【心得】魔法浪迹陪打心得(图少字多)

前一阵子在练我家四浪,前天刚发光。因为上龟岛前有收一些魔法浪迹的核心装备,所以素质点得差不多时就转成魔法浪迹玩玩看。一路练上来也遇过几个更强的魔法诗人,我自己也不是玩得很顶尖(输出远不如一般打手,所以标题用”陪打”),所以发个文希望可以钓出高手XD。
 
一.装备
装备如图,做时空头之前是用动猫,附魔石是浪迹披肩跟舞姬上中下,练等期间有活动加成所以头上改用活动的肉骨头。
因为较早出,所以都用影子重金属套,加上想说主要功能是破防所以没特别入手残响套。
武器方面看地图使用,龟岛、迷藏用倒钩尖锐,深古用美妙。
 
二.技能简介
 
1.攻击技能
 
A.残响与支配动力
残响是魔法浪迹清怪主力。被踩到、被打破或放在脚下都会引爆造成范围伤害。没办法用上述方法引爆的情况下也可以用支配动力强制引爆。
 
基本上都是尽可能直接丢在怪物身上引爆,一般我是瞄准怪物血条上方一点的位置。当然也不是每次都可以那么顺心,所以其次就是放在怪物附近一口气引爆,虽然要承受较多损伤,不过也满过瘾的。
 
小提醒:打完一波时最好都用支配动力清一次没爆的残响。如果来不急清就被集结,在出发前先确认还有几发能用,建议小于两发就稍微等一下再出发。
 
B.重金属音乐
单体主力攻击技能。(伤人一千,自损(听力)八百)
使用上没什么特殊技巧。曾经想过搭配摇篮曲使用,但试了几次再看说明摇篮曲好像只能对玩家用,如果有什么其他特殊玩法请务必留言跟大家分享。
 
2.辅助技能
 
A.各种状态
经验、魔力、丰年等等。就是一些每分钟都再放的东西,反倒是心神凝聚很常忘记。
浪迹方面我想说的是,虽然一般都以服务跟摇摆舞为主,但有时可以根据队伍输出类型询问是否需要改变。例如:游侠、斩首较多时可以跟团队讨论是否改放女神,妖术、咒术、猎灵较多时改放月光等等。
 
B.绝望之歌
可以绑3*3范围内的怪物或非同队玩家。一次最多放3个在地上,但已经被绑得不会被计算,所以可以绑超过3人。支配动力无法消除。
这招是自保的重要关键,建议纯唱要会用。(我是某次看到诗人炉火纯青的放这招才注意到。)
在迷藏森林可以用这招绑怪再搭配远距离攻击,如果怪物没有旁边没有可攻击目标就会飞走。所以也可以一次绑一堆怪站远远的丢大暴雨送客。但在深古只对腐尸有效(远距离但射程较短的那只),其他怪物则不会飞,可以绑起来打。
 
C.大暴雨
这招本来就算是攻防一体的招式,虽然魔法浪迹这招的伤害只能做点缀,但还是能发挥辅助效果。
 
a.找怪:应该有不少人跟我一样在迷藏常常被怪打却没看到,可能是被自己或背景挡住,或是幽波隐形(或纯粹我眼残比较严重)。又因霸协还没破,所以没有血条,这时大暴雨一丢血条就出来了~。
b.聚怪:把围着补师、诗人的怪拉回来,还有贪吃的波波利。
c.牵制:放在逃跑的路径上借由多段攻击造成僵直让怪物走不快。
 
三.各地图心得
 
其实不论是龟岛,还是迷藏、深古,一开始都是先在集结补附近尝试,觉得有些可行性才会按苍翅或往地图深处走。
 
A.龟2、迷藏
两张图都是怪物比较容易爆走的,所以都是残响炸怪为主、重金属清理残党与烙单。残响比起大暴雨较难仰赖走位来减少损伤,到后来变成直接吃补品、生命水硬扛。还好还有深古可以交叉打,不然会把自己吃垮。
 
B.深古
深古的怪比较分散些。打法就是一只一只用绝望绑起来再用重金属吵死。在深古遇到较多怪时也比较少飞走,通常是边绑边拉开距离再一只一只慢慢打,这种状况我会让被绑的腐尸自己飞走。会飞一般是降落点不好或被弓手包围不好跑。总之深古玩法较安全,但能打的怪也较少。
 
四.结尾
浪迹现阶段虽然在高等地图能造成的伤害有限,不过还是能有一些发挥。
浪迹是一个满有趣的职业,也有多变的玩法,本身也有一个还算堪用的主流。但脱离主流就需要花更多的资源,且回馈更少,魔法浪迹是其中比较有潜力的,且未来还会优化,还有更多发展空间。
 
最后如果有什么讲不好或有误的地方还请鞭小力一点><。
五.影片补充
龟2
迷藏
深古

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