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【心得】帝国牌阵的新手卡包为什么比较多包

标题只是小疑问,这篇主要是来分享帝国卡牌的牌阵ㄆ配置,纯属个人见解,请大大们小力鞭。
不外乎要放上积分与卡牌:(终于都上1800以上了!开心)
帝国牌组是唯一一个没有一张是全地图能够直接对对手守护者造成攻击的阵营,不像共和有守护者技能跟法术牌,异种有遁土兽,兽族有毒泉跟荒原之唤。
帝国跟兽族的进攻方式很类似,大致分为2种:
1. 人数优势:顾名思义很好理解。
因为帝国的卡牌以「感应」为主要造成威胁,所以能够不断为有感应效果的卡牌增加感应次数就会让它具有强大的效应。不过因为能够感应的卡牌血量通常较少,而且会一直不断用花费少的卡牌来增加感应,所以这一群小东西如果被浓砲或炸弹猪碰一下就可能全部部署都掰掰,这是比较吃亏的地方,不过一旦对方没有能够一次解决多只的范围攻击,只要加上守护者技能就能轻松获胜。
2. 一配多(也就是一只灵能5以上的坦配上其他5以下的卡牌)
这个方式其实大部分阵营都这样,不过这里值得一提的是帝国卡牌里的刺甲术。因为能够反弹伤害,所以过半场后就靠它来造成威胁,也因为这样对手的远程更容易被解决。如果再配上祭司在后面补血,那就能发挥效果。
帝国灵能消耗5以上的人物卡牌威胁性相当高(亚各跟泰弥斯),但在前期因为灵能累积速度慢,能够跟上一起打的有限,个人认为中后期再开始打这样类型的搭配会更容易取胜。
比较值得提的几张牌:
移空术:让范围内的人全部消失,这张其实非常看时机,除非你的放置能力够强能够把范围放对地方,刚好带走挡在要进攻卡牌前面的阻碍,不然这张不太需要在牌组里。
盾阵术:这张跟刺甲术完全对冲,施放其中一张就不需要另外一张,我看过有人是拿这张施放在过半场后的后排攻击手(像女巫或是密林弓手),很能够避免被炸弹一次带走。
冰冻术、变变曼陀罗:这两张其实主要拿来降低地方威胁,冰冻术就像异种的守护者技能,变变曼陀罗就像异种的脓泡裂变(施放后敌方造成的威胁性更小),如果你是个不太会用法术牌的人就可以不用硬要带个一两张。
木桩攻城车:这张就跟其他阵营的攻城牌一样,不过因为相对花费少,而且感应有补血效果,很适合在混战中安排进场削血。
长枪兵:这张不是每个人都有(像我就是到第三季才抽到),但这张一旦拥有就很好用,范围攻击,而且攻击力跟血量都算不错,搭配上刺甲术很能够在过半场后带走对方守护者较多血量。虽然它是被标注为攻击手,不过当坦也是当之无愧。
帝国吃亏在过半场后无法配置辅助卡牌,但辅助的法术却能够提供这些过半场的卡牌更多的伤害或存活机率。
而感应卡牌需要搭配多个花费少的卡牌作为增强,所以消耗3以下的卡牌就可能需要比较多一些,不断出牌无形之中会给对方造成压力,也可能因为这样而判断失误,让你有更大的机会得到胜利。
以上个人拙劣的见解,希望能给需要帮助的人一些方向。
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