今年年初发售的终于可以切换多风格,Mod得到官方认可的版本。
当时准备发售前夕制作人还偶尔推特交互一下,发售期间还邀请4代的段子手们来直播实况玩(手法太4代和5代,效果并不理想。
简单说说NS版独占加入了新要素的优缺点:
1.可以随时切换风格的“ Freestyle”模式,初期就可以随意切换四个风格,后续拿到水银和分身,好像是两下SM切换为水银,两下GS是影子。切换声音偷懒到是弹刀的声音 。
2.Freestyle下直接塞5冷5热给你,不可以调换顺序,携带数量,快捷切换通过长按L2 / R2加RS模拟快速切换,如果按照普通切换的顺序的话,例如剑到拳套,就是按四下R2, 就是说,挑空魔化敌人-满级霰弹一下-拳套空中踢一放置地(这里好像还是连续两下SM的锤也可以破完)-落地接DT破完浮空甲,升龙拳再挑空不复存在(这里就算是不魔化敌人也很难做到了),因为切换上,操作上增加了冗余的10把武器和操作。
3.时空神像沦为多余,引发一系列交错的场景配套,敌人交互和Freestyle模式下格格不入的囧境。
4.热武器地位和存在感再一步下降,让其质变的GS再一次沦为辅助性质风格。
5.血宫不能增加选层,但可以合作,前提P2要会玩。
6.不能抽筋流,秀手速的TS斩。这里就不引用各种数据流了。我本身也不怎么看重各种数据来引起的各种遐想,还有一大堆无关紧要的篇幅长文(辛普森悖论,提取各种数据,从而达到自己所要引申自己与中心表达无关的声明或主张) 本质上,三代在两年这么短的时间开发,各个细节系统,音乐刚好都恰到好处,在人为创造的条件,控制上 下,整个三代从而失控(失控的凯文·凯利创作的书籍),奇迹般地再次达到巅峰……。
7.骗术师的风格闪避和翻滚闪避的动作可能多多少少会产生冲突。
最后,有钱图一乐可以买来玩玩,官方这种一如既往这么懒地做Remastered的态度有时候真的不如不出。不过要良好体验建议还是换个PS的手柄来玩,Joy-con的手感有够烂的。
这里额外提一句,虽然它只是一个打怪物的,已经15年的老游戏了,但真想好好玩的话,先慢慢把原版玩好就行了(指DMD无伤SS lol),要玩多风格玩4和5就可以了,当然如果能玩1体验更加棒,可以出行10分钟到20打一关卡,熟悉好操作规律打SS就很有意思。
总结:Freestyle模式→冗余/画蛇添足。
自由式模式的冗余情况播客: