大家好 我是剑痴
首先就跟道歉要先露X部一样((◔ д◔)?)
人权直接先来两发
目前直播主要也是用这两只:
本篇我想会是传说对决讨论刀锋宝贝这只英雄最详尽、最深层的攻略之一!
之所以用Part.1来做标题是因为我相信还有很多高深的刀锋玩家有自己独特的见解!
都可提出来交流,以期找出更完美的刀锋之道!
一些真心想把刀锋玩好的朋友的疑问会做一次性的Part.2回应!
所以这里没有懒人包 想了解就是整个看完
当然如果看完喜欢我的朋友愿意帮我冲冲直播人气,我也是很感心~
但我真正想要的是你的
1.耐心看文 体会刀峰的奥妙
2.有建设性的提问
帮助我们这些想在刀锋之道上精益求精的朋友们!
以下区分几个区域:
1.前言
2.如今刀锋的定位
3.出装/魔纹/奥义(剑痴主观,可依个人状况调整)
4.技能解析(白话文版)
5.总结
那⋯我们就开始吧!
前言
玩传说之前,我所接触过的MOBA类型游戏只有「魔兽-信长」,在一个因缘下台服传说开服的第一天就接触上了!
第一次玩的角色,就是刀锋!
一路玩到现在,所有的帐号里10场有8场是刀锋⋯多少场次我就不算了⋯
从刀锋1等出野刀,百穿奥义,普攻打buff的伤害从以前的242一路改版到现在的225左右
会注意到那么细节的原因,除了我时间真的很多以外((눈_눈)?)
很多时候对一只角色热爱的程度,从细节就会开始去注意⋯
如今刀锋的定位(剑痴主观)
继前言所述,「细节」是什么?
新改动的技能组,算是蛮全面的,技能里都穿插了各种buff。
这边先简单跟大家说一下定位的结论:
「主要还是走打野。 特殊情况可凯撒、中路」
魔龙、辅助就最好不要了⋯除非你觉得你信誉积分很多⋯
刺客一直以来的重点,都在于如何切入后排
而刀锋的技能组在所有刺客里,有容错率低,但报酬率非常高的特性。
所以对于刀锋,如何更精准的切掉后排就是一门技术了!
后面在技能解析里,我会提到怎么在这些位置上用技能得到该有的优势。
出装/魔纹/奥义(剑痴主观,可依个人状况调整)
这边针对打野/走线两个方向
打野:
红线前都是顺顺的出即可
红线后就要判断局势去出装
如果对面物防超过550的有3只以上
就是天丛,反之破阵。
二阶红野刀我会等到野怪叠满20层后,才会升上去。
这是很大的细节,欢迎大家来思考一下为什么我会这样升。
照这样的出法最后会有一个空格 可以依据情况补复活 或是其他防装。
奥义:
正常百穿即可,搭一个暴走 或暴怒也可以
魔纹:
红色第二个可以看人需求,我选刹骨是因为搭配魔防鞋的情况下,有些控制在一些极端的操作下能够逃脱。
对我来说,攻击力一直以来都太够了,不论是旧版还是新版。
走线:
刀锋走线最重要的一点:
「要制造草丛都有你在等着收头的错觉」
玩刀锋走线,一定要疯狂跑线
如果今天对上的是像夜叉 弗洛伦这种你无法清兵比他快的角色 或者 被贴到就gg的
你有2个选择:
1.请打野来吃你兵线
2.在bp开始前,知道清没对方快的时候 就不要选了
3.阿姨我不想努力了 放推(( ´ ▽ ` )ノ)
总之,刀锋走线若无法经常性跑线,那她唯一的优势就没了!
但一旦你能大跑特跑 对方输出会非常难受,后续就是蝴蝶效应了。
魔纹:
比较特别的就是黄色3护盾 跟 小兵斩杀
3护盾让你进场更持久⋯更稳定
小兵斩杀除了洗兵快一些之外 最重要的就是让妳好叠被动!
小兵斩杀搭配大绝有个高端技巧
给个提示:只有新版刀锋才能做到的事!
奥义:
暴怒跟暴走我思考了很久
后面实战我的感受是:
刀锋虽然这样的改动有媲美猴子的被动,理论上是可以比猴子出色些,但最大的差异就在于额外伤害!
带暴走增加的伤害,对刀锋来说并没有比多暴一次来的痛。
所以最后的取舍是:
刀锋有爆击比爆的痛来的重要!所以选择暴怒
当然 你也可以一半暴走一半暴怒 实战后我个人觉得没那么稳定 伤害提升的程度我觉得不如全暴走来的稳定。
技能解析(白话文版)
这边是本篇最重要的精华!
看不懂的话 那就再看一次( (•ิ_•ิ)?)
我会用最白话的方式讲解
基础属性
跑速:400 → 380
(影响不大)
被动
击杀英雄获得2层【刺杀印记】
助攻、击杀野怪、小兵获得1层
叠3层下个放的技能0CD。
(这被动我要告诉你们的是:
旧刀锋你会用1技能去跑线对吧?
新刀锋还是一样用1去跑线
阿如果印记叠3层了怎么办?
一样放1去跑线啊
你还能间隔放两次加4秒的跑速呢!
你不要跟我说你要留着3层印记这样走过去打会战放2次大
我想你可能到的时候队友都死光了
你认为你留的这2次大对这样的局面有帮助吗⋯?
结论就是:
「印记是该注意 但不刻意的附加价值」
一技能
拔刀横斩,对附近敌人造成伤害,每多击中一个敌人,伤害提升25%。
获得魔法护盾、跑速提升50%,持续2秒
(1打到越多人越痛,但这技能最舒服的是魔法护盾!
用我打野的这套装备,连野刀都不用叠,15等满等的护盾比仙灵还多⋯放1就是穿山寨加强版仙灵2秒,知道怎么打中路了吗?
然后记得 已经不能再13连招了!)
二技能
刀锋宝贝向前掷刀,对路径上的敌人造成伤害,首个敌人受到1.5倍伤害并且降低50%跑速,持续1.5秒。
击中敌人提升自身攻击速度以及暴击率,持续5秒,可以叠加2层。
(2出去第一个吃到伤害的会有1.5倍的伤害加成,然后2尽量去碰到复数敌人,可以直接叠2层!
1等的2技能 叠两层就直接+50%功速 20%爆击率
比纳克、悟空的被动还好用!
不过2的判定范围虽然变长了 但对于身后敌人的判定范围却是缩短了!有时会有不放方向键跳大接2但2打不到在打的那个人!)
大绝
刀锋宝贝迅速跃向指定敌人造成伤害(动画期间不可选中!!!)
同时将其标记,持续3秒
结束时,期间对其造成的伤害部分作为生命回复(非英雄单位亦可)
如果目标死亡,立即重置大招。
击中目标后3秒时间,自身受到的普攻伤害降低50%。
普攻击中标记单位缩减一、二技能冷却。
如果目标已被标记,第二次的大招附带斩杀效果。
(新版刀锋要玩的好,你一定要先彻底了解大绝的机制!
首先
现在只要被大的单位(不论是小兵、野怪、英雄)
在3秒内死亡!(不论是自爆、被队友杀、自己杀)
大绝就是直接刷新!只是要去习惯1.2技能已经不会刷新了!
再来
要记得善用大绝的动画期间有不可选中的效果!
实战中,可以拿来躲伤害、甚至一些控制!
刀锋大绝的演进蛮奇妙的
这动画与伤害结算的方式太复杂了我就长话短说:
从一开始的「有放必定有伤害」
到中间的「施放动画结束才结算伤害」
直到现在的「必定完成施放动画,动画结束结算伤害」
不过大家只要知道目前的大绝伤害结算方式即可,
提出来只是让大家有个认知伤害结算的分类其实有很多种,延伸出的东西就是前、后摇、僵直。
大绝后3秒的普攻降伤50%要善用!对部分物攻英雄有奇效!(例如奎伦、洛克、卡芬尼、悟空等)
想用刀锋玩辅助更要去把这效果发挥的淋漓尽致!
至于普攻标记的单位减1.2技能的CD,知道有就好,反正有技能,放就对了!)
总结
我相信其实还有很多东西我没讲到
因为太多了…
所以对于刀锋宝贝有兴趣的玩家们
欢迎来我的直播间或在此做询问
现在的刀锋 真的盖喝胜!