嘟嘟噜~
冰原结束了吗?
其实换个角度来玩,是现在才开始.
因为我们有
最完整的装备,最详细的观念
对魔物动作最了解
武器的操作也达到最熟练的阶段
终于能完成自己满意的狩猎战斗!
我将其称为 END GAME 系列
今天先为各位带来 [雌雄苍樱]四色火龙
目前完成了两种武器的狩猎
所以总共为八场战斗
一个是主武器 片手剑
一个是休闲武器 大锤
狩猎的主题是
在TA wiki Rules 完封魔物
完封是什么?
就是从战斗开始到结束
魔物所有的动作都在掌握之中
包含
魔物开场的移动位置,走路方向
警戒动作,发现猎人,发怒咆啸
各种失衡,前摇,后摇的运用
让魔物在完全的控制之中,结束战斗
以下文章会有
原理说明,动作细节要点
武器,装备,技能的选择
以及附上实战影片
提供大家参考参考
———> 开始 <———–
控制,当然会牵扯到失衡值的操作
也就是所谓的头硬脚硬口水硬
首先[雌雄苍樱]有一个共同的特性
就是 脚失衡每次必倒
在魔物猎人世界中,每次必倒的魔物并不多
通常[一次小怯一次倒地]的才是大多数
而这4色火龙,刚好是每次到达失衡值必倒的类型
但是双脚是分开的,也就是左脚归左脚,右脚归右脚
头部的失衡只能小怯,或是替代小怯的口水硬值
不过只要在空中,头部失衡都可以墬机
而雌火龙樱火龙更亲民,连空中脚部失衡也会墬机
这是题外话,墬机打法不在今日的主题中
因此,事实上只要不断的锁脚,就能无限倒地,直到死亡
以上是作战主要方向
接下来针对武器来做改进与说明
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片手剑 vs [大地女王雌火龙]
武器为真黑龙剑
装备是3赤龙2黑龙
战斗设计流程中,必须带[削击珠]
片手剑虽然也可以全锁脚
但是会打很慢,所以采用口水硬交替脚硬,将伤害最大化
不过两位母火龙,实在想不出完美方案,
这流程已经是我目前能想到最好的方式了
战斗流程说明:
1.丢大便,上左脚
用意在于,让魔物触发[搜敌]动作,让软化攻击能完整打出
并且控制按键的时间,让软化完毕同时也是魔物吼叫,
这样才可以不喷飞直接下落到脚边,输出伤害
这个伤害相当重要,在等一下能最快速的造成第一次倒地
2.升龙爪上头部
不管雌火龙做什么动作,都必须升龙爪上头部
因为拍怒之后,要下车打脚直接倒地
才贴近我们的主题 [完美控制]
3.拍怒之后下车打脚
在没有耳塞的状况下,得后撤步闪吼
而会有三种攻击方式
一.翻滚回旋剑法
二.飞天盾FB
三.精准突击JR
实战计算之后
我选择JR高伤害,伤害高也不会失去攻击位置
方案一的话,火龙怒吼的左脚是会移动的,其实不好打
方案二的话,失衡值最快累积,也有可能一次倒地,
但不稳定会影响后续攻击
4.第一次倒地的输出
火龙脚失衡的倒地,并不足以打出FB+JR
除非是倒地瞬间直接开始才有可能完成
而且得牺牲一次JR的红光
再加上失去占位,战斗会添加更多不稳定要素
所以用蹭刀+JR是最好方案
而蹭刀的多寡并不太影响大局
重要是JR的所有伤害,以及JR1.2的两个盾攻击要打到
因为我们会加入一次ko在流程中
JR两的盾的晕眩值,也要算进去
5.第一次口水硬
由于软化时间已经延长了
要不要升龙爪上脚都可以
但是如果要省时间直接飞翔爪的话
有一个细节要知道
就是妳下车之后的攻击会很紧,因为少了几F的时间唷~
口水硬的攻击方式为
R2三角+圈+圈
转身斩+圈+圈
转身斩 停 等魔物动了+圈+圈
压起身的最重要法则—[宁可慢不可快]
不超伤为原则,不需要压的如此精准唷~
6.第二次倒地
此次必须加入盾击,对,就是你根本不会拿来TA的招式
R2三角+L3圈+圈+圈 + JR
可以2次盾击也可以3次盾击
因为有优化过流程,让大叔更轻松的操作…
不过第三次盾击角度要控制,有可能会打过头
造成JR吃不到伤害,小心使用!
7.第二次口水
一样锁脚,注意转身斩的方向,母火龙与公火龙是不同的
因为母火龙很坏!!!!超难锁!!!
改良之后才算是调教完毕,但还是会有10%机率失败
8.第三次倒地
忘了说,咱们的猫饭要吃ko术,会更轻松
在完整锁怪过程中,时间都是确定的
所以连盾击[晕眩值递减]都不是问题
只要安排盾击的次数与时间点就好
这次倒地我们直接JR,同样的两次盾攻击都要击中
再来是翻滚取消JR + 三连盾攻击
由于大叔是PS4,没有甚么插件可以看失衡值晕眩值
不过根据几百来次的重置,也得到了还可以的ko方式
这边的手法就提供给大家参考参考.
操作没失误的话,魔物在这第三次倒地会晕眩
对了.忘记说明为什么要加入ko在流程之中?
倒地口水倒地口水倒地口水循环不就好了?
答案是 , 不行.
因为口水硬值是浮动的,基础为魔物总血量的10%
但是如果是[非怒状态],[血量越低],[疲劳]
都会让这么数值越来越高
所以魔物快死的阶段,会发现不出口水硬,变成小怯而已
为了避免这个状况,中间我们加入晕眩,增加伤害来到达口水硬
这就是为什么在第三次倒地必须晕眩的关系
不过其实雌火龙的血量,在第三次倒地JR还是能出口水硬
只是ko在这边,第四次倒地刚好能结束战斗,
就不用在拖时间等到无法口水硬才ko
而且第四次倒地会接近消怒时间
伤害会降低,多了许多不安定因素.
9.第三次口水
一样锁脚
最容易失误的阶段,因为快完成了手会抖….
10第四次倒地
蹭刀+JR 结束.
以上是片手剑vs雌火龙的思路与流程,请大家欣赏完成品啰~
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片手剑 vs 樱火龙
武器,装备,战斗流程
与雌火龙完全相同 , 结束
……….
嗯,有点混
那说一下战斗状况好了
1.
首先是第一次砍脚的倒地
这边就出了状况
比预计的刀数多了一刀
惊吓翻滚后距离头部太远
结果又多贪了一刀转身斩
导致最大伤害JR第一段,没吃到红光
不过这都不是事!!
有压到口水就好了
2.口水也出状况…
太靠近墙边,脚有够高,临时改变攻击角度,才有办法锁住
3.由于改变了角度,所以第二次倒地也出状况…
这就是一步错,步步错的观念!
只能硬打三连盾击,因为这位置的JR很容易会miss掉盾伤害
4.第四次口水,出了最大的失误
[脱锁]
基本上这场是失败了,不过两秒内就追上,就勉强继续打啰..
接下来的流程,也没有失误,先前损失的伤害,还可以接受
只要第四次倒地能打死就算成功
请大家欣赏一下比较凄惨的这部影片吧~
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片手剑 vs 苍火龙
武器 真黑龙剑
装备 黑龙4+冰咒王y脚
最重要的技能是 耳塞5
没错,耳塞是攻击技能
这次我们先看影片再来解说
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重点一.
两只公火龙,有一个特性,只要发现猎人后[会起飞]
原本是很讨厌的动作,如今却变成最棒的行为
因为可以打墬机!
那片手剑如何作呢?
根据网站表示
雄苍火龙头部失衡值 , 240*单人倍率4.4=1056
利用耳塞,强制开场击中JR最后一段
接着借由软化的最后一刀,造成空中头部失衡
JR硬值倍率有多夸张呢?
其实我从来不知道真正的倍率
只是打起来够可以用就行了
今天带大家大概算一下
拍头三下+软化攻击前几刀,失衡值累积=0
只有最后一刀有计算,是112
1056-112=944
最后一刀两段的伤害是336+363
如果没记错,336伤害的失衡值倍率是0.3倍
336×0.3=100.8
944-100.8=843.2
也就是最后一段363的伤害乘上失衡值倍率>843.2
363y>843.2
y>2.3
一直以来这最后一刀,我打起来的经验都是2.2~2.4倍
实在不好计算,这一刀伤害太高了,没有特地拿小伤害武器去测试
不过没关系,目的达成了
开场JR3+空中软化,完成墬机.
重点二
想完封就必定要[软化左脚]
怎么办呢?
思前想后,完成了第一种方式
墬机之后,双JR头部接口水硬
而口水硬升龙爪左脚—>下车—>头部三连盾击*2
晕眩倒地—>接口水硬—>升龙爪左脚完成软化
利用两次口水完成无缝软化作业
但是这方式有两个缺点
缺点一:第一个口水硬打ko,相当的严格,
魔物太大只,或是位置在墙边,根本就无法全中
缺点二:ko一大早就使用掉了,那第三或是第四倒地时,
伤害已经不够累积口水硬,那次倒地就得锁脚
不能打头部了,倒地锁脚很容易失误,伤害又低
所以这不稳定的方式就不采用了.
继续思考的结果下,就是现在这种打法
利用墬机升龙爪左脚,以及后续的口水硬直接无缝软化左脚
优点一:第一次口水就可以开始锁脚作业
优点二:ko一样可以留到最后
这方式的缺点呢?
嗯….应该是完美无缺点.
不过苍火龙这片有点瑕疵,少打了一刀,到最后补上一刀才结束
因此又改良了最后的攻击手段,
最后一次倒地必定消怒了,而血量越低,越容易发怒
倒地之后直接打上JR,这些伤害足以造成愤怒
魔物起身之后必定有发怒的动作
于是我们顶着怒吼,打出最后的JR完美结束战斗
两次的耳塞,物超所值!
[耳塞是攻击技能再次得到验证]
请继续欣赏最终改良版!
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雄火龙的流程,虽然与苍火龙一模一样
但是有点细微的不同
差别在于开场的起飞状态
雄火龙起飞后不吐火,可以非常安全的直接抓头
苍火龙起飞会喷火,虽然也可以直接抓,但难度挺高
两场公火龙最大的难度在哪呢?
就是开场的JR,灵魂般的那一刺
只要刺中左脸的那一刹那
战斗就结束了.
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结语
身为主片手剑的猎人
能完成这四场战斗觉得挺开心的
作为冰原最后巡礼的第一个主题,还算满意
公母火龙两种原创开场,与战斗流程设计
也是重置几百场的心血,希望对大家有一点帮助~
可能说明还有遗漏的地方
不太明白再请发问喔~
谢谢大家!