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【心得】SG 全单排 名人堂 实战分享

大家好~~ 我是me7o
从这游戏开服到现在也有一段时间了
因为良好的操纵手感还有越看越耐看的人物建模 果然后还是变成重度沉迷的玩家了XD
今天是想跟大家分享一点得分后卫的实战心得
所以特地发了这篇文 希望能够抛砖引玉 钓出更多大神来分享自己的感想。
那么正文开始。





首先附上人权图 是花了不少努力打上去的
不过多多少少能证明这篇攻略还是有一点点用处的
(应该拉)




.分析得分后卫的属性

得分后卫是一个需要以消耗耐力来进行跑动,并且借此制造出空挡,以投射来得分的职业。
因此
三分球
中距离
耐力
跑动

是我认为最重要的四个属性

三分球与中距离直接决定了这个得分后卫到底能不能得分
耐力则是决定你能有多少本钱制造出空挡
跑动更不用说,天生移动速度就慢人一节,遑论制造空档。
因此我个人推荐加点的属性是这四个,至于先后顺序则看个人。
在三分球与二分球之间做一个选择 一个点到满 一个点到一半之后
开始在耐力与跑动之间做选择
对自己走位有信心的玩家 主耐力副跑动
对自己晃人有信心的玩家 主跑动副耐力

附上我个人的属性图


.实战思路


1.该出手的时机点
以得分后卫来说 在场上的第一要务果然就是得分了吧
这句话绝对不是废话! 比赛有很多分数以外的数据 胜利也的确是由许多不同的要素推砌而成的
但最终一较高下的标准仍然是最后得分 因此身为团队里的得分后卫 就要有一肩扛起胜负的心理准备!
否则再好的团队运作 再好的跑动意识 最后出手的人却无法命中依然是白搭。
所以基本上我自己本身会将制造进攻机会放在第一
只要能成功制造空档 绝对没有所谓该不该出手的问题!
有些人可能会觉得这样很独干 但反过来想 要赢得比赛
本来就是要将球交给有空档且能得分的人
如果你自己有把握制造空档 那即使每一球都由你来投 又有何不可?

只要别出现那种明明无法摆脱对手也硬要出手的状况就完全没问题。
所以能制造空档的后卫们 请勇敢出手吧 你们是比赛胜利的关键阿!


2.该传球的时机点
只有在以下2个情况下我会选择传球

1.耐力耗光仍然不能晃倒对手
2.队友明显处于比自己更好的空档

剩余的情况,如果我能自己晃开对手,我一定会选择自己出手
但如果不行 也请不要过度黏球
过度黏球不但浪费进攻时间    而且随着时间的过去 被抄球的风险也会越来越高

以一条耐力为一轮 单打一轮并且失败后 请乖乖传球并且等待耐力回满





3.要球的时机点


身为一个需要透过消耗体力来晃开对手的职业
在耐力全满的情况下 球在你手上才是有用的
如果你已经耗尽了所有耐力 这个时候除非处于空档 否则就算持球也没有任何威胁
因此我会向队友要球的时机点 只有以下两个情况

1.耐力全满的情况下
2.无人防守

由于得分后卫的控球点数不高 频繁的要球不但可能让真正该持球的人没球可用
更可能会因为自身控球属性不足而掉球 更不用提可能会激起队友的负面情绪
让大家离胜利越来越远 因此虽然看起来是小事 但没事还是不要总是压着要球。


4.总结
以上三点就是我玩得分后卫的思路,简单总结就是,谁有空档球就是谁的
而如果自己能制造空档就自己出手,尝试一轮后不能就传给队友,再次要球请等到耐力回满。




.实战技巧
其实刚开始玩这个游戏的时候,我看到很多五花八门的启动型技巧
交叉运球、连续运球后撤、四个方向的后撤运球…… 等等等等
但对于我这种操作手机苦手的人 除了后仰跳投这个技能之外

爬分的时候我只装备了交叉运球这个技能   


我全都是装备能够被动提高我能力的技能
并且全程比赛都只使用晃人与后仰跳投

没错 你没看错 就是这么简单粗暴
因为我的思路就是 只要我能晃开就是我投 只要我晃不开我就传球。

过多的技能不但让我绑手绑脚 而且可能让我对于晃开对手有更多的遐想与执着
一不小心在单打对手的情况下浪费太多时间 就变成黏球了。
技能都拔掉反而简单 使用最基本的左右横移加速走位 看情况晃人
只要成功就出手 失败就传球 一来简单的多 二来也不会让自己流于黏球 一举两得 简单又有效。



因此我实际运用的就只有

左右移动
加速键
突破键
还有简单强大好启动的后仰跳投

基本功只要练好了 看起来虽然不太华丽 但却能最直接的达到想要的效果 也没有甚么失误空间。




.三分球与二分球的争议
很多人会在得分后卫的三分球与二分球之间犹豫不决,甚至有人会批评明明有大好空档但是却不打三分。
但在我自己的爬分之路上,我自己认为二分球比三分球实用得多。

三分球与二分球相比之下有十分多的缺点

1.出手时间多得不是一星半点
2.即使空档出手不命中的机率仍然很高
3.容易因为距离太远这个debuff让本该进球的三分球不进

说到底 三分球就是一个需要超级大空挡 还需要稍微停下来瞄准
最后还需要一点运气才会命中的东西
万一没中 领先方容易错失领先 落后方容易扩大落后 一球就足以让比赛整个逆转
相反得中距离 出手时间快 空挡几乎不会投偏 三分线内只要有空档随你出手
只要成功晃开敌人 基本上就能得到分数

我这个人比较保守 二分球这种只要成功就几乎都能进球的打法 因此我的比赛总是充满二分球
我宁愿命中每一球该命中的二分球输掉
也不想因为照理来说应该命中的三分球没命中而输掉
不过这方面比较见仁见智 我也不是劝大家不要点三分球
就像我的配点图一样 我也没有因此放弃提高三分球这个属性
只不过是以二分为主 三分为副
三分只有在大幅度领先、落后到不能再落后、有海一样大的空挡的情况下
才会选择出手。
当然也只是提供参考意见 喜欢投三分球的大大们还是继续投三分。



防守
讲完进攻,就来聊聊防守,可不要因为自己叫得分后卫不是防守后卫就不防守阿XD
1.防守心态
如果没有防守,那就像往破了洞的桶子里装水
任你再会装水,水终究会流光,任你再会得分,分差终究会输回去。
千万不要消极防守,防守与进攻一样重要,能防就要好好的防。


2.防守技巧
知己知彼,百战不怠,正因为自己是场上最锋利的尖枪,才正好理解该怎么好好地架起盾牌。
这个游戏绝大多数的空挡都是晃出来的。因此只要知道如何避免被晃开 通常就能做好防守
那么如何防晃?


其实防守一直是我的短版,但经过牌位战的洗礼后,我也渐渐摸索出了自己的防守之道。
那就是何时暂停与前进方向

成功晃开对手的条件,往对手行进的反边按下突破,一旦距离够就能晃开对手

所以防守,便是要尽量避免与对手处在相反的行径路在线,就能够避免被错开。
当防守者们在追防进攻者的时候,请不要在进攻者横移的时候傻傻的往那边跑。
而是试图到达进攻者的前方,也就是除了左与右之外试图参杂着前与后的行径路线,以降低被左右相反晃开的机率

而当已经到进攻者正前方之后 进攻者一定会试图左右走位想把你晃开
请在进攻者没有离开自己一定距离之前先停下 等进攻者的左右突破动作结束再动起来。
简单来说 要注意的点只有两个


1.不要制造自己与进攻者行进路线相反的状况

2.试图利用停止来降低自己被系统判定正在与进攻者往反向方行进

只要牢牢地做到这两点 通常进攻者的耐力消耗完之后 就得传球 否则只能是强硬出手
而这个游戏只要能进到干扰区就能完成干扰
如果进攻者传球 就代表你的防守成功了
如果进攻者拔起来硬投 请毫不犹豫地按下冲刺键 只要有踩到扇形区域就能成功干扰
届时就算进攻者还是投进了 也不是防守方的问题。


.总结
整篇文章下来,大概就是我对于得分后卫一些粗浅的心得。
我知道版上一定有更多人比我有资格站出来发攻略,说这些话,
但发这篇文的原因,更重是在分享,而非教导
仅仅只是在发觉了这是一款不错的游戏后,希望大家能够多交互让版上活络起来之后的作法
有错误的观念欢迎大家讨论与教导

希望能有更多得分后卫能在这篇文中获得帮助 并战胜单排的艰辛
也希望这款游戏能够越来越火,长年热闹,PEACE
话说当初以为不会玩长久,ID用骰子骰,现在想改还要花钱,好尴尬 XD

目前的ID叫做 Carme7o    欢迎大家一起打球


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