大家好
这次花了60小时破完莱莎,个人还满满意的,等dlc中。
系列作玩过A14~A22,游戏有日系萌妹子就会买的肥宅,然后从没白金过(X,来记录一下我的心得
系统
我觉得这次制作组应该是有针对以往的不足,做非常多的讨论并提出解决办法。我印象最深的是商店部分,以往商店除了复制道具跟买配方我是觉得很鸡肋,但这次搭配罗密的物流,可以培养商店、并拿到高品素材。这次地图也加入了第三个维度、各种旅行元素,也很多地方可以逛,进入百花呷真的让我印象深刻。另外养普尼添加了带家具回家这点,这次家具种类也多很多,虽然很多只能放二楼 = =。技能树也让玩家会更想要往下一步走。我觉得制作组这次在一代的基础上做了很多改进,而且这个改进是有规画过有集成过的,至少我觉得没有哪个系统是鸡肋的,沉浸感早终章前也很不错。
剧情
我觉得这代剧情不错啊,而且炼金工房我玩过的剧情都…(A19跟A14算是比较有剧情一点吗?),这代搭配探索的设计剧情我觉得相当不错,虽然最后烂尾真的很可惜,而且明明有这么多遗迹的记忆,真正有在剧情上深入讨论的却没几个,我猜是不同团队做的。个人剧情的话,我觉得跟以往系列作差不多阿,虽然我听说亚兰德(不包含露露亚)很不错,然后已经比1好很多了(X,然后我觉得应该加入派蒂移情别恋,跟莱莎、克劳蒂亚的百合结局。支线剧情的话这次真的有趣非常多,而且有萝莉。
战斗
战斗系统继承一代,改进后非常有趣也很爽快,像是对核心道具玩法的大幅改变、技能的连续施放,看一些影片觉得流派满多的,我还在努力研究中。与回合制相比,我比较喜欢目前的战斗系统。
炼金
炼金是我很喜欢炼金工房的原因,从头到尾合成自己的装备与道具,搭配战斗策略、击败强敌。我觉得莱莎1的炼金不怎么有趣,然而莱莎2加入了精华、进化链接、EV等等系统,加入原本就不错的配方变化,算是比较好了。我最喜欢的炼金是A18跟A20,然而这两个都非常硬核,A18要乔形状、顾品质,A20还要规划转移路径,另外A14要乔潜力顺序,一般人根本看不懂在干嘛,所以我觉得这样简单易懂的炼金系统也许是必要的,但我还是期待整个系统可以更有深度、可以再多样化一些。
Bgm
差评。我觉得bgm一直是炼金工房很feature的点,我都会在工作或通勤时听,有些是单纯好听,有些是很契合当下的游戏氛围。莱莎1的bgm我非常喜欢。然而小弟对莱莎2的bgm真的满失望的,并没有甚么印象深刻的,重复很多、插入时机也不佳。是被cost down了吗,当然这只是我的个人感觉。
总之还满满意这次的莱莎2,在一代的基础上,端出了一个有趣且完整的游戏,老实说我本来以为只会卖莱莎,所以没有立刻买。希望光荣与GUST未来能开发出更优秀的炼金工房系列。