嗨,大家好,我是问剑孤鸣,也可以叫我问剑或asksword
因为最近被我家会长抓着打RO的王,外加我是硕二要写论文的学生,忘记分享开放传说的心得(绝对不是我懒),最近又被论文卡住,就顺手打一下这篇,所以这算是一篇迟来的心得文。
这边先附上人权图,时间,以及动机
动机:有人(对,就是我那个RO会长)想回去打炉石,所以我想说回来探察探察线今天梯情况,外加适逢任务系统改版,论文实验进度难产的多重因素下,开始我的传说回归之旅,由于时间过短,所以我选择是直接从开放开始爬(环境熟悉)。
时间:2020.11.13任务系统上市~2020.11.18改版前一刻
人权图:
上传说的那一刻,时间2:14,已经被系统通知可以开卡包了
因为忘记截到当天时间,补张早上五点的图
请无视掉开卡包的数量(绝对不是我懒得开)
———————–正文开始———————–
这边先给喜欢炉石对战分享一下我的观点:
无论是快攻,中速,控制等…任何一种牌组,都有其核心的价值以及想达到效果,那我们要做的事情,就是从每一次的对局中去发挥你牌组的核心价值,并针对对面操作者所想弄出的核心进行压制,进而夺取胜利,所以我的文章中会提供我所认知的牌组观点及应对,就麻烦各位客官阅读了。
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前面已经阐述了这次的动机,那由于我也有一段时间没爬,所以只能一步一步的爬上去(眼神死),但其实到白金十前,我是抄了一套海盗王祸贼在爬分的,但不知道我是不是操作有瑕疵还是不熟练这牌组,抑或是开放的玩家太熟这套,被各种压制,这边还是贴一下牌组代码如下:
### Rogue
# 职业:盗贼
# 规则:开放
#
# 2x (0) 准备
# 2x (1) 南海水手
# 1x (1) 海盗派奇
# 2x (1) 海贼
# 1x (1) 王祸
# 2x (1) 秘密信道
# 2x (1) 致命毒药
# 2x (1) 血帆飞劫者
# 2x (2) 剔骨
# 2x (2) 洞穴亮亮搜索者
# 2x (2) 盗匪伞兵
# 2x (2) 船舰主砲
# 2x (3) 劫掠队伍
# 2x (4) 技工的磨刀油
# 2x (4) 惊惧海盗
# 2x (5) 劈砍课程
#
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#
# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中创建一副新的套牌
虽然我操作的不太好,但这边我还是说一下我对局的感受。
核心:主要围绕在王祸上,利用盗贼+海盗快速连击的特性,在最短的时间内将水晶发挥出最大的价值。
卡片解析:(不是本篇重点,有人需要再补)
对局:(不是本篇重点,长话短说)
主要碰到有寒冰屏障的珍娜,有里诺的58牧师,会叫一堆新兵的圣骑士,以及会扒走你武器族繁不及备载等机八牌组,在白金前,可以靠对面失误压制,但这些在白金后都不好应对(我是觉的我菜),分阶上上下下,也间接导致了本篇主角的诞生。
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由于之前的经验,所以我打算用一些比较冷门的牌组,那这边我是参考HSreplay,N个月前遗留下的鱼人圣牌组,进行改良,诞生出的新牌组,如下:
### Paladin
# 职业:圣骑士
# 规则:开放
#
# 2x (1) 厉鳞神谕者
# 2x (1) 木乃鱼
# 1x (1) 芬利‧莫戈顿爵士
# 2x (1) 邪鳍审判官
# 2x (1) 鱼人招潮者
# 2x (2) 水文学家
# 2x (2) 石塘猎人
# 1x (2) 莫咕‧莫咕咕
# 2x (2) 蓝鳃战士
# 2x (3) 粼光钓竿
# 2x (3) 鱼人队长
# 1x (4) 亚露拉院长
# 2x (4) 扫帚飞鱼
# 2x (4) 温和的大恐龙
# 2x (4) 棱彩镜片
# 1x (4) 老瞎眼
# 2x (8) 天降鳍兵
#
AAEBAZ8FBOAFhBf8uAPD0QMN2wP+A+MFpwjTqgKzwQKdwgKxwgL8/AKbqQPKqwP7uAOH1AMA
#
# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中创建一副新的套牌
核心价值
主要是透过棱采镜片,快速拉出鱼人,或是前期堆出一堆鱼人,利用BUFF互补的特性,最大化台面伤害并压垮对手,也是在最短的时间内将水晶发挥出最大的价值的一套牌组。
卡片观点分析及选择
厉鳞神谕者:1费光环辅助鱼人,不太会一开始打出,通常是透过天降鳍兵,或是高费抽得拉出,可以给对面施加压力,不解他,就得付出一定的生命代价,同时也可以做为棱彩镜片,低费的组件。
木乃鱼:1费绿叶鱼人,新家进来的强鱼,低费打出可以拥有黏场的功能(解不干净),后期拉出也是一样,可以偷到不少伤害,或作为BUFF对象,同时也可以做为棱彩镜片,低费的组件。
芬利‧莫戈顿爵士:1费绿叶鱼人,换天生技&3点体值这点无可取代(也没其他好选的),主要拿来混淆视听用,同时也可以做为棱彩镜片,低费的组件。
邪鳍审判官:1费绿叶鱼人,换天生技&3点体值这点无可取代(也没其他好选的),可以把天生技换成鱼人,同时也可以做为棱彩镜片,低费的组件。
鱼人招潮者:1费主力鱼人,它的特性让他无论是在何时出场,对手都要付出解牌,否则将会面临巨大的代价,当然越前期出场,对手就要付出代价越高。
水文学家:2费绿叶鱼人,选他是因为可以搭配接下来四费亚露拉院长搭配秘密,或是直接选择复仇,光荣牺牲等秘密,来强化或保护自己的鱼人,挡住对面的解牌。
石塘猎人:2费绿叶鱼人,搭配1费鱼人可以打出更多伤害,强化体质,同时自己的体质也不差。
莫咕‧莫咕咕:2费副手鱼人,虽然体质不佳,但有圣盾以及他的死声,可以在后力不足时,再打出一波攻势,死声变成的6/3圣盾鱼人,也是很强大的鱼人之一。
蓝鳃战士:2费主力鱼人,尽量不要从手中打出,通常是透过天降鳍兵来痛击对手,当然没其他选择,打下去A人脸也不赖。
粼光钓竿:3费绿叶武器,他的出现,让鱼人弥补了很多空窗,主要是以往三费常常出现打出鱼人,但接下来干牌,或是打不出鱼人,或是劣势3费鱼人(对,冷光先知就是在说你,原鱼侦查兵你也别跑),打3滴,补一只鱼,让牌组效益最大化,也让棱彩镜片,少一个高费对象。
鱼人队长:3费王牌光环辅助主力鱼人,当年死鱼圣强到翻天入地,少数几个强到被Nerf的鱼人,他是其中之一(+2/+1的回忆啊),打下去你就得付出代价解他,他的灵气可以瞬间蒸发掉对面的头像,无论拉出BUFF,打出都是很好的选择。
亚露拉院长:4费多功能辅助,法术爆发的效果,可以更快拉出棱彩镜片或天降鳍兵,即使没有,丢出来,骗骗对面的解牌也很好用。
扫帚飞鱼:新版本的4费绿叶鱼人,带有冲刺跟死声特性,可以让拉出的冲锋鱼人可以不用解场,打对面脸,抑或是场面劣势,瞬间扭转局面,仅此一家,别无选择,通常不会透过手里打出。
温和的大恐龙:4费辅助,如果对面前期不解牌,打出他,可以了结一切,或是天降鳍兵,冲刺鱼人死后空缺的位置补上他,让冲锋鱼人拥有风怒,了结一切,亦或是保护鱼人,十分万用。
棱彩镜片:4费王牌主力法术,让水晶打出最高价值的牌,就看他的了,起手找他准没错,抽出天降鳍兵,记住一句话:五费七鱼人,胜利拿得稳。
老瞎眼:4费王牌鱼人,当年死鱼圣强到翻天入地,导致她直接进入名人堂(X)冥人堂(O),鱼越多他越强,通常不会在手中打出,如果一拉出来,瞬间让对手血线下降到危险位置。
天降鳍兵:8费王牌主力法术,尽量不要留在手上,透过棱彩镜片或亚露拉院长打出,可以瞬间水晶价值最大化。帮忙计算一下,打出他,不消耗手牌,从牌库打出7鱼人,至少拥有20科法力水晶的价值。
打法思路
除非打很明显的超级快攻(如德鲁伊还带1000胜金头),不然基本上以寻找棱彩镜片为主,其次是有院长或是棒的123鱼人,前期的节奏决定有没有发挥这套牌的核心价值。
对局分析
开放生态多元,千奇百怪的牌组都有,但这边很有趣的一点是,我打传说的路上,没看过任何跟鱼人骑有关的牌组,这边提供我打到的对局,以及应对给大家参考:
战士
亡手战:打过一场,获胜,但那场双天降鳍兵,外加他还在前期打出冷光神谕者,解牌没跟上,就赢得胜利了,对付他不用多想,照上面的打法思路是我认为的最优解。
炸弹战:打过几场,有胜有负,想办法在他扔炸弹污染牌库前压住他,被污染后也别想抽鱼人ㄌ,因为很容易抽到炸弹,照上面的打法思路,而且在1 2 3费要给足压力才有办法打出核心价值。
祈求战:打过一场,获胜,照上面的思路打赢得胜利。
海盗战:没看过。
萨满
大大萨:打过几场,全胜,老实说我不确定名字有没有搞错,反正就是透过先组之唤或是5费变身的那只提早拉出10费大怪,照上面的思路打赢得胜利,其中我记得有场8费才打出天降鳍兵,但有扛住。
偶数萨:打过几场。有胜有负,两个套牌都有各自的思路,就是比拚谁先打出更多的核心价值,他有退化,你有铺场,脸别太黑都能赢。
图腾萨:打过几场,有胜有负,主要就看前面的场面争夺,同样比拚谁先打出更多的核心价值,让他铺太多图腾就乖乖躺好,这季有获得加强的样子(新传说?)。
任务萨:打过一场,趁她病,要他命,照上面的思路,不拖泥带水的解决它吧。
控制萨:灵..灵压消失了,没碰过。
盗贼
海盗王祸贼:上去白金后真的没看过他…,不过碰到他就看有打出的核心价值会比较好过一点。
奇数贼:打过很多场,有胜有负,主要看导览员跟狐狸还有海盗的脸色,照上面的思路走,打越快越能扛住他。
圣骑士
奇数圣:打过很多场,有胜有负,铺场的动作很快,如果前期场面失控对我方不利,或是无法更早打出天降鳍兵,那就输了,这对局我记得打输居多
圣契骑:打过一场,前期打出核心价值,他就躺平了。
猎人
奇数猎:打过一场,快攻的疯子,但我五费七鱼人,胜利拿得稳。
死声猎:打过一场,它的核心实现的时间太后面,我只看到三费的触发死声的生物就结束了。
里诺猎(?):打过一场,对手有打出里诺,但场面太过劣势,下回合还是把她打趴在地上
德鲁伊
超快攻德:打过无数场,只赢一场,它的核心价值很极端但也强大,也因为他,在此对局,我会不照思路,以抓生物为主,但还是极度难打(蓝受)。
理论上还有其他种德,但我没碰过,所以碰到他可以考虑照我的方式走。
术士
弃牌术:打过几场,有胜有负,看谁更快实现核心价值,照上面的思路去做。
偶数术:打过两场,有胜有负,理论上应该全输,这对局可以稍微控制一下对面血量,虽然通常控不住,赢的那场很侥幸地翻出光环跟冲刺冲锋鱼人,直接穿过巨人墙。
恶魔术,机克术:打过几场,含偶数术在内这些对局印象较深的就是看亵渎这张卡,有的话会变得不是很好打,没有可以夺下这对局。
法师
秘密法:打过几场,有输有赢,同样利用少量水晶打出最大价值,但只要他不是真的很卡手,这对局打不赢。
里诺法:没对到过
开门奇迹法:打过好几场,带任务的法师,这对局有443冲刺鱼人会康特助唤焰者,前期场面消耗对面法术程度+对面抽不抽的到元素,决定了这场的胜败。
牧师
58牧:打过好几场,有胜有负,主要上分来源,前期血法+灵魂鞭笞很关键,在来就是看他后续控制有没有跟上,照上面的思路吃掉他的分数。
大大牧:打过一场,对面不顺利,六费才叫出5/5的分身,主要照上面思路运行即可
恶魔猎人
奇数恶魔猎人:打过三场,全胜,我的最后一场就是碰到他,一样照上面的思路打赢得胜利。
以上是我使用鱼人骑光速回归及上分的历程,但随着改版,开放天梯也有所变化,那目前新版本我是用一样的牌组在天梯里游玩,没有太大问题,感谢各位客官的收看,如果有甚么问题、想法或是哪边需要补充的地方请在下方回复。
第一次发文,没有用太多上色,可能有做不好的地方,麻烦请婉转的在下方留言,别鞭的的太大力,手下留情,我要孤独地跟论文奋斗了。