Cyberpunk2077发售至今已经一周过去了,
玩家与粉丝对现在这个版本的2077除了失望还是失望,
导致许多玩家选择退款关注,也间接地使得许多平台开始选择预防性下架,
而CDPR的股东也没料想到,游戏内容真的是这么不堪,
一周过去了,CDPR的股价硬生掉了三成,市值瞬间蒸发了十亿美金。
如果我算总游戏销售量八百万份,一份售价1599台币,换算美金为56.3元,
因此总销售金额为四亿五千万,但因市值蒸发了十亿,
这此风波CDPR其实已经亏了五亿五千万,
再加上后置所有须补足及修复Bug的时间与人力成本,
实质上来说CDPR早已是破产边缘。
在这样的破产边缘怎样挽回玩家的信心与公司的名誉就是一个考验高层聪不聪明的决策了,
在我看来极度建议CDPR干脆收回现在这个版本的2077,
重新上架当初早期开发的2077版本或许还好一些,
在讨论这个问题前,我们必须将2077的开发历程分两个部份来解释,
一个基哥未加入前的版本,一个开发六年,真正实现三个出身多样结局的初始版本,
另一个是基哥加入后,一个只开发两年,没有足够时间修正而东拼西凑的基哥版本,
我们现在玩的都是后者,因为后者有大明星的支持,
然而CDPR现在的修复Bug的版本也是后者,
那问题来了,现在这个后者的基哥版本经这次的风波已经大大的削减公司的品牌,
CDPR却来是选择使用了基哥版本来进行修复,
当基哥版本完全修复后,还有玩家愿意相信你CDPR吗?
(P.S.先说这两个版本都有Bug及大量宣传内容未补足。)
老实说,我认为CDPR就现在基哥版本来修复Bug及补足游戏内容,
对公司及对玩家都不是一个很好的结果,
首先现在基哥的版本,有一个很大的缺点,剧情太过沉闷,压力太大,
很多人可能会说剧情做的很好之类的,但气氛做的太烦闷,
一个第二人格与第一人格在争抢一个身体,玩家扮演的是第一人格,
当玩家想放手一搏或想选择不同,或许游戏有给你选择的机会,
但实质上来说,其实玩家正按照官方铺好的剧本走,如同结局一样,
不论玩家怎么选择,最终都会一死。
再加上现在基哥版本三个出身只有一种结果,
玩家不会想在一个极度压力的气氛下重复玩好几次同一结果的剧情,
玩久了我都不禁为这位玩家担心会不会患上人格分裂症。
当CDPR在修复Bug与补足游戏内容的这段期间,少说也要一年,
这一年,CDPR要玩家重复游玩游戏直到补足游戏,
玩家没有这个耐心跟你慢慢耗,
而当CDPR中于补足完内容及修复Bug了,2077到那时也乏人问津了。
但与其要修复Bug及补足内容,为何不干脆一点,反正现今2077已怨声载道,
劝CDPR要做就做干净俐落一点,直接来个破釜沉舟,
把现在这个基哥版本下架,重新上加初始版本还未尝不是个方法,
初始版本至少三个出身还有个实质意义上的结果,气氛也不会这么烦闷,
在CDPR你修复Bug及补足内容期间,玩家有三个出身的游玩还至少可以挡个半年,
到时补足游戏或许玩家还会赏个面子。
但CDPR却不想这么做,因为一个大明星,他宁可砸了招牌,宁可负了玩家,
老实说,游戏发售至今一周,漫天负评我还真没看过代言人出来替CDPR讨个人情,
完全一副游戏销售后不关我的事,一副过河拆桥的感觉,
而CDPR却因为合约关系也不敢得罪这位代言人,
至今已经一周了,CDPR你都已经亏了五亿美金,你之后还有多少本钱能砸?
你失去的这些名声与成本,你可以就合约跟代言人求偿吗?
就我看来,CDPR你何不干脆一点,直接下架现在基哥版本的2077,
然后依照合约赔给基哥违约金,然后上架初始版本的2077,
或许可能还不会亏本亏得这么惨,
如今CDPR已经有传言员工要造反了,2077最终就是两个结果,
一是员工造反不成,员工离职,高层续当,2077摆烂,一年后乏人问津,CDPR从此被当笑话看,
二是员工造反成功,高层换人,员工找回初衷,2077下架大修,上架日期不确定,
CDPR还是被当笑话看,无论怎样的结果,都还是会被笑,
那为何不要一笑带过,而是甘愿让人终生啼笑?
在2077发售前,许多游戏界大厂深怕与2077撞档,纷纷选择自动退让,
但2077发售后,游戏界的这些大厂才发现自己的选择是一种多余,
或许这些大厂万万没想到的是,2077会如此的不堪,
如果当初能多加思考,那今日抢夺2077的名声势必就是他了,
在庞大的游戏界里,CDPR,你的2077让谁笑了?
是Volition?还是Ubisoft?还是Rockstar?还是现在刚要开发游戏的BioWare?