【攻略】宝可梦对战入门-预判与一些细节

大家好,这里是三重流川风。
这篇会简单讲一下自己对局势判断的经验谈,与一些可以注意的细节。
另外这篇也是之前对战入门系列的文章,如果前面的主题还没看过的,强烈建议先去看一下喔XD

每个回合,宝可梦能做的事情大致上可分成三种,出招、守住、换人
出招,也会有强化、辅助、或是攻击三个选项
如何选择要做哪一件事情,我觉得主要会依照下面的条件来做判断
1. 是否有会对该宝可梦造成威胁的敌人?我方是否有能处理该威胁的对策?
2. 该宝可梦是否在对局中有该做的事情还没做?
这两个合在一起讲
首先谈1,注意一下这边要看的不只是场上喔。
设想我方开场是炽燄咆哮虎+卡璞鳍鳍,对方开场是雷吉洛克+土地云
单纯看台面,炽燄咆哮虎被这两只威胁,直接换人
卡璞鳍鳍使用冥想,下回合极巨的选项很诱人
但假如对方队伍中有纸御剑,还没确定他没带纸御剑的情况下
有可能对方雷吉洛克换纸御剑出来,土地云急速折返换卡璞鳍鳍
这样我方就从属性优势变成属性劣势了
如果第一回合使用冥想,第二回合被纸御剑打死或是换下来,就会浪费这个冥想了
而我们这场卡璞鳍鳍比较好处理的土地云跟雷吉洛克依然健在,所以也不能就这样送掉
炽燄咆哮虎则是需要用来给纸御剑一些压力。
当然,如果我们后手有可以处理纸御剑的宝可梦,那么咆哮虎就可以比较大胆出招
纸御剑留给后手的宝可梦处理。
因此,大致上可以分成这样去思考
1.当该宝可梦有威胁的敌人不在场上,可以输出,强化要看强化后能不能硬拚威胁
宝可梦是先把对手四只干掉就胜利的游戏,能消血就是赚
而强化后能不能硬拚威胁的部份,
像是草钢抓到机会铁壁两次之后,能打赢常见的物攻火猫
由于物防强化到一定程度,扑击能确一火猫,但火猫火推要推两下才会死
这样就是强化后逆转优劣情况的例子。
2.当该宝可梦有威胁的敌人在场上,而队友可以干掉他的时候,守住让队友处理他
当然这样打算是很直观,有可能被对方预判而对守住,旁边换上另一只能处理队友的怪
因此这手也可以不守住而直接换只,换的对象就可以是能处理对方能处理原本队友的怪
3.该宝可梦的预期任务结束,就可以勇敢输出
因为宝可梦被击倒的换只,是不会受到攻击的,这个就是Aaron常提到的Free switch
而由于我们这只该做的事情已经结束了,因此可以加减打输出,死了也比较没影响
4.该宝可梦的预期任务还没结束,就要试着保他
当你鳍鳍被干掉,咆哮虎要面对土地云跟雷吉洛克的时候,应该就会觉得鳍鳍还在有多好
这些是对战中做局的一些基本思维,稍微有经验的玩家大致上都会这样打,
先读大部分也是基于这些思维下去判断对手的行动。
如果对手的火猫在看到你的纸剑还活着且还在后手,却依然当敢死队
或许就可以判断对手后面有能处理纸剑的宝可梦了XD
接下来讲一些对战中判断的小细节,大部分都是跟速线有关
对战中行动的先后顺序都是按照速度的,同速则是随机决定
1.特性的发动顺序
除了化学变化气体、紧张感之外,特性的发动顺序跟速度有关
因此开场就要注意特性的发动顺序,如果土地云的威吓,比卡璞鸣鸣的电气制造者早发动
那么就可以知道这只土地云跑得比卡璞鸣鸣快,进而判断他的道具是讲究围巾。
另外,如果该宝可梦只有两种特性,一种登场发动,一种不会的话
也可以在这个期间判断出该宝可梦的特性
2.沙暴/冰雹、青草场地的扣血与补血
天气的扣血、场地的补血顺序都是跟速度有关
因此在天气扣血/场地补血的时候,也可以判断出双方的速线
另外,如果应该被沙暴/冰雹攻击到的宝可梦没跳扣血消息的话
也可以判断出可能是防尘护目镜,或是特性是魔法防守
3.换人的先后顺序,跟被换下场的宝可梦有关
雷吉艾勒奇(277速)、多边兽II(58速) vs 卡璞鳍鳍(108速)、炽燄咆哮虎(91速)
那么双方都同时双换的话,顺序会是
雷吉艾勒奇>卡璞鳍鳍>炽燄咆哮虎>多边兽II
除了可以判断速线之外,
最慢的那只换出来的威吓,可以确保一定能威吓到对手换出来的怪
也可以确保天气/场地的发动,这点可以多加留意与运用。
4.招式扣血量与预期不符
这个就需要计算机来帮忙,通常是熟悉队伍伤害线跟耐力线之后,才会对这个比较敏锐
输出与预期不符,可以判断出对手可能是重耐,或是道具是防御型道具(突击背心)
判断是背心的话,因为他没办法守住,因此就不用猜他会守住了
被打的伤害与预期不符,过多的话以多出来的量判断是讲究系列、或是1.2的属性道具
1.3的生命宝珠会有扣血提示,这个不要错过就一定可以判断得出来
讲究系列的话,一样不会守住,判断上可以往那个位置轰下去,不用怕守住XD
大致上是这些,如果还有想到什么还麻烦大家补充
希望这篇能帮到大家,感谢赏文
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