印记时,无法发送 备注:由于攻击次数随高星变多,3星瞬移=X秒机率触发3次 机率仍为原本的5%(不升级),则有3次机会可以触发 因此才会相比1星触发1次,能更快瞬移的现象。 |
瞬移率+ 伤害+ |
备注 | 瞬移率+ 伤害+ |
激光 | 前方/单体 | 打同一只越久伤害越高,但只要后面的怪物冲到最前面 伤害又必须重新累积,不擅长应付圆圈小怪(跑速更快的小怪) |
伤害+ | 次数+ | 伤害+ |
适应 | 前方/单体 | 跟谁都可以合并,面对召唤、转移、祭品、暗杀,都能使其奏效 获得小丑前的万用骰 |
伤害+ | 次数+ | 伤害+ |
感染 | 随机/单体 (毒伤范围) |
优先感染没有被感染的对象 该对象死亡后会爆出毒圈 经过的目标都会受到伤害(可重复受伤) 备注:由于攻击次数随高星变多,3星感染=X秒攻击3次 因此可以感染更多目标,才会出现高星感染比较快的现象。 |
伤害+ | 备注 | 攻速+ 伤害+ |
改电 | 前方+综合 | 前期只打1人,但每增加1星,可多攻击1人 由于伤害不错,加上目标数增加 被用于取代普通骰(火焰、电)等骰子的群体输出 |
伤害+ | 目标 递增 |
伤害+ |
吸收 | 随机+单体 | 每隔一段时间,吸取小怪的SP 需要配合控场使用才能最大化效益 高星时能够多吸几个人,但吸取量尚不确定 |
吸取量+ 伤害+ |
? | 吸取速+ 伤害+ |
强风 | 前方+单体 | 台风骰的降阶版,每隔一段时间变身并在期间内加快攻速 是取代普通骰(风骰),担当单体输出的骰子 |
变身时 间+ 伤害+ |
次数+ | 变身 间+ 伤害+ |
交换 | 前方+单体 | 特殊作用的骰子,可以与相同星数的对象交换位子 多用于调整位置,最常被使用于齿轮阵 |
伤害+ | X | 攻速+ 伤害+ |
齿轮 | 前方+单体 | 人多力量大的骰子,相邻的齿轮越多,伤害所增的%数越多 最常被用于刷合作30关,遇到转换王基本死去 攻速偏低是弊病 |
伤害+ 靠拢 增%数+ |
次数+ | 伤害+ 靠拢 增%数+ |
传说骰子(天下骰子,你我独特)之真的好难取得骰
骰子名 | 目标 | 特色 | 升等 | 升星 | 包包 |
核骰 | 前方/单体 (合并群秒) |
合并就会于最前方的敌人处爆炸,形成一个中型圈 范围内敌人都会被秒杀,对王的伤害不高 被适应合并可奏效 |
伤害+ | X | 攻速+ 伤害+ |
地雷 | 随机丢 | 跟尖刺类似,随机在路径上丢地雷 但其地雷是永久的,直至被碰到 特殊地雷是%伤,一般地雷是基础伤害,不吃光骰 备注:地雷2星=每次丢2个,但时间不一致,类推 |
伤害+ %伤+ 特雷 放置率+ |
备注 | 伤害+ 攻速+ %伤+ 特雷 放置率+ |
沙子 | 随机/单体 (沙坑随机丢) |
与盾牌骰同为控场大魔王 会在路径上随机丢出小范围沙坑 经过沙坑都会被缓速,是目前万用控场骰之一 可与暴风雪及冰雪的缓速叠加并且上限是分开的 沙子缓速上限≠暴风雪+冰雪缓速上限 |
伤害+ 沙坑时间+ |
X | 伤害+ 冷却时间 减少 |
小丑 | 前方/单体 | 一人一小丑,复制我在手 可直接变身为相同点数的骰子(场上需有该骰) 可代替适应,成为合并用或复制用的万用骰 |
伤害+ | X | 伤害+ |
光 之 剑 |
前方/单体 | 打前方目标剩余血量一半的伤害,清小怪好手,触发率算高 但由于不会直接杀死小怪,所以实用性降低不少 |
触发率+ 伤害+ |
次数+ | 触发率+ 伤害+ |
地狱 地域 |
不会打 | 使上下左右骰子拥有机率性秒杀小怪的能力,对王无效 与死亡骰相比,机率低,但周围骰子能奏效 因此配上高攻速骰、风、强风、台风皆具有奇效 |
死亡率+ | 死亡率+ | 死亡率+ |
盾牌 | 前方/单体 | 与沙子骰同为控场大魔王,会在路径上随机放置路障 可以挡住包含王在内所有的怪物 可能会放到根本没怪的地方 |
盾牌持续+ 伤害+ |
X | 盾牌持续+ 盾牌冷却 减少 伤害+ 攻速+ |
暴 风 雪 |
前方/单体 | 每隔一段时间,使场上全体敌人缓速 比冰雪的缓速率低,且新的敌人出来不会被缓 要等他冷却过后再次发动 可与冰雪骰叠加,但缓速有上限 但一次可以冰比较多的目标,算是补足一点缺点 |
缓速+ 伤害+ |
缓速+ | 缓速+ 伤害+ |
成长 | 前方/单体 | 一次一成长,高星都在场 在场上存在一段时间后会升级1星,并转换为随机骰子 有可能直接变成2星成长然后3星之后一路长到7星 7星成长不会再有任何变化 |
伤害+ | 成长 1星 |
成长速度 更快 |
召唤 | 前方 单体 |
人送外号高产王 合并时必定产生新的1颗骰子,可与适应一起奏效 备注:1-2星召唤1星骰,3星召唤1~3星骰(随机),类推 |
伤害+ | 备注 | 伤害+ |
太阳 | 前方/小圈 | 场上只存在1或4个时变身 拥有比火焰骰更大一点的圈 并且攻击打同一个目标,伤害会递增 主攻骰之一 |
伤害+ | 次数+ | 伤害+ |
暗杀 | 前方/单体 | PVP:合并时减少对面随机1目标1颗星 PVE:合并时增加对面随机1目标1颗星 打高辅助阵容的主角 并不会因为高星合成而帮对面-+更多颗星 |
伤害+ | X | 攻速+ 伤害+ |
元素 | 转圈 | 转转转转转转转 身边有个球围着自身转 直接打%伤且转一圈回来又碰到可继续造成伤害 %伤固定4%,每多1颗星,增加1颗球 但由于位置需要挪移(离路径太远会转不到) 实用性较低 因PVP图小,是PVP界的宠儿(容易转到) |
转速+ 伤害+ (非%伤) |
球数+ | 伤害+ (非%伤) |
枪械 | 前方+综合 | 根据星数对应目标数,造成伤害,1星=打1人,类推 但是霰弹枪较为特殊 以例子来说,假设攻速都为1秒,太阳为每1秒轮流射1发 3星霰弹枪则为1秒齐射3发,类推 7星进化成最终型态【狙击枪】 直接打随机目标剩余血量%数 %数高达24%且对王奏效,主攻骰之一,可吃光骰 |
伤害+ (非%伤) |
变身 | 狙击枪 %数+ 伤害+ |
台风 | 前方/单体 | 强风骰超高端版 变形2次,分别为,普通攻速>超快速度>必定暴击 单体输出骰,前期打小怪好用,配合地狱骰有清怪奇效 |
伤害+ | 变身 | 伤害+ |
营养 | 前方/单体 | 与对应星数骰子合并,使其不发生变化直接升星 1星营养+1星太阳=2星太阳 2星营养+2星火焰=3星火焰,类推 7星营养无法用于合成 |
伤害+ | X | 伤害+ |
转移 | 前方/单体 | PVP:合并时在场上生成小怪(PVP) 产生的怪物血量与其他怪物基础血量相关 高星数所生成的怪物血量更多 PVE:合并时在场上生成生成SP怪(PVE) 产生的SP量,与其他基础怪物SP量相关 高星数所产生的SP量更多 因此后期的怪SP多=产生的SP越多 可与适应骰奏效 |
伤害+ | 血量+ (PVP) ———- SP+ (PVE) |
伤害+ |
时间 | 不会攻击 |
PVP:降低对面与自身相同星数骰子攻速
PVE:增加对面与自身相同星数骰子攻速
PVP几乎不会看到他,更多的是PVE速刷所用 6-8颗1星的时间骰,满等后,便达到攻速上限 |
减攻速+ (PVP) ——— 加攻速+ (PVE) |
X | 减攻速+ (PVP) ——— 加攻速+ (PVE) |
【PVE常见队伍统整】
由于PVE很多新手经常会带缓速来想说帮对面多撑一点(善良的战友们)
但有时候对面是想打快一点
尽量要分清楚速刷(迅速刷关卡)与打高(缓慢爬关卡)的差异
不知道那一场到底是速刷(低于30关)还是大佬有意打高关(超过30关)?
这里统整一下目前见到的所有阵容供各位判定(但不一定是绝对)
如果看到是速刷阵,请尽量减少你的控场行为及制造控场骰
避免拖延时间(反正打完30关就结束)
此处阵容只供参考
阵容名 | 携带骰子 | 介绍 |
【打高】太阳枪阵 | 太阳骰子+枪械骰+成长+小丑+光骰 | 前期靠太阳打小怪,后期靠枪械7星狙击 并配合光骰加速 该阵容需要搭配{暗杀辅助}或其余更好的辅助阵容 才能达到高星 |
【打高】能量枪阵 | 能量骰+枪械骰+成长+小丑+光骰 | 前期靠枪械打小怪,后期靠能量+狙击打王 并配合光骰加速 该阵容需要搭配{暗杀辅助}或其余更好的辅助阵容 才能达到高星 且由于枪跟能量前期偏弱,15关前容易提早结束 |
【速刷】齿轮阵 | 齿轮+交换+适应+?+? 齿轮+小丑+营养+祭品+召唤 齿轮+小丑+适应+祭品+召唤 齿轮+小丑+暴击or光+祭品+营养 (个人偏好) |
透过复制、召唤及快速合成达到整个版面都是齿轮 由于齿轮伤害是随连接递增,暴伤足够就能一路刷到30 不够则可能落在25关,是前期最好凑到的速刷阵 |
【速刷】改电阵 | 改电骰+光骰+小丑+交换+成长 改电骰+光骰+? |
改电由于其自身特性,星数越高,打怪越多 用于清怪很方便,加上光骰加速可以快速清兵 但由于很看脸且暴伤不足可能杀不死,比较少见 |
【速刷】时间阵 | 时间骰+小丑+? | 近期兴起的新型辅助阵容,需要队友塞满一星 (必备光骰、交换骰) 只升等,不升星 自身排满6-8颗时间骰并升级 达到将对面拉到满攻速的效果 个人目前依靠地雷及核爆爬到约43层 此为测试影片,仅提供19-20关状况,对面为己方朋友 |
【速刷】地雷阵 | 地雷+小丑+? 有地雷都好 |
此为特殊阵容,地雷虽不吃光骰,但有吃地狱的死亡效果 另外透过光剑协助快速清怪,可以使后面囤积大量地雷 足够的地雷能用于秒30关的转王(暴伤需足) 至于能活到哪时候,大概是40吧 (魔术师会清光所有地雷) |
【辅助1】冰沙阵 | 冰雪骰+沙子+?+小丑+? | 透过沙子缓大部分怪物,冰雪主缓前方与王 这是最常见的辅助,能够搭配暗杀或转移骰来辅助队友 有冰雪都是小辅助,有冰雪+沙子都是大辅助 |
【辅助2】暗杀辅助 | 暗杀骰+小丑+沙子+?+? |
通配阵容,多半会搭配具控场功能骰来达到完全辅助
配合打高阵用 |
【王的种类】
图案与最初出现关卡 | 能力 |
PVE10与40之后 | 偶尔停下来召唤小怪 |
PVE20与40之后 | 偶尔停下来沉默一颗骰子,累计 会使光骰、矿山骰完全失去作用 只要当那颗骰子不存在就好 杀死后,沉默恢复 |
PVE30与40之后 | 最棘手的王 出场3秒内随机转换你场上所有骰类型 随后每10秒转换一次 |
PVE40与40之后 | 三种型态的王 红>蓝>绿 红色=直接炸掉场上一颗骰 (可透过将快被炸掉的骰合掉来躲避) 蓝色=清除场上所有障碍物(地雷再见、沙子、盾牌等等见) 绿色=恢复自身血量 |
若有错误,欢迎留言指正,感谢你的帮助
若有疑问,欢迎留言提问
若有雷同,纯属巧合
若有抄袭,一定删文