【攻略】杀手基本功:游戏机制

哈啦!又是我啦!

我上次出的《浅谈现今杀手》反响意外地很不错,实在十分感谢各位巴友!
目前我会先主要和大家分享一些走路鬼的基本功,希望可以帮到大家!
这次我想先从最基本的,也是最容易被忽略的游戏机制开始说起
因为这不止关走路鬼的事,所以这次标题为《杀手基本功》
移动速度
人类的默认跑步速度为4m/s(100%),使用疲劳技能(大跑、DH、平稳、轻敏)以及受攻击2秒内时为6m/s(150%)
走路速度为2.26m/s(56.5%),蹲行速度为1.13m/s(28.25%)【如有满级暴走族则与走路速度一致】

普通走路鬼移动速度为4.6m/s(115%),怨灵、枪爹、兔妈、妖巫则为4.4m/s(110%),护士为3.85m/s(96.25%)
鬼抬人时的移速一律为3.68m/s(92%)【如有满级大嘴则为4.4m/s(110%)】

更多杂项的移速请参阅: (英文的,但字不深)

杀戮欲望
每当杀手连续追逐人类15秒而且没有踩过版,就会获得一层杀戮欲望(最多叠加三层),每层杀戮欲望会增加0.2m/s(5%)的移速
如停止追逐或踩版则会消除并重置杀戮欲望

要注意的是,如果场上还有4个人类,你看到第一层杀戮欲望出来之后基本就已经是追太久了,如果这时你觉得不能在几秒内上刀,就不要再追了
如果在还有4人时看到了第二层杀戮欲望,那你这把大概也⋯⋯施主请节哀

木版交互
地图上有若干直立的木版,人类可以把直立的木版拉倒
如不择手段启动中,人类可以用4秒把横放的木版抬回去
人类可以用0.9秒快速跨越(爆点)/用1.5秒爬过(不爆点)横放的木版

杀手可以用2.6秒破坏横放的木版【如有满级快踹则为2.09秒】,使其在本场游戏消失
如杀手被跌落的木版击中会晕2秒【如有满级耐力持久则为1秒】

其实人类放版你不一定要马上踩,如果他放了版马上跑走,你可以绕一下路继续追,这样就可以省下很多时间和不用浪费杀戮欲望
试想一下,如果你用2.6秒踩版,人类就可以跑4*2.6=10.4米
普通4.6移速的走路鬼如果完全沿路追,需要10.4/0.6=17.3秒,可想而知
不过以下两种情况就一定要马上踩:
  1)人类和你绕该版区,你预计短时间无法上刀
  2)那个版挡着唯一的前进路线(无敌版)
否则,你等之后路过时再踩会更好
而追逐中踩版也牵涉到地图控制的部分,我之后会再说

窗户交互
有些建筑或墙壁会有可以跨越的地方,人类可以用三种速度跨越:
  1)静翻:1.5秒,不爆点
  2)快翻:0.5秒,爆点(需要与目标窗户成45-90度,并且要在其2.5米外方可触发)
  3)慢翻:0.9秒,爆点(不满足快翻条件的惩罚)
恶灵在以下情况会封窗:
  1)杀手在有花言巧语时跨越了该窗户,该窗户对所有人类暂时封锁
  2)残酷禁制生效中,范围所及窗户对所有人类暂时封锁
  3)人类在追逐中跨越同一窗户三次,窗户对该人类封锁30秒,其他人不受影响
而大部分杀手只能用1.7秒跨越【如有花言巧语则为1.445秒】
MM在二阶可以用1.48秒跨越【花言1.258秒】,三阶则为1.275秒【花言1.08秒】
军团开技能可以用0.9秒跨越【花言0.765秒】

杀手大部分时候都不会去跨窗,除非跨窗比绕路更快或你想套路人类(这个也是之后再讲)

可破坏墙面
某些地图会有一些可破坏的木墙,杀手可以用2.6秒破坏它们【如有满级快踹则为2.09秒】

人类不能与其交互(雨女无瓜)

除了幼稚园大屋的墙以外,其他看到就先破了吧,我以后在慢慢说要破哪些和应该甚么时候破

人类交互速度
偷电修发电机:
  1人:80秒
  2人:47.06秒
  3人:38.1秒
  4人:36.36秒
【如果有证明自己(证尼玛)
  2人:40.92秒
  3人:29.3秒
  4人:25.08秒
修机完美QTE+1%进度
修机失败QTE-10%进度,并且进度停3秒

补血:
  1人:16秒
  2人:8秒
补血完美QTE+5%进度
补血失败QTE-10%进度,并且进度停3秒

发电机倒退
杀手可以用2.6秒破坏发电机【如有满级快踹则为2.09秒】,使其以修机速度的25%开始倒退
电涌和压制无法触发红踹/白踹
满级毁灭(路灯)会使无人修理的发电机以修机速度的50%开始倒退
进度正在倒退的发电机会冒火花
被恶灵封锁中的发电机不会倒退进度,在解封后会开始继续倒退

所以别想着毁灭+抬人封机/死者开关了,没用的,到时后你以为很爽才发现自己根本没有爽过(?)
记得踹机要按着,我看过有人每次踹机都没读完条=没踹过(看我干嘛,那个人不是我!)
还有,雪柔的压迫联盟可以防毁灭喔(价值瞬间飙高)
普通攻击
杀手可以在攻击前进行最多0.3秒【如有满级致命一击则为0.48秒】的蓄力,其间以6.9m/s(172.5%)的速度冲刺,可自由转向
如普攻落空/打墙,会有1.5秒的硬直【如有满级不屈不挠则为1.05秒】
如命中,会有3秒的硬直(擦刀)【如快刀满代币则为1.8秒】
普攻命中危险状态的人会遭成双倍快乐伤害
特殊攻击、抓取
有的杀手有特殊攻击,命中危险状态的人不会遭成双倍伤害(ONI、皮脸、比利的特殊攻击本来就会遭成双倍伤害)
但命中血祭品不会掉快刀
在进行修机、拆勾、拆图腾动作的人旁边轻点攻击可以无视健康状态直接拉背(垃圾PING is watching you)
杀手也可以在受伤的人过版/慢翻窗是抓背
抓取血祭品也不会掉快刀

斩杀
算了,没事了
耐性、打头
如杀手命中了耐性状态下的人,他会发白光并进入深度伤口,杀手依然会擦刀
灵魂守卫、怀表、人勇、止血剂均可令人进入耐性状态(人勇的耐性状态下被砍不会进深伤)
打头嘛⋯⋯我TM打爆官方的头!

深度伤口
军团和枪爹的能力以及在耐性状态下被砍会使人进入深度伤口状态
如在深伤期间停止奔跑以及没有进行修补,深伤条(橙条)就会倒退,如果退完就会倒地
深伤期间视野会受限(屏幕四角变黑)
自行修补需要12秒/1人帮忙修补需要8秒/2人需要4秒

我觉得现在的深伤只是用来拖时间的,人类要么花时间补要么倒
献祭、流血
献祭有三个阶段,人类在勾上待60秒或再次上勾后会进入下一阶段,到了第三阶段就会淘汰
第一阶段可以尝试三次4%机率的逃脱(可被运气影响),每次失败会减20秒倒计时【如有逃之夭夭则为10秒】
人类倒地累计4分钟就会死亡(被治疗和抬起会暂停倒计时),但杀手不会有分数
(其实好像都是废话)
绝命终局
当杀手关闭地道或其中一道大门打开后启动
所以发电机会被恶灵封锁,大门通电
一个两分钟的倒计时条会出现(如有人倒地/上勾则暂时减慢50%)
计时完毕后,所有还在游戏中的人都会自动被献祭(串烧)
杀手可以开门强制触发绝命终局

好了,这次主要是一些小小的干货和引言,之后会进正题:
走路鬼基本功

另外,由于走路鬼基本功需要影片演示,所以我会开始做影片
大家可以先去看一下我的YT频道喔!
https://www.youtube.com/channel/UCYIXP-LgEvtQ9iwgbwALReA
我之前也做了一条DBD的影片,大家也可以去看一下!

嗯,就这样!预计我会周更!

版上再会!
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