【心得】入坑Random Dice后(不专业的新手导向信息文,内含骰子基本介绍)

先行铭谢巴友wei04945协助校对骰子内容是否有误
【前言】
Random Dice应该是我第一个玩的比较久的小游戏,本文以PVE为主要导向
这里总结一下我玩到目前所知道的情报,大部分都是基础信息(各界大佬肯定都知道了…吧)
骰子简介大部分文章都有写,差不了多少,但我还是会在下面放全骰的基本介绍

顺便放上没有用的人权

透过搜索【关键字】找到你想看的内容吧!
‧关于游戏本身    
‧入坑用新手信息
全骰子介绍
PVE常见队伍统整
升星?升等?升基础等级(包包)?
‧全骰子介绍
‧PVE常见队伍统整
‧王的种类



【关于游戏本身】
1.游戏内使用修改器的帐号蛮多,但是在PVP遇到,只要那种骰子满等、1等全组合传说骰等级又高的可以先检举,至于会不会怕检举到课金大佬?
  这游戏的官方很努力在锁修改器到有玩家被勿锁的情况(但真的太多修改器),因此消费明细要好好保留,作为之后向官方申诉的必备解锁利器
2.虽然修改器多的夸张,但不打PVP,选择打PVE(合作模式)也是好选择,因为合作的配对完全是随机,你会看到对面有1X段的大佬带你飞,也有跟你一样的小萌新奋斗
3.游戏经常对骰子进行更改,官方更新通常都会附上骰子变动状况,从以前地雷吃光骰,到现在已不吃光骰,以及伤害调整、效果调整,都是一种变动
4.可以玩的最强组合就那几组,如果你想玩很奇葩的组合打PVE,那也是种乐趣
5.就算不课金,狂农PVE也能变成强者(PVE宝箱机率性开出传说,虽低但有)
【入坑用新手信息】
        1组5种骰子,不可重复(重复的都是修改器,别怀疑)
        暴击伤害:此游戏暴伤是农出来并共享的,骰子暴伤是通用于全部骰子,你的骰子等级提升=共同总暴伤提升=其他骰子暴伤也增加,因此,疯狂农PVE来提升暴伤是必备技能
        任务:每日更新的任务可以换掉1次(一个),普遍新手比较难达成的是合作模式40关,如果你没有朋友或大佬可以带你过,建议刷掉
        先打PVP?:如果你发现你的骰子组合打PVP很容易输掉,就不要再打,他的PVP会掉分更会掉阶,去打PVE多农一点骰子种类跟提升暴伤是好选择
        SP:骰子在游戏开始后用SP点数召唤(清除怪物后获得)
开始战斗后,骰子场上分【升星】、【升等】



【升星?升等?升基础等级(包包)?】
升星=骰子本身星数增加
升等=下方骰子等级提升,每个骰子花费固定100SP>200>400>700>MAX,依据骰种,效果不一
升基础等级=骰子清单=包包=首页花金币升级骰子基础等级,依据骰种,效果不一,详见下方全骰介绍


【全骰子介绍】
(以下特色区均为个人见解,不见得全对)
骰子中
{目标}=攻击对象
{前方}=专打冲最前面的
{随机}=谁都可能打到
{强敌}=专打血最多
{——}=不会打人
升星影响到攻击速度,火焰骰来说,1=0.7秒攻击1次,2=0.7秒攻击2次,其余类推,部分特殊骰除外
升级影响到基础伤害,部分特殊骰除外,以下会提,没有就是通用
红字=部分重点
由于对升星较为不熟,情报不一定对,若有错误,烦留言指证,感谢您
另外大多升星,都是提升攻击次数,部分除外
以下次数+=攻击次数增加



新手用辨识图

普通骰子(最好拿到的骰子,不等于他们毫无作用)
骰子名 目标 特色 升等 升★ 包包
火焰 前方/范围
极小范围的爆炸伤害,不缓基本上没办法炸到后面
加上伤害不足,攻速也很普通,实用性低
伤害+ 次数+ 攻速+
伤害+
电流 前方/3个 最多打3个敌人,伤害递减(100%>70%>30%)
个人认为比火焰骰实用多了(火焰骰需要聚集小怪才高效率)
伤害+ 次数+ 攻速+
伤害+
前方/单体 普骰中攻速最快,单体,但后来几乎被【稀有-强风骰】取代 伤害+ 次数+ 风速+
伤害+
毒骰 随机/单体 虽然写随机,但大部分会优先给没毒的先上毒,全上毒后打最前方
每秒造成额外中毒伤害
如果低星毒先上毒,则高星毒就不会上了,因此场上建议只留高星
加上升星会提升一次攻击数,因此2星=每次攻击上毒2个目标,类推
伤害+ 次数+ 伤害+
冰雪 前方+单体 最好用的基础控场骰,缓王>缓怪,高级辅助阵都可能会出现他的身影
缓速可叠加3次,存在上限,可与暴风雪骰子叠加,但存在综合缓速上限
缓速+
伤害+
次数+ 攻速+
伤害+
缓速+
铁骰 强敌+单体
新手打王好用骰,只扁血量最多的,并且BOSS翻倍伤害
前期没有好骰拿来输出打王可以用他
但只打血量最多,不适合清小怪
伤害+ 次数+ 伤害+
故障 随机+单体 趣味用骰,随机打人,没了 伤害+ 次数+ 伤害+
赌博 前方+单体 趣味用骰,伤害随机跳,没了 伤害+ 次数+ 攻速+
伤害+
锁骰 前方+单体 单体瘫痪,木头人的概念,可以锁王锁怪但触发率前期不算高
可辅助用但效益不大
无法重复锁同一个(会清自身效果的魔术师王除外)
锁率+
锁时+
伤害+
次数+ 锁率+
锁时+
攻速+
伤害+
稀有骰子(功用不输楼上楼下)
骰子名 目标 特色 升等 升星 包包
矿山 不会打 放着就产SP,少数能产SP的骰之一
放多产多,专注挖矿不打怪
升等、升星后会提升SP的产量,场外(包包中)升级时会提升产速
产量+ 产量+ 产速+
光骰 不会打 增加自己身边上下左右的骰子攻击速度
目前游戏内已设置攻速上限
由于是提升攻击速度,因此↓
沙子骰的沙坑、毒骰每秒伤害、暴风雪的冷却均不受该效果
攻速+ 攻速+ 攻速+
尖刺 随机丢 不会攻击,而是在场上随机丢荆棘,经过都会受伤
有时会丢到根本没怪的地方

但如果路径上存在,怪物大量经过,都会全部一起伤害
荆棘还在路径上,谁走过谁受伤,不吃光骰
伤害+
攻速+
次数+ 伤害+
攻速+
裂痕 随机/单体 降低怪物防御,后期较为有感的骰子
优先给没有被降防的降防
但是打%伤的,如7星枪、光剑、元素都不受此效果影响
且与毒骰相同,低星先降防,高星就不会降同一个了
降防+
伤害+
降防+ 降防+
伤害+
暴击 不会打 提升上下左右骰子的暴率
但与场外包包中的暴伤息息相关
暴率+ 暴率+ 暴率+
能量 前方/单体
后来才崛起的骰子,依据你所持有的SP量越多,伤害越高
前期忙着生骰,因此只有在后期SP多了,伤害才有明显的作用

备注:由于能量骰随SP量会增加,个人无法判断高星是否有状况
若有巴友知晓麻烦再留言给我,谢谢。
伤害+
%数+
备注 伤害+
%数+
祭品 前方/单体
合并、被攻击都会产生SP,祭品+祭品=2个祭品骰的SP
  
祭品+适应=1个祭品,祭品被暗杀狙击(不论敌友)会奏效
(含7星祭品)
被转换王转换都会奏效
伤害+ X 伤害+
死亡 随机/单体 一定机率直接杀死小怪,对王无效
跟地狱骰相比机率更高但只有单体

且地狱骰是周遭的骰子都能吃到死亡效果,因此用谁,看法两极

备注:由于攻击次数随高星变多,3星死亡=X秒攻击3次
就会呈现杀比较快的状况,并不是机率上升。

死亡率+
伤害+
备注 死亡率+
伤害+
瞬移 前方/单体 随机将小怪与王传到起点重跑,都只奏效1次(不含魔术师王)
小怪与王身上有紫色印记时,无法发送

备注:由于攻击次数随高星变多,3星瞬移=X秒机率触发3次
机率仍为原本的5%(不升级),则有3次机会可以触发
因此才会相比1星触发1次,能更快瞬移的现象。

瞬移率+
伤害+
备注 瞬移率+
伤害+
激光 前方/单体 打同一只越久伤害越高,但只要后面的怪物冲到最前面
伤害又必须重新累积,不擅长应付圆圈小怪(跑速更快的小怪)
伤害+ 次数+ 伤害+
适应 前方/单体 跟谁都可以合并,面对召唤、转移、祭品、暗杀,都能使其奏效
获得小丑前的万用骰
伤害+ 次数+ 伤害+
感染 随机/单体
(毒伤范围)
优先感染没有被感染的对象
该对象死亡后会爆出毒圈

经过的目标都会受到伤害(可重复受伤)

备注:由于攻击次数随高星变多,3星感染=X秒攻击3次
因此可以感染更多目标,才会出现高星感染比较快的现象。

伤害+ 备注 攻速+
伤害+
改电 前方+综合 前期只打1人,但每增加1星,可多攻击1
由于伤害不错,加上目标数增加
被用于取代普通骰(火焰、电)等骰子的群体输出
伤害+ 目标
递增
伤害+
吸收 随机+单体 每隔一段时间,吸取小怪的SP
需要配合控场使用才能最大化效益
高星时能够多吸几个人,但吸取量尚不确定
吸取量+
伤害+
吸取速+
伤害+
强风 前方+单体 台风骰的降阶版,每隔一段时间变身并在期间内加快攻速
是取代普通骰(风骰),担当单体输出的骰子
变身时
间+
伤害+
次数+ 变身
间+
伤害+
交换 前方+单体 特殊作用的骰子,可以与相同星数的对象交换位子
多用于调整位置,最常被使用于齿轮阵
伤害+ X 攻速+
伤害+
齿轮 前方+单体 人多力量大的骰子,相邻的齿轮越多,伤害所增的%数越多
最常被用于刷合作30关,遇到转换王基本死去
攻速偏低是弊病
伤害+
靠拢
增%数+
次数+ 伤害+
靠拢
增%数+

传说骰子(天下骰子,你我独特)之真的好难取得骰
骰子名 目标 特色 升等 升星 包包
核骰 前方/单体
(合并群秒)
合并就会于最前方的敌人处爆炸,形成一个中型圈
范围内敌人都会被秒杀,对王的伤害不高
被适应合并可奏效
伤害+ X 攻速+
伤害+
地雷 随机丢 跟尖刺类似,随机在路径上丢地雷
但其地雷是永久的,直至被碰到

特殊地雷是%伤,一般地雷是基础伤害,不吃光骰

备注:地雷2星=每次丢2个,但时间不一致,类推
=丢的时间变快=整体丢的数量更多

伤害+
%伤+
特雷
放置率+
备注 伤害+
攻速+
%伤+
特雷
放置率+
沙子 随机/单体
(沙坑随机丢)
与盾牌骰同为控场大魔王
会在路径上随机丢出小范围沙坑

经过沙坑都会被缓速,是目前万用控场骰之一
可与暴风雪及冰雪的缓速叠加并且上限是分开的
沙子缓速上限
≠暴风雪+冰雪缓速上限
伤害+
沙坑时间+
X 伤害+
冷却时间
减少
小丑 前方/单体 一人一小丑,复制我在手
可直接变身为相同点数的骰子(场上需有该骰)
可代替适应,成为合并用或复制用的万用骰
伤害+ X 伤害+


前方/单体 打前方目标剩余血量一半的伤害,清小怪好手,触发率算高
但由于不会直接杀死小怪,所以实用性降低不少
触发率+
伤害+
次数+ 触发率+
伤害+
地狱
地域
不会打 使上下左右骰子拥有机率性秒杀小怪的能力,对王无效
与死亡骰相比,机率低,但周围骰子能奏效
因此配上高攻速骰、风、强风、台风皆具有奇效
死亡率+ 死亡率+ 死亡率+
盾牌 前方/单体 与沙子骰同为控场大魔王,会在路径上随机放置路障
可以挡住包含王在内所有的怪物
可能会放到根本没怪的地方
盾牌持续+
伤害+
X 盾牌持续+
盾牌冷却
减少
伤害+
攻速+


前方/单体 每隔一段时间,使场上全体敌人缓速
比冰雪的缓速率低,且新的敌人出来不会被缓
要等他冷却过后再次发动
可与冰雪骰叠加,但缓速有上限
但一次可以冰比较多的目标,算是补足一点缺点
缓速+
伤害+
缓速+ 缓速+
伤害+
成长 前方/单体 一次一成长,高星都在场
在场上存在一段时间后会升级1星,并转换为随机骰子
有可能直接变成2星成长然后3星之后一路长到7
7星成长不会再有任何变化
伤害+ 成长
1星
成长速度
更快
召唤 前方
单体
人送外号高产王
合并时必定产生新的1颗骰子,可与适应一起奏效

备注:1-2
星召唤1星骰,3星召唤1~3星骰(随机),类推
伤害+ 备注 伤害+
太阳 前方/小圈 场上只存在1或4个时变身
拥有比火焰骰更大一点的圈
并且攻击打同一个目标,伤害会递增
主攻骰之一
伤害+ 次数+ 伤害+
暗杀 前方/单体 PVP:合并时减少对面随机1目标1颗星
PVE:合并时增加对面随机1目标1颗星

打高辅助阵容的主角
并不会因为高星合成而帮对面-+更多颗星
伤害+ X 攻速+
伤害+
元素 转圈 转转转转转转转
身边有个球围着自身转
直接打%伤且转一圈回来又碰到可继续造成伤害
%伤固定4%,每多1颗星,增加1颗球
但由于位置需要挪移(离路径太远会转不到)
实用性较低
因PVP图小,是PVP界的宠儿(容易转到)
转速+
伤害+
(非%伤)
球数+ 伤害+
(非%伤)
枪械 前方+综合 根据星数对应目标数,造成伤害,1=1人,类推
但是霰弹枪较为特殊
以例子来说,假设攻速都为1秒,太阳为每1秒轮流射1发
3星霰弹枪则为1秒齐射3发,类推

7
星进化成最终型态【狙击枪】
直接打随机目标
剩余血量%
%
数高达24%且对王奏效,主攻骰之一,可吃光骰
伤害+
(非%伤)
变身 狙击枪
%数+
伤害+
台风 前方/单体 强风骰超高端版
变形2次,分别为,普通攻速>超快速度>必定暴击

单体输出骰,前期打小怪好用,配合地狱骰有清怪奇效
伤害+ 变身 伤害+
营养 前方/单体 与对应星数骰子合并,使其不发生变化直接升星
1
星营养+1星太阳=2星太阳
2星营养+2星火焰=3星火焰,类推
7星营养无法用于合成
伤害+ X 伤害+
转移 前方/单体 PVP:合并时在场上生成小怪(PVP)
产生的怪物血量与其他怪物基础血量相关
高星数所生成的怪物血量更多

PVE:合并时在场上生成生成SP(PVE)
产生的SP量,与其他基础怪物SP量相关
高星数所产生的SP量更多
因此后期的怪SP=产生的SP越多
可与适应骰奏效
伤害+ 血量+
(PVP)
———-
SP+
(PVE)
伤害+
时间 不会攻击
PVP:降低对面与自身相同星数骰子攻速
PVE:增加对面与自身相同星数骰子攻速
PVP
几乎不会看到他,更多的是PVE速刷所用
6-8
1星的时间骰,满等后,便达到攻速上限
减攻速+
(PVP)
———
加攻速+
(PVE)
X 减攻速+
(PVP)
———
加攻速+
(PVE)
【PVE常见队伍统整】
由于PVE很多新手经常会带缓速来想说帮对面多撑一点(善良的战友们)
但有时候对面是想打快一点
尽量要分清楚速刷(迅速刷关卡)与打高(缓慢爬关卡)的差异
不知道那一场到底是速刷(低于30关)还是大佬有意打高关(超过30关)?
这里统整一下目前见到的所有阵容供各位判定(但不一定是绝对)
如果看到是速刷阵,请尽量减少你的控场行为及制造控场骰
避免拖延时间(反正打完30关就结束)

此处阵容只供参考
阵容名 携带骰子 介绍
【打高】太阳枪阵 太阳骰子+枪械骰+成长+小丑+光骰 前期靠太阳打小怪,后期靠枪械7星狙击
并配合光骰加速
该阵容需要搭配{暗杀辅助}或其余更好的辅助阵容
才能达到高星
【打高】能量枪阵 能量骰+枪械骰+成长+小丑+光骰 前期靠枪械打小怪,后期靠能量+狙击打王
并配合光骰加速
该阵容需要搭配{暗杀辅助}或其余更好的辅助阵容
才能达到高星
且由于枪跟能量前期偏弱,15关前容易提早结束
【速刷】齿轮阵 齿轮+交换+适应+?+?
齿轮+小丑+营养+祭品+召唤
齿轮+小丑+适应+祭品+召唤
齿轮+小丑+暴击or光+祭品+营养
(个人偏好)
透过复制、召唤及快速合成达到整个版面都是齿轮
由于齿轮伤害是随连接递增,暴伤足够就能一路刷到30
不够则可能落在25关,是前期最好凑到的速刷阵
【速刷】改电阵 改电骰+光骰+小丑+交换+成长
改电骰+光骰+?
改电由于其自身特性,星数越高,打怪越多
用于清怪很方便,加上光骰加速可以快速清兵

但由于很看脸且暴伤不足可能杀不死,比较少见
【速刷】时间阵 时间骰+小丑+ 近期兴起的新型辅助阵容,需要队友塞满一星
(必备光骰、交换骰)

只升等,不升星
自身排满6-8颗时间骰并升级
达到将对面拉到满攻速的效果

个人目前依靠地雷及核爆爬到约43
此为测试影片,仅提供19-20关状况,对面为己方朋友
【速刷】地雷阵 地雷+小丑+?
有地雷都好
此为特殊阵容,地雷虽不吃光骰,但有吃地狱的死亡效果
另外透过光剑协助快速清怪,可以使后面囤积大量地雷
足够的地雷能用于秒30关的转王(暴伤需足)
至于能活到哪时候,大概是40
(魔术师会清光所有地雷)
【辅助1】冰沙阵 冰雪骰+沙子+?+小丑+? 透过沙子缓大部分怪物,冰雪主缓前方与王
这是最常见的辅助,能够搭配暗杀或转移骰来辅助队友
有冰雪都是小辅助,有冰雪+沙子都是大辅助
【辅助2】暗杀辅助 暗杀骰+小丑+沙子+?+?
通配阵容,多半会搭配具控场功能骰来达到完全辅助

配合打高阵用
(冰雪、暴风雪、盾牌、沙子)

【王的种类】
图案与最初出现关卡 能力
PVE10与40之后 偶尔停下来召唤小怪
PVE20与40之后 偶尔停下来沉默一颗骰子,累计
会使光骰、矿山骰完全失去作用
只要当那颗骰子不存在就好
杀死后,沉默恢复
PVE30与40之后 最棘手的王
出场3秒内随机转换你场上所有骰类型
随后每10秒转换一次
PVE40与40之后 三种型态的王
红>蓝>绿
红色=直接炸掉场上一颗骰
(可透过将快被炸掉的骰合掉来躲避)
蓝色=清除场上所有障碍物(地雷再见、沙子、盾牌等等见)
绿色=恢复自身血量
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若有疑问,欢迎留言提问
若有雷同,纯属巧合
若有抄袭,一定删文
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