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【心得】夜灵狩猎 Volt 破盾手笔记

简介

  • 本篇笔记主要介绍 M 专 Volt 与 177 增幅器的打法,破盾的观念则适用于任何位置的破盾手

阅读重点

  • 新手阅读重点应该放在蹲倍率触发暗影
    • 其中蹲倍率的伤害倍率出手方式特别重要
  • 但更重要的是实战经验,入门时推荐以长持续主教配置练习如何参与破盾

事前准备

  • 破盾对于玩家自身机体的练度要求算是很高
    • 优点是努力练起来大家的机体都长一样,缺点是需要花很多时间农
  • 破盾最主要有三个因素:专精、增幅器和赋能,另外还包含战甲的配置
    • 当然最重要的还是实战经验,多练习才能提升破盾的稳定度

专精

  • 破盾主要使用的是 MADURAI (俗称 M 专)
  • 最重要的一格技能为虚空重击,点满他是最基本的第一步
    • 虚空重击的前置技能「虚空辉光」因为点高了反而很消耗能量,实战时用处也不大,所以点开就好,尽量不要升级
    • 就算升满了也没关系,笔者也是升满的,多准备一点蓝盖就好了
  • 剩下的指挥官被动,能开几个是几个,每个都很有帮助

增幅器

  • 现在比较稳定的配置为 177,在一般的五轮野团算是蛮稳定的选择
    • 177 就是地球的 RAPLAK 棱镜与金星的 PROPA 支架和金星的 CERTUS 曲柄
  • 部件名称对应表,Cetus 代表地球平原,Fortuna 代表金星平原
      
  • 请记得去找夜羽或小鸭子镀金强化
    • 镀金之后就算增幅器 0 等能力也跟 30 等是一样的
  • 在有正直暗影的加成下,一棱镜的暴率为 92.3%,七支架的暴击率为 80%
    • 但七支架的基伤比较高,需要的倍率也比较少

战甲配置

  • 破盾手的战甲配置弹性极高,基本上只要能开三技就可以
      
  • 主持续副效率,让电盾不会太快消失
    • 持续时间约 250% 左右,破完出水后只要放三个盾就好了
  • 适应与保卫者赋能提供了充足的生存力,顶天立地 Prime 可以换生命力
  • 川流不息 Prime、万事俱备与简化确保能量充足
  • 放上跑酷 MOD 与天赋增加敏捷性,让放盾更流畅

蹲倍率

维持虚空模式

  • 当你的能量快要不够的时候,可以使用能量盖回能量来维持虚空模式
  • 大型团队能量补给一次能回复 100 点能量,可以完全恢复指挥官的能量
    • 制作蓝图可以在氏族道场复制
  • 将能量盖设置成热键可以提升放能量盖的流畅度
    • 像是鼠标侧键之类的,可以在不影响原本操作的情况下放蓝盖

伤害倍率

  • 关节护盾值:兆力使 14362、巨力使 20262、水力使 26120
    • 出水的护盾值为两倍
  • 七支架吃 U 暴击需要的伤害倍率分别为 2.5x 3.6x 4.6x
  • 一棱镜吃 U 暴击需要的伤害倍率分别为 5.8x 8.1x 10.5x

出手方式

  • 原则上倍率够选择棱镜,倍率不够选择支架
    • 因为棱镜的暴率比较高,触发暗影后为 92.8%
    • 相对支架触发暗影后只有 80% 的暴率,棱镜的稳定度是相当够的
  • 当倍率连七支架的暴击倍率都不足时,就先丢一发七支架,再补一发棱镜
    • 有些人会用 7+1 来称呼这种出手方式
  • 如果倍率非常不够,就丢两发七支架,再补一发棱镜
    • 有些人会用 771 来称呼这种出手方式

细节技巧

  • 当你的伤害倍率不足的时候,先解除虚空模式再攻击
    • 如果你现在右上角是写 2.5x 蹲了 10 秒之后,理论上你的伤害倍率会变成 3.7x,但如果你没有解除虚空模式直接攻击,这一发只会有 2.5x 的伤害而不是 3.7x
    • 但如果先解除虚空模式再攻击,那这一发就是 3.7x 的伤害
    • 关节间破盾间隔大约是 18 秒,也就是 2.16x 的伤害,在倍率不足的时候这个技巧相当重要
  • 当你的攻击剩下最后一发的时候,先攻击再解除虚空模式
    • 这个技巧俗称「偷蹲」或「预蹲」
    • 从上一个技巧可以看到,不解除虚空模式直接攻击的时候,是先消耗 M 专层数,再把伤害倍率加上去,所以如果你只剩下一发,就会先消耗掉这一发,然后获得新的伤害倍率
    • 最常应用在破最后一个关节盾的时候,如果用的好就能获得 8 层 3x 以上的倍率,持续蹲到破出水盾时大概都能有 10x 以上的倍率

清层数

  • 假设因为某些因素,你的层数跟倍率乱掉了,夜灵倒地之后必须快速清掉层数
    • 如果清的够快,出水还是有机会两发破完,还能赶在水力使第一个关节盾之前蹲到 10.5x
  • 最理想的情况是预判自己会需要清层数,最后一个关节盾时把所有层数打光
    • 也可以用 1 棱镜把剩下的层数全部打光
  • 但如果层数还剩很多,甚至增幅器能量不够你清层数
    • 可以使用结合仪式扫描仪对地上扫一下就能把层数清光了
    • 也因此不要把扫描仪设在容易按到的位置,才不会不小心把层数清光

操作细节

  • 这个章节主要讨论三大破盾准备中的架盾、吃 U、冲暗影以及其他重要的操作技巧

架盾

  • 主一棱镜的架盾方法比较自由一点,只要打的中夜灵想架哪里都可以
  • 三大破盾准备里最该先做的一步
    • 这样队友如果先做完破盾准备就可以先就定位,然后专注在破盾时机上
    • 如果盾手晚放盾,队友可能距离盾很远,为了赶过去导致出手节奏乱掉
  • 考量到大部分的队友会使用七支架,盾放在夜灵脚下较为理想
    • 比较不容易发生因为距离太远导致七支架衰减而伤害不足的意外
  • 如果队伍中有使用二支架的队友,那盾要在夜灵脚下朝上平放
    • 不太有把握的话可以往后再平放一个,笔者其实也不太常遇到
  • 笔者习惯的放法是在夜灵脚下朝前上方 45 度摆放,不用太偏左也不用太偏右
    • 常常被夜灵踩到的话可以考虑放左边一点
  • 以笔者的 Volt 配置有 254% 持续时间而言,破完出水后只要再放三个盾就可以了
    • 少数特例是右边中间,因为夜灵左右移动的幅度比较大,需要放四个盾
    • 打到第六轮时,因为水力使要打转身,所以每次都要放盾

触发暗影

  • 触发暗影主要的方法是使用虚空冲刺,对着夜灵的头部来回冲刺来获得暗影的加成
    • 即便没有火行冲刺也可以触发暗影
  • 来回冲刺的按法:
    • 按住蹲下进入虚空模式,按下跳跃可以向前虚空冲刺
    • 按住后退 + 跳跃可以向后虚空冲刺
  • 如果有撞到头,有 40% 的机率可以成功撞出暗影
    • 满能量的情况下至少可以来回三次,连撞六次头的成功率约为 97.2%
  • 冲暗影的成功率跟主机的延迟有点关系,掉封包严重的主机很容易冲不出暗影
  • 虚空冲刺如果有撞到敌人就会恢复一点能量,可以用这个机制来确认自己是否有撞到夜灵

吃 U

  • 关节通常会拍二到三轮 U,主要是吼前 U 跟吼后 U
    • 熟练的关节手则是会切甲拍 U 让吼中也有 U
  • 吃 U 的时候有吃到就好,尽量不要全吃
    • 虽然这真的很难控制,但就是不要豪迈的全部吃掉
  • 留一点 U 给别人吃,也可以留着等到下一次回到同个位置时再吃
  • 一个熟练的破盾手会根据队友先吃 U 或后吃 U 来调整自己吃 U 的节奏

暗影跟吃 U 的顺序

  • 先吃 U 跟后吃 U 则有不小的差距,除了影响自己的习惯、节奏,也会影响到队友的选择
  • 在关节正常拍 U 的情况下,先吃 U 时吃到 U 的成功率是 100%
    • 冲暗影的方式相对比较困难,可以透过训练克服
  • 后吃 U 则会让你比较有时间先调整冲暗影的角度
    • 但可能会因为冲暗影运气不好或失误导致太晚吃 U 而拖慢了出手时机
  • 选择先吃 U 的话,吼后 U 就可以留给其他破盾手
    • 两三位破盾手都有 U 的情况下,破盾会更加稳定
  • 先吃 U 则要注意 U 灵的持续时间,不要太早离开去冲暗影
    • 我会等到夜灵快要吼的时候,往夜灵下巴的圈圈胡子撞下去
    • 有时候先吃 U 会被神秘的不明空气压住,这时先往前走一点再虚空冲刺

七支架与炸甲盾

  • 七支架的伤害非常高,但暴击率相对不稳定,使用上非常吃观念跟技巧
  • 七支架的飞行距离其实没有很远,过盾的时候要靠近一点
    • 如果被自己的七支架炸飞,代表没有过盾
    • 靠近盾会看到「拾取护盾」的提示,通常这样已经够靠近了
  • 出手时机大约是夜灵起身时左脚(面对夜灵右手边那只脚)抬到最高的时候出手
    • 通常会更早一点,根据主机延迟有不一样的出手时机
  • 过盾就不会炸飞自己这件事情衍生出「炸甲盾」的技巧
    • 七支架碰到盾后的障碍物会提前引爆,而且不会把自己炸飞
    • 可以把战甲留在盾的后面,对着盾后的战甲发射七支架
  • 在倍率足够的情况下两发七支架只要有一发暴击就能破盾,其成功率为 96%
    • 比一发一棱镜(92.3%)更稳定一点,但出手时机更难掌握
    • 消耗的层数比较多,相对的需要的倍率也比较低
  • 特别注意七支架是有距离衰减的,所以出手距离不要太远
    • 除非夜灵在移动,否则一般情况下站在夜灵脚下出手是不太会有衰减问题

收本体六盾

  • 在收夜灵本体之前,可以放六个电盾提高 300% 的电击伤害
    • 这个电伤加成并不会跟武器元素融合
    • 其实电盾提供最主要的增伤来源是 200% 的暴击伤害加成
    • 而暴伤加成并不会叠加,所以一层盾或六层盾的暴伤加成是一样的
  • 通常关节手的技能效率比较低,自己开六盾会很消耗能量,所以需要破盾手可以帮忙放六盾
  • 放的方法有分在站在地上放跟跳到空中放
    • 站在地上放的时候角度最好放平一点,让关节手比较好瞄准头部
    • 跳到空中放就是跳一下开一次盾,也可以装空飞俯瞰来放盾
  • 一开始可能会放得有点歪,可以自己瞄准看看差多少,慢慢调整自己放盾的角度
  • 如果关节手是用枪刃输出,那不要放在太远的地方
    • 可以标记一下夜灵的头,通常在 30 公尺内放盾没问题
  • 如果是放兆力使或巨力使的六盾,那你去放出水盾的时候六盾会消失
    • 确认本体被收掉之后再开始放出水盾
    • 也可以选择兆力使跟巨力使不放六盾
  • 现在因为有双增伤的关系,关节手的伤害相当足够,兆力使与巨力使不放六盾也没关系
    • 如果关节手有需求,还是尽量帮忙放一下六盾
    • 如果关节手不是 Volt,那至少要帮忙放一层电盾

吃碎片

  • 如果用指挥官吃碎片,就可以用指挥官插碎片,这样能替自己争取蹲 M 的时间
  • 但吃完碎片后如果切回战甲,就不能用指挥官插碎片了
  • 兆力使首拉关节失误没有拉回祭坛的情况,如果一个蓝盖之内可以来回的话就飞过去吃,不行的话就果断上飞机过去用战甲吃碎片

落地

  • 从 Archwing 上下来的时候,若是有装备近战武器,常常会震地冲击落地
    • 这样会消耗掉 M 专层数
  • 朝着天空按近战可以挥空气落地,这样不会消耗层数
  • 另一种方法是先上滑板,再按住 X 落地
  • 更保险一点的做法是干脆不要带近战,这样点近战的时候只会落地而已
  • 参考影片

实战

破首盾

  • 进门后先开二技加速开 Archwing,朝向夜灵出生点冲刺,如果很远的话大约冲刺二到三次就要下飞机切到指挥官模式,用蓝盖飞过去
  • 大约在兆力使踏完左脚要踏右脚的时候开始冲暗影,在 30 秒的时候会解除无敌,这时你大约有 2.5x 到 3x 左右的倍率
    • 如果关节有拍首盾 U,通常三发支架以内就能破首盾
    • 如果没有 U 的话就丢三发支架跟两发棱镜,运气好的话可以破完首盾
    • 小技巧:可以用预蹲机制里没有倍率的第一发棱镜来打头,有机会触发暗影
  • 当然也是有运气不好或出生点特别远倍率不够的时候,五发没有成功破完首盾的话就调整姿势,到夜灵前方侧面的地方再架一个盾,用棱镜攻击头部,打到盾破为止
  • 破首盾时间轴示意图
    • 首盾无 U 使用三发七支架与两发一棱镜破盾
        
    • 首盾有 U 使用两发七支架与一发一棱镜破盾
        
    • 首盾有 U 使用两发七支架与一发炸甲盾破盾
        

补关节

  • 有时候关节手首充失误而晚到,这时盾手就要做好补关节的准备
  • 仔细看远方关节手的 ID,当他身边出现一颗蓝气球并开始往兆力使的方向靠时出手
    • 请一定要确认有蓝气球出现再补关节
  • 武器推荐使用救赎者 Prime,不用过盾跟增伤也能一发打断兆力使的膝盖
      

破出水盾

  • 如果出水能有 10x 以上,触发暗影加上吃 U 暴击的支架两发以内可以破出水盾,如果还没破盾就用棱镜补一发在夜灵头上
    • 夜灵还在水面下的时候比较不容易被棱镜击中,所以稍微等他浮上来比较好
    • 倍率不足 10x 时(例如上一轮没有预蹲到)那就果断选择丢三发七支架
  • 如果冲到出水点后没有触发暗影的话,就先丢两发七支架,然后对着出水盾下的地板摩擦就有机会蹭出暗影
    • 在节奏比较紧凑的团可能比较没有时间让你慢慢蹭暗影,到定点之后就直接丢两发支架,第一发支架的攻击有机会帮你触发暗影
  • 这里比较常犯的失误包含七支架没有过盾、一棱镜没有命中、挡到队友等,需要透过练习提升稳定度

层数分配

  • 这部份仅供参考,自己实战练习累积经验学会的那套最实用
  • 以 1 表示一棱镜出手,以 7 表示七支架出手

单人破盾

  • 通常单破的情况比较常发生在简中野团或双人
  • 关节盾原则上倍率够优先选择棱镜
  • 兆力使首盾需要花费约三到五发
    • 剩三发:7 > 1 > 1
    • 剩四发:7+1 > 7 or 1 > 1
    • 剩五发:7+1 > 7+1 > 1
  • 巨力使出水需要花费二到三发
    • 因为出水就蹲了 10x 以上所以接下来都用棱镜
    • 如果剩六发,那第二到第四个关节如果有任何一发没有暴击,就可以多补一发
    • 第五个关节如果还有三发,那就丢 7+1
      • 这边忘记清也没关系,最后一个关节丢 7+1,稳稳蹲到水力使出水也能有不错的倍率
    • 第六个关节打掉最后一发,使用预蹲的技巧可以获得 3x 以上的倍率
  • 水力使跟巨力使相似,但不需要刻意把层数清空,有多的层数就留着等没有暴击的时候补伤害
  • 当然以上是很理想的情况,总是有不暴击要多补一两发的时候
    • 如果打完最后一个关节盾少于 7 发就全部清掉
    • 关于层数不够参考低倍率处理的章节

多人破盾

  • 当固定团在追求更细致的破盾处理时,有两个人以上参与破盾就相当重要
    • 如果整体破盾速度快了 0.1 秒,六轮 78 个盾就快了 7.8 秒
    • 有时候能不能成功挑战六轮,关键可能就在一两秒之间而已
      • 能争取更多的时间,就有更多的容错空间
  • 多人破盾的观念:
    • 多人破盾并不是在追求伤害,而是在追求稳定的暴击率
      • 所以原则上每个人的出手,都应该以有暴击就能打掉一个完整的盾为目标
      • 以两个人分别丢一颗七支架为例:
        • 两个人都没有暴击的情况为 20% x 20% = 4%
        • 但只要有一个人有暴击,就能破完整的盾
        • 这样的出手方式就可以把暴击率视为 96%
    • 无论是 Volt, Harrow 或 Trinity 皆是如此
  • 出手选择的观念:
    • 通常有吃 U 的情况下,七支架或一棱镜暴击都是可以破完整盾
    • 在多人破盾的情况下,可以优先选择丢七支架,没暴击再用一棱镜补盾
      • 核心思维:虽然七支架的暴击率比较低,但如果是先以一棱镜破盾而没有暴击,若是要补第二发,因为攻速的限制,破盾时间必定会晚 0.5 秒;但若是先以七支架出手,没有暴击时再用一棱镜补伤害,则破盾延迟就是看操作者的反射神经了,根据统计人类的反射时间平均为 0.25 秒
  • 多人破盾可以分成双盾手与三盾手去讨论
    • 双盾手时,两个人可以分别用七支架、一棱镜的搭配方式去攻击,根据队友七支架的节奏去打一棱镜,也比较容易打的更准
    • 三盾手时,则全部以七支架为主,大家都用同一种破盾方式,比较能够根据队友的出手时机调整自己的破盾节奏

低倍率处理

  • 这边介绍运气不好没暴击、失误掉节奏导致你的倍率很低该如何处理
  • 第一要先稳住心态,该做的还是要做,蹲 M 吃 U 冲暗影
  • 提前预知自己的层数会不够,使用预蹲的技巧让下一次出手倍率在 3x 以上
    • 可以预先把盾放好,避免因为没盾而造成预蹲失败
  • 基本上当你的倍率在 4.5x 以下的时候(也就是一发七支架不能破盾时的倍率)
    • 丢两发七支架,再射一发一棱镜,还没破盾就多补一发棱镜
    • 此时你应该还剩下四层 4x 左右的倍率
    • 如果还有关节盾,接下来的出手组合则是一发七支架加一发棱镜
  • 如果你已经很擅长炸甲盾了,那低倍率的时候可以选择两发七支架加一发炸甲盾
  • 就算是水力使,蹲两个盾的时间就能蹲回 4.6x,这时就改回丢一发七棱镜
  • 基本上打完出水就能知道会不会面临到低倍率的情况(破完出水层数 < 5)
    • 提前把盾放好,让预蹲顺利
    • 也要假设有一两发没有暴击的情况,提前规划可能的层数分配
  • 倍率层数乱掉的话,最后一个关节打完记得清层数

高倍率处理

  • 第一轮如果很早进场,常常会把倍率蹲的很高
  • 理论上只要蹲到 20x 左右,七支架没有暴击也能破盾
  • 当倍率到 40x 的时候,有 U 暴击会把兆力使的膝盖一起炸掉
    • 注意影响到关节手的节奏,如果关节手没有先拆膝盖,建议用一棱镜攻击
  • 约莫 70x 左右,一棱镜有 U 暴击也能拆关节
  • 通常打完兆力使会剩四层,如果觉得不习惯也可以把层数全部放掉
    • 笔者则是习惯把层数全部打掉

出水盾

  • 在夜灵倒地后起身时可以飞往出水盾的位置
    • 开个二技加速再上 Archwing 会飞比较快
  • 出水盾位置基本上就是出水 U 在的地方
  • 出水盾的放法有很多种,以下介绍常见的一般放法、炸甲盾放法跟笔者习惯的放法

一般放法

  • 第一个出水盾,最远出水点山坡
    • 反向放盾的优点是冲过来之后不用回头,落地接 U 直接丢七支架
  • 第二个出水盾,中间右岸柳树丛
    • 基本上就沿着岸边放就好
  • 第三个出水盾,左岸
    • 这里出 U 点算相当内侧,不要放太外面
  • 第四个出水盾,最近点右岸
    • 正常放的话没什么特别的要点,不过这里是下坡比较拥挤,注意不要撞到队友

炸甲盾放法

  • 第一个出水盾一样是最远山坡
    • 其实就是对着出 U 点的地板平放
    • 但其实这样放很容易跟队友打架,反而破盾效率不高
    • 而且就算很快破盾,还是要等关节浮出来才能打
  • 第二个出水盾会是左岸
    • 对着岸上这颗石头平放,破盾的时候用力往石头上砸七支架就好
  • 第三个出水盾是最近点右岸
    • 在一般出水点的右边,比较斜的坡地斜放盾
    • 破盾时朝脚下砸七支架
  • 第四个出水盾在中间右岸
    • 放法相当特别,是十字放法
    • 我会先背对河流,面向陆地放一个
    • 再右转 90 度放个盾,往十字中心一个小碎步后切指挥官回祭坛
    • 这个出水盾可能比较难理解,画一张示意图

笔者出水盾放法

  • 这套出水盾放法是我觉得较平稳的放法,与一般放法跟炸甲盾放法都略有不同
  • 第一个出水盾同样是山坡
    • 在出 U 点朝天空平放
        
    • 这样比较不容易因为冲过头还要回头调整位置而拖到时间
    • 向上出手丢七支架也比较不容易被队友撞到
  • 第二个出水盾是左岸
    • 站在石头小缝前面,瞄准对面柳树根右方放盾
        
    • 这个盾无论炸甲或平丢都可以,关节手也能用
  • 第三个出水盾是最近点右岸
    • 与炸甲盾的放法一样,但是会多补一个关节盾的在右边
    • 这样可以让不会炸甲的盾手用,关节手也能用
  • 第四个出水盾是中间右岸
    • 与炸甲盾相同是十字放法
        
    • 特别注意位置,面对河流稍微靠左一点,这样关节手也能用

出水盾间移动

  • 无论是哪种放法,第一个出水点(最远点)都会跟第二个出水盾有一段距离
    • 这段距离笔者会使用指挥官飞过去
  • 剩下三个点之间的距离较近,使用普通的旋身飞跃移动就好
    • 可以放上提高旋身飞跃速度的 MOD 让出水盾更快放好
  • 一般出水盾参考影片
  • 炸甲出水盾参考影片
  • 笔者出水盾参考影片

附录 A:破盾仿真器

  • 七支架仿真器
  • 一棱镜仿真器
  • 这两个仿真器对于练习破盾相当有帮助
  • 遇到延迟不同的主机也可以在开始前用来校准自己的出手时机
  • 按下 “(re)start” 可以开始练习,”ms” 可以设置延迟,”Hz” 可以设置 FPS 帧数
  • Packet Loss 可以设置掉封包的程度
  • 将窗口缩小的时候,会出现一个 “shoot” 的按钮

附录 B:破盾机率计算

  • 以下计算在倍率足够的情况下,不同发数与出手状况,至少一发暴击的机率为多少
      
  • 备注:出手六发是指三位破盾手一人两发的概念
  • 这张表格想要呈现的是多人破盾的情况下,稳定度会有大幅的提升
  • 双盾手七支架破盾也只有 96%,六轮下来 78 个关节盾会有 3 个没暴击
  • 三盾手七支架破盾就有 99.2%,六轮下来几乎不会不暴击

链接

  • 夜灵破盾手笔记 HackMD 版
  • 夜灵破盾手笔记 笔者小屋链接
  • 夜灵破盾手笔记 巴哈场外链接
  • 反应时间小游戏
  • 落地参考影片
  • 一般出水盾参考影片
  • 炸甲出水盾参考影片
  • 笔者出水盾参考影片
  • 七支架破盾仿真器
  • 一棱镜破盾仿真器
  • 大欧派夜灵狩猎推广协会 Discord 群组

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