***前言***
在1.4版后,人物立绘和MOD规范有所修改,导致一些美化MOD无法使用.
对于热爱比基尼护甲护的我来说,孙仁和郑姜没有比基尼模块真是太苦了,完全失去收集和运用的心情(自重).
因此自行将MOD更新到可以使用的状态,这篇文章就是单纯分享操作流程.
***要点***
(1)
只需要”Pack File Manager 5.2.4″就能改装了.
相关情报可以看版上高手的分享
(2)
关于1.4之后变化要点,人物立绘简单化了,变成三种情绪差异,之前则是把人物切割成很多零件.
旧版的作法可能是要做人物动态,新版本则是强化静态的表现,直接整个站立动作改变.
另外MOD也开始用管理工具启用,旧款则是直接运行.
这两点是我在改装过程中最大发现不同之处.
***实作***
那就开始逐步说明如何制作吧.
这次用比基尼造型的郑姜当范本(顺便把她做好之后可以玩w).
先把旧款的MOD “zhengjiang.pack”放到方便管理的地方,建议是在C槽之类的地面件最短路径.
像是”C:/Mod”之类的地方,用Pack File Manager打开”zhengjiang.pack”
接着用Extract all指令把封包解开.
把解开的文件另外创建文件夹保存,避免管理混乱.
接着用Pack File Manager去读目前标准的立绘文件.
位置应该是”C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data\data.pack”
然后顺着路径去找到郑姜的文件
“ui\characters\3k_main_hero_special_wood_zheng_jiang”
用Extract Selected把这个文件选择解出.
接着开始替换图片,基本上”stills”的文件规范并没有变动,所以直接用模块内容把解出的标准文件替换就行了.
问题在于”composites”里面的文件的规范变动了.
所以我们要一张张打开,然后从改装模块面取出图片素材来提换.
这边要特别注意,composites里面的图片尺寸是都不同的,因此必须逐张替换才不会出问题.
最早是我修好一张就直接复制改名字,结果会导致人物没办法正常显示.
等全部图片提换完成,打开Pack File Manager,创建新MOD.
再用Diectory指令指向”ui”文件夹确保完整导入.
存盘前不要忘记把Pack Type设置为MOD,然后把新完成的Pack改成自己喜欢的名字.
最后来进行测试,把完成的MOD放入
“Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data”
自制MOD的放置处.
“Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\779340”
Steamworks下载MOD理论上的位置.
启动游戏,启用MOD!!
!!!!就完工拉!!!!
考虑到上全身图可能不小心就飙车了,所以选用只有展示头部部分的图片.
顺便偷渡一下,在江南当土豪皇帝娶了孙仁的颜白虎.
***结语***
这个流程可以用于任何你想要修改已经存在的特殊人物的立绘.
版上之前有些美化MOD可能都类似前阵子改版不能使用,理论上都可以用这个方法修复,也能客制化自己想要的外观.