大家好,我是笑笑,这期影片主要分析塔拉的正确打法。
塔拉给大多数玩家一种很弱很没用的感觉。
那笑笑个人认为是大家没有真正了解塔拉的机制。
相信也有很多玩家曾经被塔拉烦到暴气。
所以这期我们主要分析带制裁的塔拉具体打法。
以及该怎么最大化去发挥好塔拉的技能机制。
带制裁的塔拉要以反野为主。
出门买小打野刀走凯撒路,先点二技能。
不停转圈让自己的血线下降,从而增加自己的攻击力。
到敌方蓝buff或红buff探视野尝试反野。
无法开局偷buff的话先回在线抢河道鸟。
快速清完每波线后再次赶往敌方野区反野。
反野成功后最好记一下敌方野怪的刷新时间。
小野击杀后70秒会刷新,而红蓝buff击杀后90秒会刷新。
buff会在自身持续70秒时间。
可以根据自身buff的消失时间来判断刷新时间。
当自身buff效果消失后的20秒,敌方野区buff就会刷新。
这一点不管是队伍中谁偷到buff,
都可以记一下敌方野区的刷新时间,通过信号通知队友。
也可以观察小地图,当你偷了buff后。
敌方野区的buff就会消失,重新出现就是buff刷新了。
塔拉虽然没有硬控技能,但同样可以通过压制技巧,
配合队友抱团反野或越塔强杀。
具体情况就是在队友支持过来之前,
先到敌方凯撒路的一塔跟二塔之间把兵线断掉。
断兵线的目的是让己方的兵线,毫无阻碍的逼入敌方的防御塔。
敌人就需要先清掉这波线才能到野区支持。
否则防御塔很可能就被砲兵推掉。
而当敌人忙于清线时,己方就可以借机把野怪反掉。
对反野速度较快的英雄来说,
敌方清兵的时间,偷个buff都是绰绰有余的。
而对反野速度较慢的英雄,也可以选择只反掉小野怪。
积少成多,慢慢就可以打出敌我之间的经济差。
如果是队友一起来反野,
敌人回防的话还会形成短时间内以多打少的局面。
这个机会就看大家跟自己的队友能不能把握住了。
大概有3到5秒的时间是能够以多打少的。
就是趁着敌方其中一个英雄被迫去守塔的时机,
果断开团打赢的成功率很高。
反过来讲,如果我们是被迫去守塔的这个英雄,
遇到这种情况应该快速去支持队友。
如果队友没来,敌人抱团压塔的话。
我们应该放掉眼前的防御塔,不要死守。
避免人塔两空的局面发生,除非你确定能把兵线清掉。
那除了反野外,塔拉还需做好四一分带。
如此游离在战场之外的塔拉,
既能避免前期对线弱势而被压制的窘境。
又能靠反野跟分带快速刷起经济,
使自己的装备成型迎来强势期。
当敌方打野的经济被不断压低后,
队友的生存环境也会得到极大改善。
这就是塔拉这种玩法所能给队友带来的团队效益。
重点控血。
塔拉的所有技能都围绕着自己的最大生命值来定义。
最核心的被动技能是每损失1%最大生命值,会增加3至6点攻击力。
也就是说1级时,如果当前生命值只有30%,
那就可以增加210点攻击力,210的攻击力在1级的时候有多夸张?
要知道最高攻击力的王者之剑,也才200的攻击力。
所以控好自己的血线,当前血量越低则攻击力越高。
那在对线时,塔拉的控血也很有讲究。
要去计算对线敌人的伤害,同时要注意观察小地图。
这里强调一下,玩任何一个位置,观察小地图都是非常重要的。
主要是防止敌方打野,辅助或中路突然来抓你,
自己把血量控得太低而被抓死。
假设塔拉对线叶娜,当叶娜4级前的一套爆发,
大概只能打掉塔拉40%的血量。
那塔拉就可以把血量控制在50%左右,让自己的攻击力最大化。
然后对叶娜进行持续压制,如果叶娜错误估算了塔拉的伤害。
而上前再打塔拉一套完整伤害,塔拉还剩10%的血的话。
那么叶娜就会因为没有技能逃跑而被塔拉带走。
所以控血对于塔拉来说非常的重要,
这一点也是要玩好塔拉的关键之一。
那被动技能的另一个效果是使用一二技能,会消耗4%当前生命值。
大招消耗8%当前生命值,每次使用技能3秒内会回复6%已损生命值。
当血量控制在30到40%的时候,这个被动效果会得到充分发挥。
那为什么是这个时候会得到充分发挥呢?
简单给大家分析一下就会懂了。
使用技能消耗的是当前生命值。
所以当你满血时,使用技能掉的血量就会比较多。
而当你越残血时反而掉的血量就越少。
那每次技能后回复6%是已损失的生命值。
你已损失的血量越多,就是越残血的时候。
你回复的血量就会越多,反而使用技能消耗的血量却更少。
那玩好塔拉,你还要会留一技能跟大招。
至于为什么要留一技跟大招呢?等下会详细说。
这里先稍微说一下一技跟大招的机制是什么样的。
一技能
是塔拉唯一的一个位移技能。
位移的距离可以越过地图上所有的墙体。
砸中目标会造成范围伤害以及60%的缓速效果,持续两秒。
那大招最主要的是6秒内每秒回复6%最大生命值。
塔拉血量撑越高,开启大招回复的血量就会越多。
开启大招还会增加30%移动速度,以及提升双抗。
大招
就是塔拉的移动温泉,回血之外还能加护甲。
那玩塔拉最忌讳的就是团战满血开大招。
因为塔拉满血的话输出会很低,
玩好塔拉,团战时大招主要是用来控血打输出。
如果团战时一个满血塔拉直接开大招。
那么塔拉对敌方后排的威胁几乎就是零。
塔拉的团战打法是要把自己的血量控在50至60%之间。
至于为什么要控制在这个数值之间,也是有一些讲究的。
其原因之一就是避免直接受到敌方输出位王者之剑被动的额外伤害。
王者之剑被动相信大家都不陌生。
敌方血量低于50%,会提高额外30%的伤害。
那塔拉打团可以直接移动接近敌方后排。
注意不要着急用一技能直接跳过去。
一技能也是分带时最重要的逃生技能,能不用就尽量不用。
等敌人交出位移技能要逃跑了再用。
一技能是可以很好的防敌人的追击或逃跑。
中后期血量控在50至60%之间的塔拉同样有很不错的输出。
如果敌人没有把火力集中在塔拉身上,或没有王者之剑装备的时候。
是可以适当的把血量压低一点,从而提升塔拉更多的伤害量。
有大招跟一技能在手的塔拉,是敌方非常头疼的存在。
还有很重要的二技能,尤其是在控血后的二技能,输出也是非常可观。
二技能是打敌方固定4%最大生命值的真实伤害,
以及技能本身的物理伤害。
运用好对于敌方的战士坦克英雄也能造成不小的威胁。
大家觉得笑笑有用心的话,可以去帮笑笑的TY影片点个赞吧。
也可以追踪笑笑的YT频道哦。谢谢大家啦。下期见。