大家好我是QQ螺
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#未来没这么多时间,心得文会完全复制影片文案的文子稿
大家好欢迎来到游戏探索员,我是QQ螺
终于这次这款游戏算是等了一阵子了!
名字叫做萨尔达无双灾厄启示录
个人几乎不会接触无双系列
因为正常无双系列都会变成粉丝向游戏
个人觉得啦!我会买是因为旷野之息的影响
好啦!另外这边和大家小小报告一下
我其实每天只有2小时可以玩游戏
那算上剪辑的话我大概只能爆肝制作
因为我为了赶近期的游戏后发现其实身体会不太行
所以还是别再赔上身体的健康为重点
而且每天工厂下班说真的,超级没体力和精神
所以觉得影片或文案不错的人
可以稍微给我一些支持
再来影片后面可能会用到一些剧情片段
我会尽量不剧透为原则使用
个人难度以困难,游戏时长20小时来做心得
那么我们直接进入主题吧!
影片版本
图文版本
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▲游戏类型 动作,剧情,砍杀,无双
▲游戏原价 NT$ 实体版每家商店会有所误差,我就不提供了
▲发行日期 2020 年 11 月 20 日
▲商店链接
#个人评价:还不错
游戏平台 : Nintendo Switch
数据源 :
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游戏介绍
时间回溯到萨尔达旷野之息故事的一百年前
海拉鲁王国收到了预言毁灭大陆的灾厄加农
将会复活觉醒,并且摧毁海拉鲁大陆的一切
而萨尔达公主的职责就是统领,四大神兽的操控者
四英杰和一位驱魔骑士,共同对抗灾厄加农
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战斗系统
这边再次和大家说明个人这款萨尔达无双
是我正式第一款游玩的无双游戏
以前的三国无双战国无双到海贼无双等等
我几乎都没有兴趣,因为蛮容易腻的
这一次我真的只是为了曾经的旷野之息购入的
以后有机会我也会做旷野之息的心得文
有机会的话吧,因为真的有点久了
所以我不会去评价他好不好,我只针对各个系统解说
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☆上图3张为其他不同题材的无双游戏
一般战斗
一般战斗的话,跟市面上看到的无双类型基本上差不多
这种就不用多说太多,相信大家都知道也了解
不了解的随便打个无双,应该也很多相似的游戏跑出来
大概就是一堆敌人给你虐打,然后占领据点等等
攻击方式就两种普通攻击跟重攻击
简单附上攻击连招表给大家看看
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☆连招表范例
从表可以看出如何去打出攻击连段和变化的上限
而每种角色的特殊能力都有点不同
例如萨尔达是可以直接引爆所有自己打出的冰柱,炸弹等
英帕的特殊能力是可以回收标志,然后施展影分身攻击
乌尔波札是聚雷打出附加雷属性的强力攻击
力巴尔可以在空中飞行,陆地跟空中都有不同的攻击方式
太多了真的说不完,林克更是可以依照武器的不同展示不同能力
我就简单用几个角色的能力和战斗出来给大家看吧
我单独截取几个角色的连段给大家看看(影片部分)
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☆每种角色都有自己的专属能力
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☆不同人物和招式跟攻击连段的搭配
这个看看就好,无双游戏嘛!
普通攻击都可以很有效的解决多数小敌人
击破主要敌人的手段
接下来说的算是战斗系统的核心,击破主要敌人的手段
游戏里面有中大型怪物和boss,这些敌人
不是简单普通攻击就可以撂倒的怪物,血量也多
所以任何中型以上的敌人都有一个平衡值
你要说破僵直,击倒值或是破防都可以,简单来说
你主要要把他的平衡打破,而累积到一定的时候
就可以给他一个强力打击,可以打掉大量的血条
这个设置可以说是贯穿整个游戏,20小时以后的内容我不知道
而这个平衡值有好几种方式可以触发
1.闪过敌人的攻击
第一个闪过敌人的攻击
任何敌人无论轻攻击或是重攻击
都可以闪避,就连敌人的奥义,冲刺,魔法攻击都可以
如果你是反应高手,那这点对你们来说可以简单上手
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2.希卡之石特殊功能
第二个希卡之时的特殊功能
如果你有玩过萨尔达:旷野之息的话
希卡之石的特殊能力相信大家都不会很陌生
不过你假如没接触过任何萨尔达系列的
也不用想得太复杂,因为希卡之石的功能很简单
他功能分为4种,遥控炸弹,时间停止器,制冰机,磁铁
这四种功能在本作来说也是专门用来破敌人平衡的
1.遥控炸弹
遥控炸弹大概是我认为这游戏里最多变化的特殊能力
每个不同的角色使用的遥控炸弹变化性都很多
所以这个能力我个人很喜欢,例如林克是使用投掷
直接使用手去丢,可是换到萨尔达的话
炸弹就变成炸弹投掷机器,可以连续投出多个小炸弹
换成米法的话就变成分裂炸弹,直接造成范围AOE
以此类推不同角色就有不同的攻击方式
也有巨大炸弹,或是迷你高尔夫炸弹等等非常多
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2.时间停止器
时间停止器可以直接对前方多数敌人瞬间停止行动
然后猛烈攻击后可以造成击飞值
时间到后你打的伤害会一次爆发,不过此效果
在本作效益不大,旷野之息的效果非常明显
一样每只角色也是不同的攻击动画
例如乌尔波扎施展后会自己旋转打击敌人
力巴尔施展后会放箭雨,英帕施放后会快速打击
而有些人物单纯只是施以重机例如达克尔或希多
这些属于特定动作的打击,有些则是像林克一样
单纯定身敌人而已,要自己上前去做打击
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3.磁铁
如果场地有大铁块的话可以利用磁铁去吸附
将多数敌人吸附在一起,或是把大铁块吸起来丢出去
也有些角色是吸取超多铁制品变成超长铁棒打击
也有自己跟铁块高速旋转的,攻击方式一样角色决定
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4.制冰机
制作冰块的制冰机,这个应该是变化性最低的特殊功能
简单来说就制作冰柱去阻挡或是降下
冰柱制造的多寡取决于各个角色
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4大功能的真正用途
这4大功能简单介绍完后,他的伤害并不是游戏的重点
而是平衡值的产生,每种中大型敌人会发动特殊攻击
而特殊攻击发动之前头上会闪过希卡之石的对应功能
例如敌人头上闪到的是制冰器符号
那多半她是冲刺过来而你及时使用冰柱可以瞬间阻挡对方
如果对方是防御状态的话,炸弹可以直接打破他的防御
那对方头上闪到磁铁呢,有些敌人会召唤出铁球
又或者会把手上的武器往你身上砸
那磁铁就可以瞬间还以颜色,往他身上反砸回去
而有些敌人会施展一些连续动作的攻击,或是强力技能
那时间静止器这时候就可以派上用场喇
不过4个功能其中一个制冰器有点特殊
如果平常在有水的地点使用制冰
可以将附近的敌人直接冻结,这点个人觉得蛮好利用的
但是希卡之石都有冷却时间,万一敌人头上闪过标志
你还在冷却的话只能靠闪避去作应对这点要注意
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☆希卡之石功能可以让我们轻松打破敌人的攻势
直接打破平衡,3大元素法杖
接下来是战斗系统里面最强大的破平衡神器
冰雷火元素法杖,可以打击游戏内的冰雷火长袍魔法师
取得他们的法杖利用,瞬发攻击立即见效,非常立竿见影
而且敌人受到法杖的攻击,会直接被麻痹,冰冻,或是灼烧
这时候敌人都是可以破防的状态
所以这法杖能量可以存多一点,面对强力的敌人可以更好应付
当然除了法师之外
中大型的敌人都有可能会有冰雷火3种属性
打倒他们也会拿到法杖的能量,不过不多就是了
一般敌人受到法杖攻击会直接破防,但是属性敌人需要挑属性
冰属性的特殊敌人,你用冰法杖自然不会破防
但是刚好是克制对方的属性的话,敌人的破防会变得更加脆弱
所以这几点都是可以利用好的
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游戏杂项和其他系统
游戏怪物我就不去叙述了
虽然每种都有名子不过影片没办法做太长
真的比较难缠的敌人大概就是莱尼尔了吧
血量多攻击有迅速,攻击方式和闪避都比较考验玩家
这点跟旷野之息差不多,莱尼尔都是难缠的敌人
剩下的岩石巨人,独眼巨人等等,我个人觉得不算威胁
真正的威胁是好几只出现的话,你会很难打
一只莱尼尔个人觉得还好,但是3只莫力布尔同时对付
反而会显得相当吃力,所以单挑跟1打多是不同的概念
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角色成长
这游戏内部的角色成长就是单纯练等级
不过攻击的连段增加并不会因为等级上升而起来
游戏所有角色的连击增加都算是单独的条件解锁
而这个条件多半是提供各种素材,或是讨伐证明
例如你打死了波克布尔500只,就会得到500张讨伐证明
而解锁角色的攻击连段需要200张证明
那开启完就只剩300张,所以部分地方还是需要去农的
不过个人觉得还好,基本上关卡敌人都有解决,不太会缺
至于角色的必杀技能量条或是血量增加都是透过这种方式
或是透过角色专属的支线任务取得等等
角色的专属任务都有明确的用图标分开来看
所以真正意义上来说等级不是能力值的最大影响
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☆有些能力是单纯提供讨伐证明或是素材,商店也是这种方式开启
不过喇如果你是打困难到非常困难,等级的需求就蛮必须的
等级有跟上,难度就可以跟上,所以困难以上的部分有要求等级
但角色这么多,你要每只都玩就必须全部都练
所幸有训练场这种地点,他可以使用里面的类似金钱的宝石去升级
所以每一只角色要跟上等级强度是不困难的
我认为赚取金钱好像比较重要的感觉
因为很多要连击制作料理等等的开启条件都需要很多素材
而素材除了打众多敌人获得以外,也可以透过开启的设施去购买
这些设施就是各地区的商店或是每个地区的行商等等
所以游戏里面的卢比(金钱)我认为非常的重要
至于刚刚所说到的料理,在广大的地区都可以交付部分素材
去开启料理食谱,而取得食谱后就可以在进入关卡前
选择你这关需要食用的料理,料理的效果个人觉得还不错
例如有提升移动速度10-15%或是取得经验值增加
伤害提升,回避效率等等……
所以出发前的料理环节也是提升能力的一环
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☆各种设施的利用>炼等制作料理购买物品等等……
角色取得和冥想
角色取得的方式以通关主线为主,主线任务一直打就会开启
不过也有透过特殊支线任务取得的角色
例如我目前开启为止里面的角色有两位是透过此任务取得
大妖精姊妹和神庙导师,这都是要开启特殊任务获得的角色
至于强弱因人而异吧,我个人蛮不喜欢大妖精的战斗
但是神庙导师的战斗风格我非常喜欢
另外你想要测试各种角色的能力和战斗的话,游戏里有冥想
可以自动仿真战斗场的和敌人,这里面都可以快速切换角色和武器
非常方便简单,让你用最短的时间掌握角色的特色
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☆特殊任务可以取得角色
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☆冥想训练可以快速切换任何人物和武器
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剧情和任务部分
剧情部分分主线剧情和支线任务
主线剧情
主线剧情主要就是主角们的战斗和整个海拉鲁王国的故事喇
因为尽量不牵涉各种据透,我不会多说什么,但是
灾厄启示录这款主线过场动画的演出相当丰富
没错真的相当丰富,主要部分或是战斗结束都有非常大量的动画
而读取的时候也有类似说书人的旁白,个人觉得
单论主线剧情的量我非常满意
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支线任务
另外支线任务部分有一点其实前面应该要先说
就是每个地区都有人民幸福程度,当达到一定的幸福度
当地人民会送上大量的素材给你成长用
不过我放在这边说是因为,全部都要解支线任务获得
而支线任务有角色的特训阿或是帮助当地居民的各种差事
开启各种设施,解锁各种料理等等
非常多都可以增加人民幸福度,每块地区都是分开计算的
不过因为他没有剧情动画等等,就只是给你打更多关卡用的
还有给素材用的目的,所以打非常多的话,还是会比较腻的
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解尾之前补充
结尾之前最后补充
刚刚战斗系统忘记补充,就是每种角色都有奥义
必杀技能量条集满后,就可以施展奥义
奥义可以对多数敌人造成大量伤害加上直接破防
所以危险的时候或是强力进攻的时候
奥义都是非常实用的必杀技,而且可以瞬间清场
每种角色的奥义都有自己的特色,大家都可以尝试看看
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角色奥义
神兽补充
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结语和购买建议?
这次的购买建议,我觉得就看个人
各个系统我基本上全部都带过了,看画面可以接受的话
又很想接触萨尔达系列的玩家,我觉得可以买
因为无双游戏个人几乎比较不会做心得,因为本人的偏好
这次这款再说一次真的只是因为
萨尔达:旷野之息当时给我的感受
让我爱上萨尔达系列的一个契机,虽然剧情蛮老套的
但是我喜欢,而且这次是接续本传的前作故事性质
至于故事有没有一样,这点就有待大家去确认啰
但是,没错游戏一定有缺点
但是这个缺点到只是Switch硬件不给力所导致的
尤其像我这种PC重度玩家,虽然2K和FPS60以上
也是出社会后的事情,但是FPS高真的回不去了
SWITCH因为硬件承受度,所以这款的FPS不高
有些地方或是敌人众多的时候放奥义的特效等等
会瞬间掉祯,光是这点就大打折扣了
而且本作的读取时间个人觉得有点久就是了
不过游玩状况是可以接受的程度,个人就不计较了
另外应该有一部份人会讨论
到底要先玩旷野之息还是灾厄启示录或是有没有影响
如果用游戏理念来看的话,这两款本质上根本不是一样的游戏
例如你很喜欢刺客教条:奥德赛的话
那基本上刺客教条维京纪元你可能也会喜欢
虽然风格和题材不同,但是游戏系统看起来是类似的
至少可能是延伸出去的,程序团队表示开心
这是我大概看预告片的感觉喇,实际上怎样我不敢笃定
当作一个小比喻这样
但是萨尔达旷野之息和灾厄启示录这款无双游戏
虽然全部的敌人和角色都长的一模一样
基本上就是直接重复拿来用喇,美术团队表示开心
但是战斗和游玩方式本质上完全不一样,所以我个人认为
你想接触这系列的话看你想体验开放世界的冒险RPG
还是只是想爽快虐打超多敌人的快感来决定
钱多的话就全买
☆刺客教条,我自己认为看预告片感觉系统差不多,顶多可能改良过,没碰过只是小推测
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☆但是萨尔达传说旷野之息跟灾厄启示录,人物敌人都一样,系统完全不一样
这次的探索就到这边喇,我是QQ螺
我们下次见吧!掰掰
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题外话我终于看到年轻的英帕了XD
底下文本每篇心得都会附上,看过请无视
我不用QA形式,我直接说明自己的情况
1.我是一名失败者,但我不会放弃我喜欢的事物
如果有任何酸民,头脑不清楚者来乱我,你觉得针对一名失败者很有成就感的话你就慢慢乱,我也懒得理你。
当然我会明辨是非,留言建议我都非常欢迎,红字只针对酸民或是攻击者,其他人完全不用理会
影片出没地:Youtube,Blibli
文章出没地:巴哈姆特,伊莉讨论区,Mobile01,DCARD
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几乎一定会回复留言>巴哈姆特,Youtube
其余的地方回复偏少>个人没有这么多时间请见谅,偶尔会开来回复