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【心得】同为沙盒式游戏在巴友引发的留言讨论串

在进入讨论前 允许我讲个【事实
在这个 “客观事实” 我陈列4个项目,可以让大家进行审思。

1. 游戏厂商对于会不会更新任何一项
曾经承诺的游戏”沙盒式”的内容,

并没有给出明确的答案
因想体验 “沙盒式” 的游戏内容玩家,如果是被这类型的广告所欺骗
例: 新闻稿、展览、对外信息、官方预告片、试玩玩家透漏信息等
就是一个诈骗行为

2.Bug 的量

按我对于游戏开发的理解(本身是Unity、Unreal 游戏开发相关的小小工程师)

目测游戏内Bug、排除游戏外的兼容性稳定性。至少有100条以上
还要算进未来PS4、XBOX等其他Patch

REDengine 4引擎又是CD Projekt RED 自行开发的游戏引擎
如果没有任何人离职继续干还能加快修缮BUG的速度

如果外聘工程师入公司重新摸索、修正等都要时间
这边我就估测1年内无法全数解决,会经过至少2~3次以上的大更动。参数大修、玩法修缮
不排除有其他BUG产生

一年后这游戏都凉了
你跟我说MOD玩家自己来改善?
REDengine3的巫师的系统能改的东西真的不多,要到官方提供模块修改工具
大部分的Mod创作者才渐渐理解整个运转系统,才出现修改器、才出现能置入语法

到目前为止2077仅一个拆包工具能进行解析
能改的都只有环境参数改善色彩校正、模糊等问题
不排除更新的过程当中参数更新等,模块无法牵容等问题
玩家借由拆解后自行Hotfix、Patch的可能性极低

3.本来就该有双标,不然产业怎么竞争?
玩游戏就是花钱买快乐  花的 59.99美金 你有快乐吗?

每个人都有主观意见,游戏业之间比较是家常便饭。不然怎么会有心目中的神、粪作之分
阿我最讨厌那种游戏真的烂,厂商不只骗你 蒙蔽了你的双眼各种抖M型消费者
这种抖M型消费者为了让自己的荷包过的去,想尽方式护航这款游戏。

三大理由:
比较艺术价值跟RPG要素、玩的是剧情不是沙盒、等Patch 剩下时间就能解决 或者是说 大声就能解决

我陈列叛客版最常拿来比较的几款 开放世界游戏
GTA、碧血狂杀、Fallout、上古卷轴5、刺客教条、看门狗、蜘蛛人、巫师三

其实你们还漏了 极地战嚎、原型兵器、骑马与砍杀 各种意义上开放世界、沙盒游戏、RPG类体验

以上任何一款游戏第一时间比较舒服,问题到底是出在哪?
傻傻的当护航仔,和不膝盖想一下受害者到底是哪些人。

4.额外内容、DLC 未来能不能成为第二个No Man’s Sky
现在的时间点非常尴尬 12月要圣诞节了。 大家都要放假了
1月说的大型更新,收集这1个月比较严重的BUG修缮 跟机体补丁
额外内容通常在开发阶段就会准备了,就当剧情扩充包玩吧
你现在用什么感觉在玩 应该不会差到哪去

巫师经过大量Patch 才变成好游戏…???
我讲个认真的 巫师是二很多问题 进三代跟进排除掉了那些严重Bug
这是开发 “经验” 不是游戏修正

至于No man sky 又是另外一个故事
游戏的Bug少,但 游戏”对象” 大量缺乏、游戏单调无趣是 No man sky 游戏出来第一个月的内容
借由不停地 “扩充”  将游戏丰富化,从一点一点的改善最后从负评走出来。

在我看来 2077因RPG要素,将可扩充的内容限定在 任务、剧情上比较好雕硕
扩充路人惊恐的表情,惊吓的方式等  这些叫做开发
把开发、扩充、修正不要傻傻分不清
不用奢望游戏会对此改善以上

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