前言:
不知道大家玩这游戏最喜欢的模式是什么?凹分?巴别塔?据点?我自己还是最喜欢联机了。能跟游戏认识的朋友们攻略难度关卡,分工合作,互相配合,让挑战的过程增加无限乐趣。即使自己手残了一下,也有队友帮你扛,让自己不会那么难受(凹分摔手机的经验应该不少人有吧)。真希望能多设计点连接关卡呀,总觉得气氛能更活络一点。
相信大家都知道挑战关卡里面有个试玩区,里面充满牛鬼蛇神,不论是单机挑战,或着连接挑战,都有相当的难度,让抖M们乐意无穷。其中的噩梦连接,虽然是大家都见过的修女、欧西里斯、罗赛塔联机王,各各被魔改,开发出种种让玩家吓破胆的恐怖技能。修女变化比较小,顶多技能施放频率加速很多。欧西简直疯狂,没看过的人应该没想到这破王能有三种型态,石化、天火、审判之眼等虐人技能,由于不是本文重点,详细的让好奇的人再去摸索吧。罗赛塔与之前极地暗流活动的超频类似,都会变身,但除此之外,罗赛塔在降雷同时,会留下雷圈「离子区域」,如果放着不管,将生出罗赛塔的分身攻击玩家。可以想像被数十罗赛塔围殴是什么感觉,打到天上都不会下来。不过雷圈是可以破坏的,只要玩家站在上面两秒左右即可消除。因此,试玩罗赛塔的攻略技巧便围绕在如何踩圈,同时兼顾生存与输出上。
先上影片避免大家睡着:
感谢子敏神(深红)的高清录像
如影片所见,一开始我们把罗赛塔打醒之后就开始逃跑,直接拉到角落,并不只是因为在角落输出比较容易,避免BOSS乱跑,同时也对踩雷圈有很大的帮助。如影片2:10,17条血时,罗赛塔第一次小雷(时间较短的雷,区别于时间较长的大雷),因为我们都集中在角落,雷圈也会比较集中,很快就能踩完。如4:15时,罗赛塔小雷刚好大家位置比较散,就会出现雷圈也分散的情形。来不及快速踩完,于是就会出现4:26的分身。当你发现雷还没踩完,忙着躲分身,然后罗赛塔又打一次雷,你就知道完了。
罗赛塔的特殊技能与血条相对应。
※22-21条血左右会进入光翼状态,如影片1:39。
※17条血左右开始打小雷,如影片2:10。之所以说「开始」,是因为从这条血以后,罗赛塔便会随着一定时间间格随机打小雷,与血量无关。所以清血条太慢,在两次大雷之间可能出现二次甚至三次小雷。
※15条血左右第一次大雷,大雷时长约15秒,如影片2:27。大雷的施放跟血量完全相关,所以一定要注意血量,做好准备。
※9条血左右第二次大雷,如影片3:38。
※3条血左右第三次大雷,也是最长的一次,时长约25秒,如影片5:06。
而通关时限是8分20秒,扣掉大雷小雷的时间,输出时间有限,因此如何有效率地进行输出与踩雷确保生存需要一定的策略。
拉仇恨
如图,当你的头像上有倒三角框框时,代表你被BOSS盯上了。此时BOSS眼中只有你,会追你到天涯海角,同时,会受到全地图每秒伤害。当你造成伤害特别高时,就会得到仇恨值,因此通常会是主输出被BOSS特别关注。不过风暴2S被动技能:「攻击时仇恨获取能力增加20%」,虽然不知道仇恨怎么算的,却也能让BOSS转移注意力(除非深红进核心打一波,伤害太高,风暴也拉不住。)
由于拉仇恨的人可以让BOSS只看着他,这个人的位置便非常重要。如果他在角落,BOSS就在角落,他在天边,BOSS就在天边。时时注意自己是不是被仇恨了,然后确认自己的位置,能让团队输出更有效率,避免BOSS乱飞,输出打不到,奶妈补不到,雷乱放,以至于团灭的困境。而我们上面已经提及,打罗赛塔需要踩雷圈,因此,最好拉仇恨的人踩角落附近的就好,其他的让别人踩,固定BOSS位置,队友也能安心踩雷,不担心BOSS的攻击。(风暴/装甲如果不小心挂了,雷还没踩完,此时输出就停止攻击,让奶妈拉仇恨来扛,输出去踩雷。)
存大招
像这种难度联机,生存的重要性胜过输出,利用大招的无敌时间争取生存相当重要。如深红的大,就可以留到大雷时再施放。如果操作更精准点,可以站在雷圈上施放,顺便踩雷。仰光的大招则不建议在降雷时施放,如果打不到敌人,是完全没有补血功能的,可以留到大雷结束时施放,顺便踩圈。风暴的大招基本上要在大雷刚开始就施放,由于大家聚在一起,雷会相当密集,来不及施放会面临全队直接死去的情形。如影片3:40,风暴大招刚好没了,在大雷中去世。
快攻法
我们曾尝试慢点的打法,在进大雷以前存球,让仰光自大雷期间能确保自身生存。但如上面所言,拖越久,罗赛塔就放越多小雷,每次小雷都会拖到时间,小雷以后更要花精力踩圈,没完没了,不小心就团灭,因此我们后来踩取的是快攻。
由于风暴蓝球能有效降防,也被各个凹分大佬拿来囚笼应用,在这里也有奇效。虽然片中不明显,但每次深红进核心前,子敏神都会呼唤:「降防!降防!」让风暴备感压力,如此,能打出核心最高伤害,有效率的进行输出。我们只用六分钟完成关卡,可以说是非常迅速的一次通关。
配置:
移动要塞:仰光(羽儿)
虽然一次能补的量不多,但其机动性与补血的启动能力(三消)远胜其他奶妈。我们带的是四二世二阿呆,无人机套,除了提高回复量,也有物理增伤的功能。不过我个人额外推荐四汉娜套,虽然补量减少,但提高三消机会,又能多给球,堪称苟命之王。
无情之刃:深红之渊(子敏神)
主输出,至目前版本仍然是最强爆发手,核心被动一波,让BOSS血条蒸发。不过输出也不一定要深红才行,如果想换成半奶半输出的蚀暗,增加生存力也是可行的。其他的输出则没有尝试过。
看到2S应该给人备感亲切感,不看武器共鸣汉完美意识共鸣的话,不过配置低点应该也不是不能过的。
破防王者:风暴(本菜鸡)
希望大家不要被配置吓到就放弃,我们通关的噩梦难度确实有要求练度,但简单难度,在大家都已经终解的时期,应当完全是足够了,我过去也在60等左右便通关了简单难度(虽然也是抱大腿),但这个游戏确实有很多东西是可以靠操作、策略、理解来弥补的。不用因为自己练度不够就自我限制了。像我这个菜鸡,月卡礼包党,操作有限,也能一一将试玩区关卡抱大腿通关,最重要的,还是挑战的兴趣与热忱。这次心得就到这里了,感谢大家耐心观看长篇废文,再次感谢子敏神、羽儿两位大佬带飞,一起打联机真的很快乐。