前言
有鉴于现在传说对决的造型越出越频繁,造型的分级制度也越来越混乱,即使官方曾经试图重新定义造型稀有度,依然有很多不符合该稀有度的造型存在,小弟想对于稀有度分级提一些自己的看法,如有疏漏还请多多指教。
觉得字太多的人可以直接看。
一、筛选条件
造型不同于英雄本身的地方越多,造型的价值就越高。至于有哪几项评比标准,以下是我个人的看法。
1、模块外型
这是每个造型必备的要素,也就是指进场时以及局内角色的外型,会与经典外观有所区别。目前全游戏的特效中没有改变此项目的仅有纳克罗斯的觉醒第一级而已。
2、局内特效
局内特效是指进入游戏后的技能、普攻、被动特效与原版不一致,也是勇者与史诗造型的分水岭。有局内特效的属于史诗,没有的就是勇者造型。
这方面其实可以再更细分,烂一点的史诗造型在技能特效上面就只是换颜色而已(例如:
堇-王牌飞行员
),或者是只有一招有特效,其他招式保持不变(例如:
莫拉-传说高校
)。好一点的则在技能或普攻或被动有实质上的改动,其他没动的也有换颜色(例如:
祖卡-补教名师
抱歉我自己没有这个造型只好截屏别人的,画质有点差
)。
而魔幻或以上的造型普遍都要在复数的技能、普攻、被动上面更改(例如:
莉莉安-偶像歌手
)。
3,声音
声音包含两个方面:技能音效和语音。技能音效代表局内施放技能时的声音,语音则代表局内角色讲出来的台词。通常,勇者造型以及烂一点的史诗造型不包含声音的改动(例如:
堇-王牌飞行员
就没东西你要我放什么
),好一点的史诗造型以及烂一点的魔幻造型有特殊的技能音效(例如:
齐尔-爆焰龙卷
),好一点的魔幻或以上的造型则同时拥有自己的语音以及音效(例如:
莉莉安-偶像歌手
)。
4,出场动画
出场动画是我最在意的造型特效,指的是在一般场选角时,角色模型的出场动画。勇者造型不会有出场动画的改动,史诗和烂一点的魔幻造型有颜色或是特效上的微幅更动(例如:
金纳-幽暗冥王
),好一点的魔幻造型在角色的动作上会有微小的不同(例如:
苏离-冰霜王女
),传说造型或以上则拥有自己的出场动画(例如:
灵灵-涂鸦兔兔
)。
5,局内动画
终于来到最后一部份,局内动画是从拉兹的一拳超神开始才有的,意思是在游戏中,角色的动作与原版不同。只有永恒或以上的造型才会拥有(例如:
堇-命运之渊
)。
6,其他
其实还有一些是上述没讲到的,像是相框(通常为传说或以上拥有,例如:
灵灵-涂鸦兔兔
)、回城动画(通常为传说或以上拥有,例如:
灵灵-涂鸦兔兔)、出场背景(通常魔幻会有小幅更动,例如:
莉莉安-偶像歌手
,传说或以上会有独特背景,例如:灵灵-涂鸦兔兔)、动态头像(为典藏、觉醒五级、次元突破独有,夹在中间的永恒反而没有,例如:
堇-次元突破
)、地图对象改动(次元突破系列独有,例如:堇-次元突破),但是如果再加入这些考量,会太混乱,因此将其归类为次要因素。
二、分级标准
以下将总结尚文的标准并给出各层稀有度的分级标准,所有项目皆达到才会被我认定为符合该稀有度。
1、勇者造型
必要条件:
-模块外型改变
2、史诗造型
必要条件:
-所有勇者必要条件
-至少一招有特效(例如:莫拉-传说高校)或是技能特效仅更改颜色(例如:堇-王牌飞行员)
可有可无的加分条件:
-技能音效(例如:齐尔-爆焰龙卷)
-出场动画的特效(例如:金纳-幽暗冥王)
3、魔幻造型
必要条件:
-所有勇者必要条件
-复数技能或普攻或被动更改特效
-技能音效
-出场动画的特效
可有可无的加分条件:
-语音(例如:苏离-冰霜王女)
-出场动画的动作更动(例如:苏离-冰霜王女)
-出场背景的小幅更动(例如:叶娜-性感游戏)
-回城动画(例如:歌德尔-泳装派对)
4、传说造型
必要条件:
-所有魔幻必要条件
-语音
-出场动画
-出场背景
-回城特效
-附赠相框
-必定为直购
5、稀世造型
必要条件:
-所有传说必要条件(除了必定为直购)
-必定不是直购
6、典藏造型
必要条件:
-所有稀世必要条件(包含必定不是直购)
-动态头像
-必定与一个传说或是稀世造型相似
7、永恒造型
必要条件:
-所有稀世必要条件(包含必定不是直购)
-至少一个局内动画的动作更动
8、次元突破
必要条件:
-所有永恒必要条件(包含必定不是直购)
-动态头像
-地图对象改动
其他:觉醒五级(相当于传说造型没送相框但有动态头像)
必要条件:
-所有魔幻必要条件
-语音
-出场动画
-出场背景
-回城特效
-动态头像
三、例外
终于来到我开这篇的目的了。我就是看不惯现在有一大堆造型不符合他所在的位阶。以下我将每一种稀有度错误放在另一种稀有度的,各举一个例子。
1、其实是勇者
-官方稀有度史诗:薇拉-夜色诱惑
原因:技能没有特效
2、其实是史诗
-官方稀有度魔幻:龙马-血煞阎魔刃
原因:技能特效只有改颜色和大招改一点点,且没有技能音效。官方给他魔幻应该是因为有日文语音。
3、其实是魔幻
-官方稀有度史诗:阿兹卡-捣蛋鬼
原因:技能特效三招都有改且出场动画有特效。
-官方稀有度传说:凡恩-辉装圣徒
原因:出场背景完全没改,没有相框,没有回城特效。不过身为第一个传说等级的造型,情有可原。
-官方稀有度疑似稀世:菫-红莲枪魂
原因:出场背景完全没改,没有出场动画,没有回城特效。很多人可能要说,但是这个造型很好看,我也认同,不过单就特效方面他的确没有稀世的价值。我会说疑似稀世是因为他有典藏造型,也不能直购。
4、其实是传说
-官方稀有度魔幻:琳蒂-苍翎骑士
原因:有出场动画,有相框,有出场背景,有语音,但没有回城动画,所以这只能算接近,并不是真的完全到达传说。
5、其实是永恒
-官方稀有度传说:马洛斯-钢铁战线:暴怒
原因:这个造型其实有修改局内技能动画,但是它是直购,所以不能变成永恒。同样的例子还有拉兹的一拳超神,他在上一次官方的造型重整因为是直购所以稀有度变成一个很怪的神拳,个人觉得马洛斯这个造型也值得这样的待遇。
6、其他
其实还有很多造型的位置很尴尬,例如菲尼克的银河漫步,官方归类为史诗,但他不只有所有魔幻造型该有的条件,甚至还有传说造型才应该有的回城动画!
结论
会想写这一篇是因为最近有一个朋友一边说他抽到的阿兹卡捣蛋鬼造型才510很烂,一边又说用碎片换到薇拉的夜色诱惑很爽,直接赚710,我才想整理一下造型分级的。想不到一栽下去才发现是一个大坑。塔拉的青龙会云明明跟龙马的青龙会枫内容完全一致,却是一个史诗一个魔幻,官方到底是怎么将造型分级的?总之,下次大家看到一个新造型出来时,不妨回想一下这篇,自己在心中估个价,不要被错误的分级制度牵着鼻子走!
最后祝大家都能排位把把赢,造型都免费中!