大家好,我是笑笑,这期分析只是前期线霸型英雄,埃罗。
那为什么开场第一句用只是前期线霸这样的语句呢?
因为真的只是前期很强而已,缺点就是后期很无力。
那就真的没法玩后期了吗?其实也并不是。
我们只要把这只英雄的特性以及技巧都分析透彻之后。
就可以发挥他应有的水准。
这期分享主要是全方位了解埃罗的特点以及打法。
那后期很无力的原因不仅仅因为体质问题。
还有后期敌方输出位装备也成型了,打人超级痛。
再有就是埃罗的被动,直接扣物防,真的太扯了这个被动。
等一下会详细分析这个被动给埃罗带来的利与弊。
埃罗这位英雄其实还是有他好玩有趣的地方。
最有趣的就是被动,大多数英雄的被动都是增益的效果。
而埃罗的被动却是增益的同时,还附带减益效果?
那我们一起看看是怎么回事吧。
被动增益效果:埃罗使用普攻以及技能击中敌人时会获得一层狂暴。
每层被动持续的间隔时间为5秒。
5秒内下一次普攻或者技能命中目标,都会持续被动的时间。
那这里要注意的小细节,普攻叠被动对敌方防御塔也有效。
技能以及普攻叠被动包括小兵,野怪以及敌方英雄都有效。
每层被动都有增益效果,每层狂暴增加2%移动速度。
还有12%攻速以及6%物理吸血。
需要注意物理吸血对非英雄单位降低75%吸血效果。
简单理解就是对英雄恢复100滴血,对其它单位只有25滴血。
被动减益效果:当埃罗普攻或技能叠被动每层会降低3%物理防御。
从这个减益效果可以得出埃罗出物理防御装的效益还不如出攻击装。
或者可以考虑把物理防御装换成魔防装,这样效益会更高。
虽然这样说,但因为埃罗体质本身就不太好。
所以在众多物防装备里面,笑笑觉得冰霜长袍这件装备还是有必要出的。
抛开冰袍的物理防御,10%冷却以及800最大生命值都对埃罗很有用。
最重要的是冰霜长袍的被动,元素之力。
技能后的普攻可以减速敌方的同时还会增加物理伤害。
所以这件冰袍这件装备可以说是攻防兼备的好选择。
那说到这里,就有必要说说埃罗的出装原理了。
出装方面主要是以抓后排为主,所以笑笑也测试很多套装备。
破阵加全能感觉抓后排的效率是最高的两件装备。
之后就可以出一些坦装增加埃罗的坦度。
全攻击装也测试过,虽然伤害数值很不错,但是体质好比后排脆皮。
全攻装很容易进场就被蒸发,还没等你叠出被动回血。
那在影片里也放了几套出装给大家参考,
有兴趣的朋友有时间的话可以去看看影片。
那我们继续回到被动。
5层被动之后每次刷新狂暴时间会减少二技能1秒的冷却时间。
埃罗每第三次普攻会有一个突刺的效果,
同时还会有150%物理加成点的物理伤害。
小细节:这个突刺的被动是可以通过对空气普攻两次保存突刺被动。
这样做在遭遇敌方英雄时就可以立即打出有物理加成的伤害。
而且埃罗的技能伤害都会享受物理吸血的效果。
如果你有带物理吸血的奥义或者装备,
每次打出技能伤害都会回复一定的血量。
埃罗是有两个无敌技能的英雄,第一个无敌技能就是他的一技能。
那现在我们来分析一技能的一些细节特点。
一技能是一个向前突进的位移技能,位移期间不可选中,就是有无敌效果。
我们可以这样理解一技能的无敌,类似菲尼克的二技能。
是可以躲避很多的控制以及伤害的,包括了防御塔的伤害。
但是有一个细节需要特别注意,当埃罗突进过程中触碰到敌方英雄。
会使目标定身0.5秒,但是同时也会停止突进的距离。
停止突进就意味着没有无敌时间,所以当你想要用一技能躲伤害或者控制。
那你就要把突进的方向往没有目标的地方去做一个位移,
把一技能位移的距离最大化。
虽然突进触碰到英雄会停止并缩短不可选中的时间,但是也有一些增益效果。
击中英雄会恢复6%自身已损失的生命值,
血量越低恢复的生命值就越多。
所以我们可以在满血或者血量比较健康的状态下,
把一技能当做躲避控制以及伤害的技能。
一技能还有一个细节点也要注意,就是突进触碰到英雄的时候。
如果你往目标身后移动方向盘,就会有一个绕到敌方身后的小位移。
这个小位移你可以看情况往目标的前后左右任一方向做一个小位移。
这个方向的选择,你只要在触碰到英雄的时候用方向盘做一个控制即可。
一技能突进触碰到英雄还可以减少一技能30%的冷却时间。
那二技能也有很多细节需要去特别注意。
二技能可以分为两种状态,有被动跟没有被动是两种不同的伤害以及技能效果。
没有被动的情况下埃罗将常年单身练出来的魔臂变成巨斧向前劈砍。
对范围内的敌人造成物理伤害,并降低50%的移速,持续1秒。
击中英雄还会恢复12%自身已损生命值,血量越低恢复越多。
那有被动的情况下释放二技能将会消耗所有层数,获得霸体状态。
所以有时候也可以利用这个霸体状态躲避一些致命的控制。
但是还是无法躲避艾瑞跟阿莱的无解强控。
有被动释放二技能期间除了霸体,还有提升50%的伤害以及回复效果。
命中敌方英雄还会有一个击飞目标1秒的控制效果。
从以上描述可以看出,二技能最好的释放时机就是当被动满层的时候。
不仅伤害提升回复效果也会提升,还会有控制效果。
那二技能释放时机并不一定要等残血时候,虽然残血释放会回复较多的血量。
但是别忘了满层被动的二技能是埃罗很大的伤害来源,而且还有控制效果。
大招是埃罗第二个无敌技能,那大招又有哪些细节需要特别留意呢。
点下大招埃罗免疫控制并在短暂延迟后跃向高空,持续两秒。
以前的埃罗大招是很容易被断的,现在开启的时候有免控效果。
就是不会被断大招了,但是只是免控并没有无敌,
开启的瞬间还是会受到伤害的。
只有在跃向高空之后,才会有无敌的效果,就是不可被选中。
期间可以缓慢移动,并对锁定范围内的敌人造成少量的物理伤害。
并降低目标12点的物理防御,
这个降低物理防御的效果是可以叠加的,持续5秒。
在空中的大招也可以叠加被动层数,
那这里就有一些细节需要特别注意。
利用大招叠多少层被动,也决定了埃罗落地后的攻击方式。
例如你在空中就直接叠满5层被动,
当你落地后会对范围内的敌人造成高额的伤害。
并击飞0.5秒,这时候5层被动就可以直接释放二技能,再增加1秒的击飞控制。
还有二技能满被动的高额伤害,这一套伤害没有几个后排可以扛的住。
那如果你在空中叠到4层被动,落地后就需要马上加一个普攻紧接二技能。
要是在空中只叠到3层被动的话,落地后就马上一技能突进接一个普攻。
这样也可以在3层被动落地后打出满层被动后的二技能。
那要是开大招连3层被动都叠不到,落地后该怎么办?
果断撤退吧,开启大招三层都叠不到,
或许你,真的不适合玩埃罗。嘻嘻!
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