做一定得通关的修真副本。
如果组队失误,也还是有机会灭团,
所以还是写一篇关于黑蛸号的基本攻略法则好了~
这是一转89级的副本。
加上各种Debuff,所以也相当吃「走位」这个部份。
但是要过这个本,
我自己觉得「组队」占50%,「走位」占50%。
为什么会这么说呢?
这就得从两个BOSS的特性开始说起了。
下面用表格整理出关卡需要的重点,
方便通关参考。
场地Buff
弩砲
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场上有弩砲会定时发射
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引怪
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本次副本有相当优秀的场地Buff,因此坦就得担任起引怪的作用。
所有的伤害也是尽量将BOSS控在弩砲范围内,
不管是黑罗柏或黑海水怪都得这样打。
黑罗柏
技能
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效果
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应对方针
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盐水冲击
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大范围伤害+腐蚀+小怪
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输出去清小怪
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溺毙水泡
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昏迷后持续伤害
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走位+补血
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勾爪
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昏迷+移位+撕裂伤害
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走位+驱散
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黑罗柏技能以昏迷控场为主,三技中主要的核心两技都会让修真者昏迷,
所以应对的方针就是记好发动时机后走位。
闪过攻击,
而补师要做的是因应不幸没闪开攻击后,队友身上的负向效果。
该补血时补血,该驱散的时候驱散。
黑海水怪
技能
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效果
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应对方针
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触须重击
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伤害+昏迷
累积「进水值」
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走位+扛伤害
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海妖外壳
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减伤
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走位+补血
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撕裂眼棱
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修真者伤害增加
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走位+驱散
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墨汁喷吐
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修真者减速
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引怪
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下潜
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可以视为暴走状态,叫出触须释放毒液。
「进水值」快速上升
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输出去清小怪
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黑海水怪的关键更加明确,
抓紧「进水值」这个要件,因为技能中有两个技能和进水值有关。
一个是触须重击,如果没击中修真者,进水值就会上升。
所以有一种打法是,
当已经确定队员输出不够,那宁可上个双坦去拉住「进水值」。
不要等到走位都闪掉,结果输出不够。
进水值在下潜时大幅飙涨直接冲破200,
就全员灭团了。
而无论是海妖的减伤,对我方的增伤,或是我方的减速。
关键都在于,除了输出以外能不能控好「进水值」。
以及下潜时清怪够不够快。
当队伍输出没有太大把握时,
建议直接双坦上去,努力把进水值控住,其他输出全力施为,注意走位,去闪掉墨汁和撕裂。
补师全力奶住双补,以及血线低的成员。
这样子才有办法稳定通关。
两个BOSS的攻击差不多,
都是给我方下大量的debuff,尤其是昏迷,
所以这一个副本的关键就还是在坦+补,以及输出的走位身上。