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【攻略】非六星角选练与定位

本文原先发表于ptt,些许修改之后由原作者转载过来。稍微整理一下在六星压境下,还是有发挥余地/过度或者补洞,后期也可以做为协同单位共同发挥性能的脚色。
保底的话我个人是建议确定何时有羊银这种等级的就存,其他时间就拿保底,并不是支持保底就一定是每池都得抽。

反正方舟的难度你银羊赛妈拿到剩下就性癖练卡。二、三星如果有提到的话一律都是以满等前提喔,满等才会多被动出来。另外提醒一个观念,在可以选择要拿到谁的潜能的情况下,快速复活跟先锋的效益永远最大。

正文开始前,再次强调本篇评分”不是强度”,而是对他投入资源的”推荐度”,因此高低不代表角色上下位,请理解后再往下。满分10分,会给出个人认为的推荐分数。

想看特定角色或者职业,善用Ctrl+F。
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先锋:

凛冬(防御型技能回C):技能回C防御向表现会比较稳定,因为攻击向的话容易被挡2的体质拖累导致容易暴毙,攻击也不如杀回可以有效减轻自身血线压力。但五星上面凛冬表现不如德狗,不过乌萨斯战吼在后期可以做为风笛闭膛连发的插件使用。

推荐度:5,如果没德狗与六星时7。

德狗(攻击型技能回C):五星的攻击技能回C相较于低星版本使用手感不佳方面有了很大的改善,剑雨提供瞬间的大量费用与对敌人的晕眩,能稍微舒缓自身血线的压力,是精二人数最多的五星。

剑雨的大范围晕眩在后期也是可以用作拖延时间的对策使用,先锋值不值得练,很大的一个重点是在于”后期再布署能否发挥产费以外的功能”,因为大多数图后期不需要费用了,但是如果还能作为战术的辅助来布置,就会有更多的价值,这点两秒的广范围晕眩算是不差。再来基建能力在有拉普跟能天使的时候一定精二。

推荐度:8,拥有拉普跟能天时10。


苇草(杀回):尴尬的定位,当时作为法伤先锋备受期待,但实际倍率跟皮肤没有预期中的好,在计算机的辅助下发现绝大多数种类的怪的杀伤力甚至不如红豆,并且能取得优势的怪种大多也不是早期会出现的。不过是能登喔,能登好可爱啊能登。

推荐度:1,如果你喜欢能登:10。


格拉尼(杀回):活动送的小马,中规中矩,比起期待杀伤能力,能力都更偏重于防御面向,使得作为杀回的定位略显尴尬,但二技能开技挡二打二在面对狗群的时候意外的不错,作为过渡期使用的脚色使用手感不赖,很大程度弥补了杀回容易漏怪的问题。裤子非常的瑟。

推荐度:5。


贾维(技能回C):偏向技工的脚色,属于玩机械流的一环,只是目前机械数量不够、其余技工角也不足,体系是非常不成熟的。国服的经验除了吃他跟布洛卡配对的腐女很少听说有人用。

推荐度:1。


极境(投锋):开技不挡,但爆费一流通常还会附带特异功能,极境能够反隐、增加狙击输出,在早先的先锋狙击快速展开的传统战术下能发挥很大的作用。

推荐度:9,潜1以上的话:10。

四星的就不详细介绍。

桃金娘:10,便宜、二技能的补量比你想像更有料,超级可爱。用到天荒地老。

讯使:7,非常推荐练到精1,防御型可以帮助你抵挡很多前期关卡,在先锋数量不足的时候是一场及时雨,但是抽到其他先锋的时候被替代是必然的,所以也不用投注太多。

清道夫:1。女人!给我去控制中心!

红豆:6.5。非常惊人的输出,甚至能超越梅兰莎,二技能对于中甲敌人更是有明显的破坏优势,但缺点也非常明显,你什么时候开始不会用梅兰莎,差不多就什么时候也不会再用上她。杀回漏怪家常便饭,游戏生命中作为先锋活跃的时间不如作为再布署方便的输出手长。



狙击

白金:射速较低,伤害较高的对空狙。天赋有点微妙,提升的幅度有感,但只有一箭。热机之后五格长度仅此一家,必须练。手的长度会影响站位的可能性,这是战术等级的提升,比起单纯加攻击射速都还要有价值。

推荐度:10。考虑到泳装是20。


蓝毒:很多人会把蓝毒跟白金还有能天使摆在一起,有能练白,无能练毒,其实需要做点细节上的解释,蓝毒跟能是不能完全替代的,只是在拓荒期敌人甲低时才有这样的说法。蓝毒是直接分叉射击,配合高攻速代表可以在当前目标存活的情况下对其他单位造成输出,这点会比能天使更加稳定。

能天使如果黏到高甲敌人,就很容易放低甲高攻的敌人对我方造成输出,这时候蓝毒的分叉会比能天使更加有利。前期需要分配资源时一样是前面的有能练白无能练毒,但是后面全部都要养起来。

"不需要杀死当前对手就能转火",这是蓝毒在战术面上的定位。当然就会变成在敌人只有单一的状况下输出只能说是稳定而没有爆发,这就是不如能天使的地方,天赋一样是很尴尬,因为叠毒是刷新持续时间而不是可以加层,但面对高甲敌人不无小补。

如果说白金是剪刀,能天使是石头,蓝毒就是布,三人在打击面上各有擅场。

推荐度:8。


殒星:五星群狙,五格射程弥补掉攻速上的缺点,但由于没有优先对空因此无法取代白金,表现对得起布署费用,一般常用一技能,但如果有需要点杀的目标会采用二技能,技能都吃得到被动,因此若有触发当次会非常舒爽。整体来讲中规中矩,没有什么需要特别介绍,W出来之后会极大被压缩出场空间,因为技能组完全是下位版。

大概只有二技能虽然不如W三技能,但不用等待延迟引爆可以直接清理,但因为是纯物攻,面对高甲对手跟W三技能杀伤落差很大。被动属于简单粗暴,我个人最喜欢的那种。然后皮肤有麻O搜查官的感觉,非常香。

推荐度:8,如果你有了W,就是4。


灰喉:灰喉二技跟能天使一样属于开技爆发的类型,但SP是击回因此使用上面需要注意确保大敌来时有足够次数确保爆发。

推荐度:8,有能天使的话4。


守林人:广范围型狙击,虽说前面有提过射程是战术性的改变,但这类型的狙击通常在索敌机制上有经过调整,因此反而不适合新手使用。守林人优先针对防御最低的对手,不优先对空加上不先抓靠近终点的,有时候反而会整到自己。

守林人的定位就是敌方的远程杀手,几乎所有技能都是围绕在这个主题上进行。天赋对远程敌人增伤,索敌上的最低防御也经常是这类敌人,一技能进入隐匿也是让对手远程陷入只能被她狙杀不能对射的局面。但鉴于敌军远程本来就是软皮,谁来杀速度都差不多,因此让她的定位变得微妙起来。

加上高达21点的布署费用,更加不会有人需要她来做13费的普通狙击就能干好的工作。但在第六章可以用作针对冰冻术士的解,有高甲/敌方剑圣+术士的混和攻击可以考虑使用,二技能可以补上输出,一技能则是可以让她在绝对安全的环境下达成任务。不过W某方面来讲也会竞争掉她的出场空间,并且W不被敌方远程指定的技能还是被动。

推荐度:6


普罗旺斯:大尾巴狼,近狙,方舟沃维克。近视眼可是在目标格中有非常可怕的输出。出场低落的原因非常简单,因为非常难站位。而且招牌的二技能不打8成血以上的敌人,变成势必还要有人先在前面帮她垫档一点输出,要把她当核的条件太多。但是达成的话伤害极度吓人。前方一格+八成血的对手,即使是重甲也会被撕裂。
但老问题,上位的黑被动更作弊,达成条件还简单得多,让本来就不会有人优先练的普罗旺斯在博士基础阵型终于成形之后又被晚来的黑抢了原本可以做的工作。

推荐度:3,如果你喜欢只穿小裤裤就各国游走的天灾信使的话是10。


安哲拉:广范围狙,锁定防御最低,但开技又不打半血以下的敌人,非常讲武德,不用耗子尾汁。深海组插件,但鉴于深海组目前也才三人,实在不能说是好用,说不定深海组员更多时会翻身。设置对上不少博士的性癖,意外的有高人气,但是还是不会上场。

推荐度:1,如果你有练传统武术是10。


摄砂:一样是群狙,但技能组更偏向打年糕特化。不过打年糕通常是高甲,低甲根本不太有机会被阻挡,所以显得有点鸡肋。技能可以在杀伤对手的同时减低攻速,让阻挡者压力减轻,不过定位很偏门又是男的,除了设置上有个天人永隔的哥哥让吃兄弟爱的淑女们趋之若鹜外,很少听到有人在练。

推荐度:2.5


送葬人:特殊模板的霰弹狙,同样近视眼但是强大的范围从正前方变成前方三格。基本上送葬人在窄道上放侧边的输出效益很可怕,当一个地方有小火龙快乐位时通常也会有送葬人快乐位,可以考虑让敌方菁英享受一下双倍的快乐。前方三格150%伤害,通常是代表前方三格会比同COST的的其他单位痛,但是后方三格没有加成的会略弱于同等消耗单位,以游戏平衡上来讲,因此布阵以前方三格为标准,后面当赠品会比较好(当然你可以用一技能)。
二技能最终旅程非常的爽,普通攻击是范围二连击还模斗哈雅苦,这样的狙击你喜欢吗?再来是霰弹枪是"群攻"范围内的敌军全部遭殃,如果你是FPS里面特爱霰弹枪打击感的玩家一定要练他,能天使突突突没有魄力,我们葬哥特!特!特!,小兵躲在大斧哥后面大喊「胖叔叔救我」结果还是只能一起被打成筛子。看到这画面会不禁想「为什么那个集成还敢下来?」

推荐度:9


四星以下:
白雪:推荐度9。手动切换物伤法伤还带缓速,具相当战术价值,培养方便精一还会拍片片,无论怎样都要精一20等。

流星:推荐度6.5。破甲辅助相当不错,对空伤害不俗。巡林者:推荐度10。对空专业户,非常便宜,前期无痛垫档。

KOKODAYO:推荐度10。经过计算,满等打站桩伤害属于五星水平,人设也非常可爱,陆版的我没有任何六星狙击跟法师,靠着她跟白金还有陨星跟格劳克斯也是全通了危楼。

红云:推荐度2,小狐狸可爱,会特别写是因为如果有火神就一定两个都要练,算是制造站很强的组合。

洁西卡:推荐度3:无愧有生存标签,体质算很好的狙击,你如果很缺线索3可以考虑一下她,但除了很少数前期需要狙击站场的图外,几乎没有上场的空间。

安比尔:推荐度2.5,开技能攻击范围全地图还带晕,算是非常有特色,但毕竟四星面版,可以练来当成一种战术对策。

梅:推荐度4,有人提到我想起来讲一下。在黄铁纯狙击队中有大放异彩过,取代辅助给予控制,虽然开技期间才有控制效果,但是狙击本身的攻速加上自身天赋加成,控制效果是非常不错,而且也有优先对空,遇到头完弹的爆鸽这种快速空中单位算是不错的对策。跟辅助可以站一前一后涵盖同一个范围,可以用来当作辅助的协同卡,不过四星皮肤还是老问题,不要把歼灭的任务给他独挑会用得更愉快。没写到的就是完全不推。


医疗

赫默:本身治疗量只是四星水平,但无人机同步覆盖的话远超五星模板。并且无人机没有近远格子限制还不占人口数,想补哪就补哪,完全是战术面上的革命,可以下一只医疗补两个战线,高压自己站,低压用机器,大潮来了跟自己范围重叠强拉血线,使用上非常灵活,莱茵生命无弱者,记得,莱茵生命无弱者。

推荐:10。


华法琳:虽然大多数人玩她是为了二技能血怒,但我反而是一技能的爱用者。百分比回血抬血线配合重装非常作弊,还可以扣复数次存着,被动也非常实用。二技能血怒大大小小高难影片更是常客,配银灰能天使这种攻速一定的角色吃拐效益极高。

就是布阵上要注意华法琳的范围内只能有需要拐的目标,基本上是完全舍弃奶妈功能的一种玩法,因此不是我个人爱用的战术,但是无庸置疑的非常强而且有其价值。

推荐:10。


白面鸮:很多人注意的是二技能拉血线非常强范围又大,但真正的价值是在被动的技力光环,不分职业都吃得到,比小莫的更好用。自己给自己机娘人设有点蠢蠢的中二很可爱,基建小人的反应可以戳上一整天。还是要重复强调,莱茵生命无弱者。

推荐:10。


锡兰:广范围奶模板。二技能在比如六章等地方都有其妙用,唯此功能被后面出的絮雨完全替代。作为活动赠送干员数值一整个被下毒,只有在水边才能恢复到正常五星的HPS,但是除了火蓝活动地图外根本还没出现过水边图。

推荐:3,没有年的话是5。


絮雨:广范围奶目前第一把交椅,抵抗给的会比锡兰更稳定覆盖更好,本身奶力也不俗,立绘更是六星水平。

推荐:7.5


亚叶、微风:妳们不是不好,是医疗五星怪物太多了,狗咩捏。推荐:2。


四星以下:

香师、加维尔、末药作为前期过度都相当可靠,但因为五星医疗非常强大所以出场空间几乎没有。调香师作为群奶在新手期很重要,而且上位的白面跟夜莺都不算太好取得,因此留在队伍中的时间会更长,基建技能也很有用,推荐培养。

调香师:6.5,其余3。

苏苏洛:6.5,二技能期间HPS极高,被动对低星我方有额外加乘,算是后期也会偶尔上场的角色,可以培养。


术士

阿米亚:你老板。三技能真伤有其价值,二技能不可控外吃拐率不错,有本事控能天使三技对齐的大佬也可以玩看看。我陆版最强术士就是她,虽然不强但是能用。现在你不练以后还没办法看后面剧情。

推荐度:你敢不讨好你老板吗?


蜜蜡:很赞,但比起攻击面向,高台重装更是她的定位,不分法术物理,蜜蜡下去全部搞定,六章狂化投掷手也不怕,搭配夜莺法术抗性加回避更是达到几乎无伤的水平。人设也非常香。属于有了一定练,没有也不需要特别存的那种。

推荐度:8


莱恩哈特:撇开跟断崖的CP厨不谈,技能是类似小羊点燃的技能,被动破片杀伤作为伪群法很有优势,当然变相就是对单伤害会略为逊色。如果会想同时带点燃羊跟火山羊出门,就是他了,没有爆发但是能给出稳定而且不俗的伤害。

推荐度:8


夜魔:操作难度很高,二技能配合温蒂应该也是有趣的,但关键点还是高台位置通常不够能让他发挥的时机太少,加上立绘被人诟病很久,是真的比较贫弱。

推荐度:2


天火:时代眼泪,内侧阶段的七星神,有些人晕着晕着就死了。但是正式开服后陨石大砍一刀,比朱雪璋更狠,从此天火只剩下穿泳装的功能。

推荐度:1


惊蛰:电弧法术的持有者所以原本备受期待,毕竟综观各大RPG向来是会电弧无懦夫,但结果懦夫就在这里。技能倍率跟白板数值都不够好,导致电弧跳来跳去像吃跳跳糖。立绘跟人设很有魅力的,但真的没啥上场余地。

推荐度:1


苦艾:被动的斩杀增伤很不错,但是变相变成二技能不好使用,一样是需要人扶之后会有不错表现的角色,但条件过多一下就会被淹没在那些大哥大姊的光环里。推荐度:1.5


四星以下:

远山:推荐度7.5,前期欠缺群法的时候,她的技能性质比天火更好用,缺点就是天赋有1/3的机会会抽到垃圾,不愧是占卜师。过渡期以外,精二也很推荐因为会客室技能非常强,以效率来讲直到现在陆服都还在前五。

夜烟:推荐度3,五星级立绘,单点来说甚至不比阿米亚差,法术增伤的特性能有效的辅助其他干员,以第二单法的角度来说会比阿米亚更适合。但一样阿米亚是你老板,以后还会偷学人家苦练十多年的剑术,夜烟就只能闻香而已。


近卫

拉普兰德:白毛狗、德克萨斯厨。地面法伤、远卫两个特性让她在战略地位上必然有一席之地,被动可以沉默对手使其异能失效。但这个状态在鹰角后续出的敌军中已经越来越被针对,但只要爆发源石虫还存在的一天我们拉狗就有存在的价值。比较常见除了爆发系以外、砍人降阻挡也可以用沉默去避免。

有她跟没她你的第六章会是两个世界。

讲完优点之后来谈谈缺点。二技能击回运转起来并不是特别顺利,要用我都建议专三才会爽,而且很大一个缺点是不可控,让整个技能充满了不确定性,小怪狼魂宰大盾外丹功时有所见,但是狼魂伤害是真的非常有感,所以这样的缺点还是可以被人接受。

推荐度:9


幽灵鲨:群卫,方舟女蛮王。跟桐人一样会锁血,伤害不错但并不是我们想使用她的重点。如果问到谁可以在愤怒的红刀哥前面挨三刀,除了幽灵鲨你没有别的选择。因此是高难的常客。精二可以自然回血增强生存力,开完技能后晕眩反而是优点,你不会想要她锁完血之后马上接敌的。
虽然穿着修女服但根据不具名深海旧友表示以前不是这样穿的脑袋趴带之后变得喜欢Cosplay。什么趴带!黑丝修女?她这不是很懂吗.jpg

推荐度:10,锁血无可取代


星极:她是夜空,也是你的小闹钟。好感度拉满之后语音软的让人不要不要的。但回归现实面,她算是发挥起来比较尴尬的角色。

本身挡1但因为是法卫所以针对目标常是血多的大盾,因此没开技的状态下非常容易漏怪,但是本身2技能开启后体质又非常优秀,放盾侧不接敌非常可惜,所以使用上需要注意最好提早让她下去跑CD,不然很容易会看到挡了大盾结果小兵跑过去,二技能开启期间非常坦,法卫本身又有法抗比一般近战单位能撑。会说尴尬一部份原因是拉普兰德站位活性更大,面对真正困难的敌人时通常会用慕斯来降攻,更后期会有强大的六星远程法卫,机体很不错但就是找不到地方可以放。

推荐度:6.5,看看她的脸听听声音,会发现其实是10


炎客:活动赠角,数值下毒。看技能好像很厉害用起来暖机+农层数时间太长体感不是很好。
天使恶魔CP,太太们的心头肉,所以我少说两句不好。

推荐度:2


诗怀雅:捏它太古集团大小姐的角色,但总归贴吧上那篇多人共玩帐号文的结论:「不要练,诗怀雅,她就是个,吉祥物」加成给的数值不够多,范围又小里小气,我把粉肠龙拉来拔两刀也好过带这只叉烧猫。

推荐度:1(但抽到还是很棒的,可以跟阿米亚换班,可是不要练)


暴行:阿米亚的姐姐,很香,老玩家证明可以晒。五星的消耗,四星的强度,有没有很厉害?

推荐度:1


布洛卡:卡面布讨喜,国服当时就被人诟病莲藕臂眼神太霸,但满口贾维还是变成了很多太太的藕霸。

撇开卡面其实强度算不错,开技法伤群卫延长射程,挡2(含)以上时攻防多12%,二技能射程变三格可以考虑隔山打牛的玩法,自己那路就用接触接敌,开技可以支持别路。

推荐度:7


铸铁:生于黑夜活动角,很大……剑非常大。一样是机制下毒的活动角,手感微妙生存向,但其实大家更需要输出。阻挡数只有1却一堆回复手段,开了技能还只能打接触到的敌人,可惜了那么大的…..剑,如果是群卫偏重回复还有戏,挡1不加强攻击加强回血等着漏成筛。

推荐度:1。


断罪者:愚人节配送干员,画风看起来像是别的世界来的(设置上好像是古代种),赌狗流,可以用接近抽一只六星的机会换到下一击的高倍率爆发。二技能是内鬼技第一名。

推荐度:1,如果要用来拍影片效果是10。


断崖:同样是远卫开技法伤,被动给队友攻速加持,团队效益不错,但要发挥得当需要地形与队友配合。条件满足下二技能可以延伸出更大的攻击范围,几乎等同对空狙类型,而且针对自己与范围内其他队友的阻挡目标不限人数地施加超过2.5倍的法术伤害,收益可观。只是如果不特别去营造环境地化表现就稍嫌平凡。

推荐度:7


柏喙:模板是下位的陈,但使用起来更加灵巧。是合约奖励因此数值无毒请安心服用。只要你愿意频繁手操,可以带来的效益是相当不错的。但是陈模板当然有的硬伤就是攻击被拆成两次,遇到高甲敌人马上变狗,但技能本身是法伤带晕眩,有过3人遛7章难关作为主C的影片流传,操作的弹性上限很大。但不建议新手玩。

推荐度:6


因陀罗:拳皇,你懂得。适合她的场合快速复活都更好用。以前线索5不好取得,还有精二的价值,后来难得到的变成3.4,然后5的加成红票微风也有,整个变得微妙了起来。拥有来炫耀就够了。

推荐度:1


芙兰卡:胖狐狸,剑圣模板的五星,六星是那个蒂蒂。不过芙兰卡开技有一半的攻击次数会转换为真实伤害,这点是无可取代的特色。内侧似乎真伤比例更高,也是版本更新受害者。整体来说不推荐,真伤可以做为对策使用,但是代价是防御归零,几乎只能站盾侧,即使站盾侧还是可能因为冷箭暴毙。卡面意外的有种瑟气。

推荐度:3.5


四星以下:

杜宾:推荐度1,如果你会玩三星队伍的话是必练。P站图比上场次数多的代表之一。

宴:推荐度6,爷爷下位,吸血剑的模板对某些敌人有意外的效果,不少乳蒂图的对照组。

慕斯:推荐度6,前期唯一降攻手,本身又是法卫能加减输出,练上去精一并不吃亏。要不要再投资看个人。

霜叶:推荐度1,会特别提出来讲是因为如果需要低星法伤远卫我会叫你练三星午夜。霜叶带缓速所以攻击数字被下毒,可是远卫能缓的场合太少,意义也不大。图面是真的很棒。



重装:

可颂:方舟二五仔代表之一,二技能磁爆锤是全游戏唯二大力推,但是跟特种不一样,她的推动是以自身为中心向四周散开,而非单纯朝着面对方向,因此当幽灵或者阻挡数以上的敌人到达跟可颂重叠的时候你急忙开技,很容易把敌人射进自己家门。

整体来讲表现是中规中矩的重装,嫌二技能麻烦一技能也有效提升坦度,作为"唯二的大力推",且具位移功能的重装单位的角度来培养是可行的。

推荐度:5,如果有星熊则变成3。


雷蛇:西西里核电站,用过都说赞。卡对方拳皇或者高攻速单位的舒服玩法相信大家都略知一二,即便是平凡使用也是多少可以挹注一下SP,缺点就是以重装来讲真的是比较脆,虽然有两格的射程但老实讲攻击力满可爱的,而且为了帮忙充电势必会站上前线,所以掩护充电的玩法并不存在。

带一技能使用比较推荐,可以有效增加生存效果让充电更加安全,二技能是不错的法术范围伤害,但是用完会晕以外其实你不该期望重装做这种工作的,让她好好帮忙充电对战线维持会是比较优良的选项。

推荐度:7.5


临光:曾经的五星之耻,剧情跟实际表现落差的代表,直到危机合约。一手跟赛妈同款的急救奠定了地位,但除了急救包之外就是个急救包,有赛妈的情况下还是建议培养,毕竟赛妈不论是配药还是钙质化都大有可为,可紧急治疗还是必须有人来做。天赋提升全场治疗效率,是默默付出的实用天赋。

推荐度:8,有赛妈可以缓缓,但最终还是建议培养。


火神:跟红云还有笨狗去制造站吧,战场不适合妳。费用跟小火龙一样,但是绝食模板让发挥受限,同样模板的上位泥岩攻击跟回血机制都强大太多。明明拿着大斧可是普攻是用义肢踢人的奇妙孩子。

推荐度:1,但有红云小刻还是建议精二。(回本约一年半~两年,但红云火神小刻/泡泡是最强制造站之一,容量大效率高上班时间还长,自行考虑是否投资)


石绵:法盾的顶峰,专门用来扛对面法伤,二技能范围极大又是群攻,被动被法术打还会爽到多出3SP,虽然需要法盾的场合不多,但是作为往后加强的术士对策是可以考虑的,不过法盾通常代表防御力较其他重装低下,配置上面需要更加注意。利用后下优先受击的逻辑来下在少接敌但优先被远程攻击的地方,配合二技能广范围的杀伤力反制法师是使用的诀窍。

推荐度:6


拜松:活动赠干员,具有嘲讽特质的脚色,但其实用起来手感微妙,新手好用是在没有预先计划好先后顺序导致脆皮被攻击时可以靠拜松技能弥补,但不论天赋还是技能都微妙的可以。上位比较接近年。精二之后的贸易站技能算非常不错,但其实通常会缺的是制造站,有没有需要为了贸易技能精二他就见仁见智。

推荐度:3


吽:天赋条件太严苛又不够强,增加对高台的补量但是正常配阵的话依照顺序高台是不应该被打的。而且只有后方一格,通常你会下重装的地方正后方绝对不会是高台。这样的天赋技能还是还是受击回复,到底是要来当补还是要来当阻挡的要讲清楚啊。

技能上面,你为什么不用临光呢?自动回复比受击回复安定多了。完全就只是为了跟阿两个人到偏僻小角落对集成做些坏坏的事的技能组。

推荐度:1


四星以下:

蛇屠箱:有星熊的话不用练,没星熊的话必练。会讲欧拉欧拉跟无駄无駄,完美的女人。还跟我一样是格里芬逃兵(X)
古米:推荐度2,如果前期阵容匮乏必须地面奶辅助才能生存可以到5。会用到的场合不多,不需要精也能发挥基建功能,临光跟赛妈都没有的情况下可以精一过度,要练就一定要精,奶盾不精一只有挡2。

我其实是认为,如果你打不过比起提这种低星复合角,把传统重装练度提起来防御弄高,对于减轻压力会比较有帮助。毕竟复合角要做两种工作,表现一定是靠练度撑。

坚雷:推荐度2,前期可以过度用,能打些伤害也能挡3,但五星重装好用有特异功能的都不少,不需要特别关注她。有点余裕了可以精一1等放控制中心,不贵。没提到就是不推,角峰能用到的法盾场合已经不多,本身还欠缺反制力,防御还低得可以。



辅助

格劳克斯:对空专门的辅助,二技能可以大范围定身(无人机是晕眩),使用上面体感不错,面对大型飞机的时候会比较有其价值,普通飞机给对空狙处理就够了。二技能的加倍伤害已经写在技能说明中了,因此不会再吃一次被动效果需要注意。

推荐度:6


空:战场小歌仙,最活泼的小人,但是开技能的声音莫名其妙的低沉(X),基本上是可以放上场卖萌的角色,但讲真的很没用。或许未来有跟瑕光搭配的可能,但至今国服也没人开发出来。二技能乍看之下不错,但是实际上站位会遇到很大的问题,战术面上是把一波爆发的效益叠到最高,可是实际上需要的往往是多次分批的小爆发。

且因为范围的缘故你一定得把一个很甜的输出位让给只唱歌不打人的她,因此没有什么大用。附带说明一下跟其他辅助差异在哪,其他辅助带来的BUFF只要练技能就可以有明显增长的效果,但是她二技能是加大伙自己70%攻击,所以你要练技能又要练她的等级,偶像为了上位都是有点小小心机。再来是二技能范围真的不够大。

推荐度:2。


梅尔:属于比较需要掌握用法的召唤型,只要选限制编成人数的TAG就可以考虑使用,召唤物阻挡不阻挡各有利弊,阻挡是可以防止一些小玩意偷跑,不阻挡是可以在敌军强大的时候有效延长控制时长(小企鹅)。让咪波阿拉花瓜是主流玩法,但通常是用在高难度关卡,且对敌方生怪次序跟速度都非常熟悉才能收到奇效。制造站技能最强。

推荐度:4,后期6,使用需要对游戏有相当程度的理解。


真理:价值不在二技能,而是方舟单点控制最强的一技能,缓到对面怀疑人生,特别是那些走得慢的胖子更是痛苦万分。除此之外的价值就是可以找高贵的线索4。

推荐度:4.5,总是没有线索4的话是6。


初雪:圣女不穿内裤、上场用脸着地。初雪拥有较大的攻击范围,但精二之后一技能基本上是废技。二技能的减对方双防,配上被动的斩杀光环,其实最OP的地方是两个效果可各自成立,但需要注意如果你带了其他的敌方减益角色如铃兰,只要减益效果比初雪好就会覆盖以外,初雪的被动也要敌方血量低于4成才会启用,实际上是稍嫌尴尬。

但是一只就可以把让对手重创的所有DEBUFF上满也是初雪特有的价值。本身打起人来满痛的,而且因为第二天赋的关系DPS满惊人。副战场的辅助或者想要用少人数达到大效益的状态下,初雪都是可以考虑的选项。

推荐度:7.5


巫恋:巫毒娃娃放置器。专三的巫毒娃娃直接给周遭八格对手-50%攻防,而且不占部属位还地面高台皆可下。跟初雪相比被动的脆弱少了3%,技能除了防御削减少了10%,也不提供法抗的削减,但取而代攻击大幅削弱降低前线压力并且更灵活的布置可能性。理解成【削弱对手版的赫默】大概可以明白这只的强度在哪。在真银斩前面放一个就是现宰放山鸡现场。

推荐度:9


月禾:高台反隐、治疗与庇护减伤带闪躲。算是初雪这种削减对手模板的反面,灵气是防止我方遭到斩杀,但是META你知我知都是拚输出,所以当前环境显得比较微妙。高台反隐算是一个能说项的能力,目前具有反隐功能的只有极境银灰跟稀音与她,只是稀音的反隐布置更灵活还免抽,让这位瑟瑟的大姊姊地位更加尴尬。

推荐度:1,喜欢那种邻家少妇的变态博士是10。
我个人觉得超过100分


稀音:罗德岛乳癌健检巡回车,自由布置小车进行摄影让藏起来的坏东西无所遁形。获得方式跟柏喙一样,因此不用担心强度,反隐第一把交椅,攻击477,以小企鹅的二技能507咪波的444来说并没有因为有反隐而打折,仍然是正常强度的召唤物。

推荐度:8


四星以下:
波登可:推荐度2,可以用在低压战线做打手同时偶尔帮助回复,也可以用作范围沉默的对策角,但通常沉默不需要大范围而且吃沉默的敌军越发稀少,因此显得无用。



特种

红:小红帽的捏它角,在没有傀影的前提下算是最好用的快速复活,晕眩的能力配上快速复活等于是可控的CC技,而且被动贯通能让你面对强敌也多少可以打出一点伤害。虽然最常使用的情况是用来切法师与挤格子这种细腻的操作。

推荐度:10,有潜的状态下更是值得培养,即便你有傀影。


槐琥:空降之后不是给予晕眩而是给予沉默,但是沉默算是逐渐从主舞台远离的特性,加上攻击前摇比较大使得输出的预期没想像中好,一技能是能够安全延长自己与敌人的对战时长,但是如果是要这个功能我宁愿用砾。而且因为公招池没有所以可以预期潜能通常会比红更稀少,基本上不推荐。有的话拉个精1当作指定瞬发单点沉默的召唤师技能备案即可。

如果不是个FURRY的话服装是近乎痴女的瑟,即便是FURRY贤慧的语音跟个性还是让不少刀客塔在理智不足的时候开启了禁忌的大门。

推荐度:3


雪雉:拉人特种三个二技能各有不同特色,雪雉的是在当格上面无论多少目标都可以抓过来,但实际因为那个范围真的比较窄所以有点鸡肋。再来被动与设置告诉你是个抓虫大师,主要就是可以针对源石虫类让他们的技能失效。但是抓过来如果时间内没有杀掉就是灾难,在使用上面会较为困难。

推荐度:2


崖心:拉人特种元老,大家一定都有的好朋友。二技能特色是可以抓取广范围内的敌军,使用起来非常顺手,新手很推荐培养,可以做为龙门外环的逃课解(最慢两周可通过)。推拉特种是必须得练的,拉人特种我首推崖心,抓人范围广就是厉害,不用在那边给你甩爪,虾鸡八夹也通通进洞里。

推荐度:10,比起等级培养,新手优先冲技能到4。


食铁兽:她拍电影从来不用替身。推人特种首选,甚至比拉人特种更优先练等,因为推人特种站位的机会会比拉人更多。食铁兽体质配合天赋算是相当能扛,推荐培育,当近卫下也不吃亏。因为一个攻击前摇长一个后摇长因此说与阿消各有擅场,但是绝大多数状态下感受不到显著差异。能换食铁兽的就红票换,值得的,可以扛线是阿消做不到的。唯二大力推。推拉特种我优先推荐练推,因为她们会比较常放地面。

推荐度:10


狮蝎:地刺类特种,被动不配二技能会很微妙,但用到她的时刻大多数比起输出更期待是提供缓速。如果要用二技能才能每下都吃到天赋的增伤,并且二技能不可以跟安洁莉娜同时服用。被动攻速加成会导致狮蝎触发不了被动。跟伊桑不同的是提供稳定的缓速与安定的输出量,但是因为是物理伤害并且攻速真的死人慢,所以对于敌方人数太少时的DPS不要过度期待。不阻挡的特性在很多高压时刻无可取代。

推荐度:9


四星部分:

暗索:推荐度6,拉人特种第三,特别之处在二技能远别人一格,有些别人勾不到的地方她能勾,一样比起等级优先练技能。

阿消:有熊猫推荐度5.5,没有则10。你一定会拿到的推人特种,一样技能等级优先,技能影响力度,力度够才位移得了。有了时铁兽还是建议可以稍微练练,总会有有两个推人可以更舒服的关卡,等级是为了自身血量,适度的拉就好。作为副手的话通常技7足够。

砾:推荐度7.5。作为四星公招常客,拿满潜能是必然的,费用下降所以可以更频繁的布署。但如果不是COST吃紧或者技能带来的护盾可以多吃一两下的菁英单位攻击,一般情况下用红更合适,只是需要两人协同作战的机会不少,为了更厚的血量建议适度地提升等级与技能。没有红的话就是妥妥的10,愿意为你粉身碎骨的女人发达了一定要记得回头精二她。

伊桑:推荐度7,二技能配合天赋每次攻击有75%机率定身三秒,配合狮蝎或者辅助简直是拖台钱界的翘楚。一技能是毒伤DOT跟蓝毒可以互相刷新,但一般二技才是使用重点。一样敌群多的话一技能DPS会很高,但是少数菁英的话捆绑带来的输出效益会比较好。

孑:推荐度7.5,龙门的卖鱼郎。你把他想像成有可接受杀伤力的回春图腾即可。算是后期消耗已经没用的COST的一种好方法,补得并不少,攻击的同时可以当作地面奶,费用是持续消耗的所以压力不大。再布署时间也只需要25秒,可以灵活拔插的地面回血单位。

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我个人非常建议有多的时间跟资源时尽量多练辅助与特种,这两个在合约条目里面是比较少被禁用的,永远都是你阵容里的一把活棋,所以从给分上也可以看出来较少出现低分。

然后二星基本上全部拉满,低COST有时真的会给你意想不到的效用。我自己的战术体系是偏向传统的,所以那种华丽的召唤操作我用不太来,但是召唤是上限非常大的体系这点无从否认。

新手可以去看一些超高难度的影片,可以学很多操作,很多人以为能玩到高难度厉害的是角色,其实真正厉害的都是操作者。

用特种去挤压让敌人进入集火区的边缘是基础中的基础、借由低攻重装跟对手相互抛光拖延时间再布署大阵仗。高端的还有接敌三人只打一人的重装特性去阻挡哨兵然后不触发等等。

我还是要强调抄作业真的不可耻,但是如果每次都只负责抄作业,平时练角很辛苦却好像没有真正的玩到游戏一般是很可惜的。方舟的关卡设计跟角色平衡已经相当不错,希望大家可以多去体会交流出更多的解法与乐趣。

分享一种玩法:跟朋友(如果你有)设置一个难度的危机合约,互相帮对方选TAG,有些难度不高的打起来却会很痛苦。两方都完成之后继续往上加难度等级。

希望新手能看着选些角色少发点没意义的健检,抄作业也不可耻,但要去思考人家这边为什么这样摆要这样操作,看懂之后就变成自己的,作业会越抄越少。有什么问题可以提出,我会就个人从陆服开始玩的经验回答。
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