但暗区对我这种只对暗区装有兴趣对pvp兴趣不大的人有几个不太友善的地方
1.回收
无论你在暗区打到多好的装,都得回收才能变你的。这是暗区自1代以来的卖点。对我个人而言,这种得到后又失去的感觉不太好受。回收被抢就等于你的心血白费。弄半天,搞不好一件装都没回收到,没有保底的努力会让人很灰心。
当然,你也可以去抢别人,但这就得提到第二点。
2.不组队基本上就玩不了
人数差距是硬伤,跟pve不同,敌人不会因为你人比较少就不痛,无论你是孤狼,2只狼还是3只狼,少人就是难以撼动的劣势。
加上不知道是否是特例,我的暗区配对系统永远都配不到人。
冲突战的好处在于永远都是4v4,不太会有因为人数碾压的情形,但还是常常因为其他理由被打爆就是。
接下来说明一下冲突战相较暗区的奖励。
.每场保底拿到一个冲突战箱(含1件白暗区装,老实说池子太大拿到暗区装的机率很低。但目前我的耶尔都是开箱拿到的)
赢了再多一箱,冲突战等级升等再给一箱。
冲突战有3种模式,都是4v4
1.遭遇战(一队16条命互杀)
2.团队歼灭赛(1条命,7战4胜)
3.支配战(无限命,占3个点)
最多人玩的是1.,因为最快,表定虽然是12分钟,但由于全境2的ttk(time to kill)超短,看到人3秒内不是你死就是我亡,通常5~8分钟就1场。
因为没有目标掉落,以刷装的角度来说绝对称不上有效率。但如果你想要的是耶尔,这种不会出现在目标池,也不会出现在白区的装,
或者你是个完全没有pvp装,进暗区被当副本刷的祭品,冲突战是个可以考虑的方法,毕竟每场有保底,就算你整场擦地板箱子照样给你,如果你原本就是个可以1个打10个的叶问,那么暗区比较适合你刷装。
说明几个大家可能会有疑虑的点
1.插件
暗区有挂,冲突战自然也有。连个检举按钮都不放就能看出官方根本不打算处理了。但就像我说的,有保底嘛,你在暗区被插件虐到吃土只能摸摸鼻子换服务器,在冲突战被插件虐到3分钟结束战斗还可以用更短的时间拿到箱子。
2.配对实力不均
暗区会碰到金头大佬,冲突战自然也有。玩的人本来就不多,30等配到40等也是有可能的,单排撞4排也是家常便饭。但就像我说的,有保底嘛,你在暗区被金头虐到吃土只能摸摸鼻子换服务器,在冲突战被金头虐到3分钟结束战斗还可以用更短的时间拿到箱子。
3.bug
买bug送游戏大家都知道,冲突战也有bug
对我来说,比起那些伤害,火焰喷射器bug,
最严重的bug就是
“如果你在游戏结束的那刻,处于死亡状态,那场游戏不会拿到冲突战经验值”
,所谓不会拿到经验值的意思是虽然结算皮肤上会显示你应得的经验,但并不会增加到你身上。
真的得抱怨一下这个bug,冲突战的奖励除了箱子之外,每10等都会给你独有外观,涂装或背包挂饰,某种意义上来说这才是我想搜集的目标,但不给经验值就不能升等,这个bug至少已经存在数个月了
老实说NYdlc出来时官方因为华佗跟靶场经验大动作的锁了一堆人,现在有一个让你在等级制的rpg游戏中拿不到经验值的bug应该不算小事吧,官方论坛上多有回报,但都无声无息不闻不问,实在是不太好。