打王 05:31、装备技能 06:24
※影片仅供参考,技能/专精/装备请以文章内容为主(随时更新)
1.前言:
为了跟「龙火」套装区分开,叫冰火怒爆好了
由于霜墓的自动法典绑死冰封命运
无法使用治疗之触,因此改找其他回血方式
测试以前没有人使用的击中回血机制
发现效果惊为天人,原先搭配饰品阿鲁卡多之牙
当时只有15万血量,即使在无尽900层拉一大群怪都杀不了我
虽然坦度很高但是伤害不够力,改使用元素源石这个有平方收益的饰品
2.技能、专精与流派机制:
守卫:
势不可挡(增加敌人受到伤害15%、元素源石的物理元素)
保护者(增加一倍的血量,提高容错率)
用阿鲁卡多之牙可改搏斗者,但伤害还是输元素源石一大截
天空领主:
雷声隆隆(搭配专精战斗狂呼,战嚎增伤也适用龙系)
精神链接(闪电飞龙卷轴触发,把受到伤害传递给链接对象)
龙裔:
龙之在内(增加龙系伤害)
龙之天劫(伤害来源,搭配初生古爪与轰炸者让伤害提升到最高)
战术爆破+急速冷却(转伤机制,让高伤害的天劫转成冰霜之风)
霜脉:
冰霜之肤(很强大的技能,搭配祖先狂怒即可满抗)
怒气释放(套装效果霜缚会把天劫转成的冰风伤害加在这媒介身上)
冰霜之风(由高伤害的龙之天劫转来的)
凛风(让冰霜之风拥有击中效果,变成直接伤害也能触发霜墓)
无尽800,没有使用阿鲁卡多之牙的话建议血量要30万
3.装备与附魔选择:
维里克:
跟宇宙斗篷的相性很好
天命之冠的效益还略输维里克,而且血量掉很多
测试后还是维里克胜出。
有试过北地头(生命守卫)+破面者(轰炸者)
伤害稍微高一点,但想要补回少掉的血量就会让伤害大降
综合来说也是维里克赢
狂战没有术士的乔恩书那种攻防两面大提升的职业装备
以套装的部位(头/甲/武器/副手)选择,维里克会成为首选
绝望护符+元素源石:
龙之天劫吃一次,转成冰霜之风又吃一次,是平方收益的机制
绝望护符是1.4 x 1.4 = 1.96倍伤害
元素源石是六种元素(物理、电、火、冰、暗影、纯粹)
2.2 x 2.2 = 4.84倍伤害
饕餮之风:
他是针对IAS(Increased Attack Speed)的频率部分
我们攻速为238%,要扣掉本身100%
所以138% x 40% = 增加55%频率 = 1.55倍
危险境地:
提供100%暴率+250%暴伤
省下暴率附魔,改附攻速与暴伤,带来的收益超过两倍伤害以上
王之岩:
提高击中回血、最大怒气、魔法值宝石的效果
日月炼戒套的收益为3倍伤害
要绑一个冰技能,元素源石会少一种元素增伤
或是把冰封命运法典当做触发,但法典的冷却要4秒会有1秒空窗
而且我们需要王之岩提升击中回血宝石的效果,所以就不选择日月套
(日月套因高符数量限制,伤害也输给绝望+危险境地)
P.S.转过来的冰霜之风并不会再吃冰霜伤害加成
只有怒气释放有吃到(但主要伤害的套装霜缚不会吃到)
怒气释放只是霜缚的载体、媒介
至于为何击中回血这么猛?
看回血速度应该不只内置冷却0.1秒
感觉是跟危险境地一样是每帧回一次
有了这防御机制,我猜一堆流派的层数又能往上提升了
攻击面属性选择:
1.最大怒气、暴伤
2.魔法值(宝石)
3.持续时间 (因为轰炸者,持续时间越高伤害越高)
防御面属性选择:
1.击中回血 (附魔&宝石)
2.治疗加成 (击中回血可以吃到)
3.生命值(宝石)、闪避
腰带的格子配置:
冰封命运法典(自动施放,霜墓的条件之一)
格林之颅(自动施放,增伤用)
闪电飞龙卷轴(拉怪用+增伤用+触发精神链接)
灵魂折跃卷轴(瞬移用)
4.状态数值: