不想伤眼睛的开这个链接到google云端看,巴哈表格一直搞我。
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前言
诅咒谷地是新手玩家进入万像界域后最先也是最频繁会配对到的战场,这篇文章会分析他的运作方式以及各地对象的重要程度,让各位学习如何在配对到诅咒谷地时的运营思考模式以及取舍。
时间点
游戏时间 | 事件 | 注记 |
-00:34 | 玩家依序进入风暴祭坛。 | |
-00:34~00:00 | 团队进行初期路线分配决策。 | |
00:00 | 第一波小兵出现。 | |
00:05 | 若无延误,此时应有玩家正位于外宝城门处。 | |
00:20 | 中路第一波小兵开始进行交战。 | |
00:30 | 上路及下路第一波小兵开始进行交战。第一个贡品出现位置出现于小地图。 | 由此至约03:00,团队开始决策占领佣兵时机、人员配置。 |
00:36~00:38 | 若无干扰,上路及下路第一只近战小兵死亡并掉落经验球。 | 若因初期配置致至此时间段内上路或下路团队无玩家前往吸取经验值,则于中路玩家逾期乘坐骑状态前往上路或下路所需时间约为8秒。游戏时间00:34时将能保证获取第一只近战小兵死亡时掉落之经验球。 |
00:42~00:44 | 上路及下路第一只近战小兵死亡时掉落之经验球消失。 | |
01:00 | 攻城营地及斗士营地出现。治疗活泉最后最佳使用时机。 | 攻城营地重生时间为占领后3分,斗士营地重生时间为占领后4分。 |
02:00 | 若无遗漏兵线经验,此时玩家应已达到等级4。 | |
03:00 | 第一个贡品出现 。 | 重生冷却为50秒~1分40秒,若此贡品致诅咒生效,则重生时间为诅咒结束后2分20秒~2分45秒(诅咒时间为1分8秒)。 |
05:00 | 头目营地出现 | 重生时间为占领后5分。 |
这个表格为游戏开始后大致上可预测的重要时间点。
贡品位置分析
这是战场上半部的贡品位置图,下半部则为镜像。由左至右命名为A、B、C,一一分析。
贡品 | 邻近对象 | 最影响对象 | 分析 | 正常情况下优劣 |
A | 蓝方监视塔、蓝方上路堡垒。 |
蓝方监视塔及其下方路口。
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由于距离蓝方较近,一般情况下将由蓝方取得先机,此时红方若想进行争夺只得由B贡品处开战,但由于周遭视野应皆已被蓝方掌握,所以抢夺不易。 | 蓝方大优 |
B | 红方头目营地。 |
蓝方上路外堡下方路口及其左右两侧草丛。
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蓝方地形较红方地形开阔。 | 蓝方小优 |
C | 红方斗士营地、红方头目营地。 |
十字路口草丛。
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由于距离红方较近,一般情况下将由红方取得先机,但红方所处地形狭窄,阵容容易被地形分离。在蓝方无人阵亡时基本不可能空出6秒时间取得贡品。 | 蓝方大优 |
下半部的贡品位置由左至右则依序为D、E、F,其中D与C为镜像、E与B为镜像、F与A为镜像。上面的这个表格,指的正常情况是在双方团队都在贡品开启时同时抵达进行争夺的情况。那如果双方皆无发生失误,要由第5个贡品决胜负。那劣势方就得提前抵达,确保己方团队拥有最影响对象的控制权。
*虽然官方没有说过,但是实测第一个贡品必定会在B或D,随后上下交互出现,并且出现过的点不会在没出现过的点都出现过前出现。
范例
以蓝方为例,下面的表格是一个初期运营范例。不一定是最佳,但能够供你参考、思考。不同团队阵容所进行的运营是会随时按照战场情况有所变动的。
时间 | 贡品状态 | 运营 |
00:30 | 显示03:00将于E点出现贡品。 | 尝试拆除红方下路外堡砲塔及治疗活泉。 |
01:00 | 占领己方斗士营地。并协助推进。 | |
02:00 | 若己方团队即将升至等级4且先于敌方,尝试勾引击杀敌方成员。 | |
03:00 | 贡品开启。 | 占领己方攻城营地,并由一名弹性成员护送其拆除敌方上路外堡。其余成员以干扰对方取得贡品为主要目标,再见机行事。 |
XX:XX | ? | ? |
再次注意,这个表格所撰写的并不是范本,只是一个范例。
实际案例
因为最近韩服延迟实在过高,所以还在翻战斗录像,毕竟实际情形还是得依当下情形再做判断。过几天再补。
最后编辑时间:20/12/22