【心得】关于萨尔达无双灾厄启示录 通关心得与评价 有雷慎入

哈啰大家好,我是莎皮
前一阵子终于将萨尔达无双灾厄启示录 通关了
可以说这片真的不错,完起来虽然大致上与无双很像
但又有点不一样,为此撰写了关于 通关心得与评论的文章来与大家分享一下!
另外这篇文有含剧情成分,还请谨慎观看


【战斗系统】
首先这次的萨尔达无双灾厄启示录,同样是由光荣旗下的Omega Force工作室所开发的
而游戏企划呢就不同了,则是由任天堂企划本部的第三组制作团队来监督
所以可见这次的整体品质都还算是满不错的
毕竟光荣所要制作的,可是曾帮任天堂Switch打下很大一片江山的,萨尔达旷野之息衍生作品阿!
不过想想在过去阿,其实跟光荣合作的游戏也是不少,除了有这次的萨尔达以外,像是航海王、钢蛋、圣火降魔录还有烙印勇士以及女神艺闻录等等
不过近期个人觉得还是以P5S以及这次的萨尔达无双比较亮眼,因为游戏上的玩法真的与过去的无双有点不一样!

那么先来说说这次大家所关心的点吧,就是游戏的祯数
关于这个问题,我在实况的时候,好多人都在问,所以在这边一次回答各位吧
萨尔达无双灾厄启示录的帧数,可以说不怎么亮眼
虽然在后续正式发售的时候,有出了一个补钉以优化这块,但整体来说还是稍有欠佳,毕竟Switch的性能还是有限
不过虽说没有太高的帧数,整体来说还算稳定,战斗上也算是流畅
除了在一开始的海拉鲁平原之战会时常出现调帧外,后续的关卡都还算可以
不过,在操作某些特定的角色时,还是会有掉的情况,例如像是英帕,当标记满载,分身全出来后,于全力输出的状况下,还是会时不时卡顿就是了,呵呵,所以就看官方后续会不会对这块再出一个补钉啰

战斗部分阿,个人是觉得,与过去的无双系列真的很不一样
以前的无双基本上就是从头一直扫扫扫,砍砍砍,一路打到底,敌人呢,基本上也与木桩没什么两样
而在灾厄启示录中,的确喔,平时的确都是在刷一大群敌人没错,爽感也是真的满分,打击感也是不错,音效也做得很棒

不过当你遇到菁英怪又或是头目战的时候又会变得像是打魂类游戏依样,非常刺激阿
因为在这次的战斗当中,若面对这种头目或是菁英怪的战斗时

他们都是有一个属于自己的防御值,在未破防前,几乎削对方的血像是削石头一样,硬到一个爆炸
唯有可以削掉大量血量的方式就是破防,并且使用终结技,将对方一并拿下或是削掉大量的生命
而这防御值若要破的话,除了可以等敌人露出破绽,也可以利用原本旷野之息的一些特点来去触发,像是用弓箭射人马的头阿 或是独眼巨人的眼睛之类的,只要对方一个失衡,就会短暂的出现防御值让你去破坏
当然也可以直接跳起来打对方的头也行

而另一种手段就是这游戏独有的战斗系统,个人也觉得是很完美的延伸了旷野之息的特色

当对方使用某些招式的时候,会出现对应的希卡之石技能,看到的时候只要使用下去并击中目标,就会让敌人出现失衡或是晕眩的情况,进而让玩家可以去对防御值做破坏,只是根据不同的状况与不一样的敌人,出现提示的时间点都会不同,有些甚至就出现一下,然后就要马上做反映,而且若是玩高难度的话,更是具有挑战性,很像是在玩旷野的大师等级难度阿

总之,这次的萨尔达无双灾厄启示录,就于战斗这块,尤其是头目战的部份,真的与以往的无双很不一样,不是单纯的让你只有刷刷刷而已,而是要去思考如何应对在战场上的某些状况,看到光荣有这些改变,真的在于游戏体验上,是满惊艳的

但这边也要在提一下战斗上的小缺点,就是对于摄影机的部分
像是有时候人物若较靠近墙角或是碰撞区战斗的话,画面真的让你看不到自己的人物,有时候甚至会很混乱让你分不出当下到底是什么状况,对于动作游戏来说,这点真的是一个小硬伤
但撇去这些来说,整体上还算是不错

【游戏性】
再来来说说游戏内容的其他部分吧
其实老实讲,跟过去的无双系列一样,整体主线,不怎么长,我大概也是花了16小时左右就通关了,但是呢!他的故事以及其他的可玩性是满足够的

像这次的萨尔达无双灾厄启示录阿,主要玩家一样可以在整个海拉鲁的地图上做探索
当然原本以为是跟旷野一样,可以直接到地图上到处游晃,然后碰到事件就进入关卡之类的,但并没有喔,转而是变成利用图标的方式来去交互

玩家可以透过地图上的这些图标,来去开启相应的设施单位或是挑战关卡与主线关卡之类的
主要说说设施部分好了
像是商店,你可以透过某些素材去协助它以便开启,在之后就可以购买到像是要去战场前吃某些料理的食材,或是一些素材,可以的话很建议玩家在前期能开启就开启,这对之后的帮助会满大的
类似的功能,还有驿站,它也是会卖一些素材,但与商店不同的是牠不是每一刻都有的,要看是否有行商流通,但所贩卖的东西都还不错有时候也是会需要用到的某些素材,所以可以多留意一下
另外这代的武器阿是不会损坏的,玩家在每次打完某些任务后,都会拿到许多武器,接着可以将这些武器拿去武器店做合成,而每把武器都会有不同的技能,在做合成的时候还可以对技能的效果做叠加与添加,而最高可以到20等,不过对于这块,我个人是加减弄,有什么就用什么近来,并没有太深入的研究,所以对这块比较追求的玩家,可以在好好的去研究一下

当然有时候也会拿到像这样生锈的武器,也是可以透过武器除锈的商店来去重新铸磨,已拿到一把有随机能力的新武器,这部分就有点像是魔物猎人里的风化武器了

而人物等级方面,在这次的游戏中其实就比较方便了,是可以透过这个练兵设施来直接用钱冲上去的,就不用像以往一样,要拿每一只角色一直去刷等,很是方便

不过由于等级方便了,所以这代的角色血量或是连招强化这部分,都不像以往的无双那样,可以透过等级去开启

而是要透过地图上的这些特定人物头像或是大爱心来去做强化
当然也是需要特定的素材,
所以若要将所有人物都强化到最高,也会是需要一点搜集素材的时间,尤其是后期所需要的异空石这个材料,几乎都是要透过一些挑战试炼任务才可以拿到,所以会有点小浓,但比起以往练等的感觉,个人觉得这样倒是不错

而说到挑战试炼任务,基本上也可以看作是支线任务,在这些任务中除了可以拿到所谓的素材外,也可以开启某些在主线中拿不到的人物角色,又或是某些角色的强化单位点,所以也是建议要去解一下

不过这种挑战试炼任务大部分都大同小异,大概都是要在限定时间内满足刷怪的数量,或是完成某些特定条件就可以完成,其实打到后面会有点小小的作业感,但整体上来说挑战性还是满足够的,所以也满看个人感受

那么以上所说的这些设施或是强化的单会,都会需要用到很多素材嘛
那如果不知道这些素材要从哪边得到的话
其实游戏中也有一个很方便的功能
就是可以去地图的右上角这边,将这个神庙雷达开启,这样一来
就可以知道,那些设之缺乏的素材在哪一个地方了,
不过说真的它是用神庙的雷达来做这样的运用,真的满有趣的 哈哈

总之对于这次萨尔达无双灾厄启示录,在于游戏性方面来说,整体还算是可以,撇除了过往练功打怪的无双要素,转向搜集一些材料来去做强化,算是善加的利用了原本旷野之息的某些特色与功能,并且柔和到了无双的性质当中,个人觉得这样的做法,在这次的游戏里算是满成功的
而且如果真的想要将所有人物练满,比起之前要将角色等级慢慢刷上去这样的作业式玩法,这种搜集素材然后一次做强化,还会比较有趣一些,除了降低沉重的作业感外,对于没什么时间可以玩游戏的人来说,也少了一些时间的压力
当然对于这块,各位有什么看法的话,也可以在影片下方留言,跟大家一起来讨论看看喔

那这次除了以上说的这些以外,最重要的就是故事方面了,毕竟这款游戏,我最推荐的还是它的故事内容,所以接下来所要说的部份会牵扯到整体游戏的剧情,建议怕被暴雷,或是还没玩完游戏的朋友们先看到这里就好,等玩完之后呢,再回来继续看下去阿

—-防暴雷线——————————————–

【故事】
这次灾厄启示录的故事,可以说转折真的非常大!而且转道让人眼泪都快要飙出来了

原本以为是要按照旷野之息100年前的悲剧线去走,但最后的走的却是非常的出乎意料
甚至个人也觉得或许这次的故事也很有可能会在旷野之息2当中,以彩蛋的形式出现也说不定

那首先整体故事的前半段,几乎都与旷野之息当初100年前的回忆叙述一样,
国王与萨尔达公主都知道灾厄加侬即将复活的事情,而急切地准备许多方法要在牠复活的时候可与之对抗,并将其再次封印
像是
寻找可操作神兽的四英杰阿
让林克拔起大师剑成为圣剑骑士阿
还有对所有古代兵器的准备阿等等
话说,林克在拔起大师剑的时候,我真的满惊讶的居然不用经过试炼! 到底100年前的林克有多强阿!?

而当所有准备齐全时,唯独就萨尔达公主的三角之力还是尚未苏醒,而就在公主17岁的这天,加侬还是复活了,所有的命运还是按照原本的剧本走了下去,悲剧再次降临

但唯一不同的是,这次他们的身旁多了一位白色迷你的守护者
而关于这只小守护者
都要说回到另一条时间线,也就是旷野之息这边了

在整个故事的开头,印入眼帘的就是整个海拉鲁因加侬的复活而陷入了火海炼狱之中
四英杰也全数阵亡,而萨尔达也为了保护林克,最终唤醒了三角之力,不过,后来的结果大家都知道

但由于萨尔达的这个三角之力的关系,却唤醒了一只深藏在城堡角落的一台白色迷你守护者
苏醒的他,听见了萨尔达想要保护众人的愿望,转而开启了一道时空之门,想穿越回到过去,以挽救这个局面

而牠回道的时间点,也正是加侬尚未复活,所有人都还在准备的时候

后来也因这小家伙的出现,萨尔达一行人就带着牠来到古代研究所这边,让过去的洛贝莉与普尔雅研究,并从牠身上慢慢地分析出,未来及将要发生在海拉鲁的事情以及许多画面
而随着故事的进展,萨尔达一行人会面了四英杰,也让林克拔了剑,四神兽与所有军力也都部属完毕,但三角之力还是尚未觉醒

于是萨尔达公主就决定在17岁的那天,前往智能之泉,以祈求三角之力的觉醒,但就在他们刚要踏上旅程的那一刻,前头看见了迷你守护者慌乱跑过来,嘴里还咬着一个希卡之石,但都还没来的及看内容,加侬就在身后复活了

整个海拉鲁城堡瞬间陷入了绝境,守护者全数被嘉农操控,并在城中到处肆虐

而在一阵战斗后,萨尔达的父亲也因此葬送于守护者的雷射之下

在最后,当他们逃离后,也看见了希卡之石上面,由古代研究院最后分析出来的画面,就是当时的四神兽是被嘉农给控制的惨状
众人瞬间陷入了绝望,最后的意志,也被这完全无法抗拒的命运给压垮了

但就在这时,最不一样的转类点出现了!


守护者貌似对天空射出了一道的光线,此萨尔达他们也发现,其实神兽还未受到完全的控制,
或许还有挽回的局面,所以前去营救还在在神兽内的四英杰们

而最神奇的就是这时候,也是剧情整个的最高潮点
首先正当我们玩家即将要出任务的时候,这时我们的队伍里头,会出现了这个画面
此时你可能会想说,啥?这什么状况
而当我们还在问号的时候
接下来的画面更是让人震惊无比…


没错,新生的四英杰之一,希多,米法的弟弟,居然就这样被招换过来了!
omg 说真的当时看到这的时候真的是眼泪都快要飙出来了!
这到底是什么操作啊!瞬间整个情绪爆棚压!
因为真的万万都没想到会是这样走的
重点是,米法这次活下来啦!
我可以跟你说,有玩过旷野之息的人,再看到这,绝对会很激动!

而其他的四个英杰也是一样,因为有新生四英杰的前来,才得以暂时获救,并而等待玩家前往救援

而整个故事就是在此时作了一个很大的转类点,因为原本已经死去的四英杰都还尚在
但你认为这样就结束了吗
不!
在经历了一连串的战斗之后,于中途林克因跟加侬的信徒亚斯特战斗趋于劣势,而在险遭丢掉性命之时,萨尔达的三角之力也被唤醒了
没错,就是这时候萨尔达的三角之力,被唤醒啦!
而此时的萨尔达更是一个插件的存在
整个强盗不可理喻阿! 有看过真正的物理超度没有?

而在之后也又是经历一连串的战斗,主要是要将对加侬重要的战略据点拿下去
而在这场战役过后,
萨尔达原本以为死去的父亲,也是出现了!
主要是因为她在与父亲道别前,给了一颗类似古代盾的核心,而也因为这个的关系
才没葬送在守护者的攻击下
毕竟那是100%反击的东西啊!
并且在之后国王也会加入队伍,还非常的强大阿!!
狂战士的物理超渡看过没有?

可以说,基本上到这里的时候,几乎原本死去的人都活了下来了
而剧情上就开始以一个很热血的开端燃烧下去了
所有人都开始准备与加侬还有所有的魔物做最后的战斗
甚至原本的反派依盖盗贼也加入其中,毕竟他们也很惨,简单来说就是被利用
最后就是出发最终战役,讨伐加侬了

而又在经历了一连串战斗之后
最后终于将加侬逼到了绝路,但此时加侬却趁机控制了迷你小守护者
让他转而要攻击萨尔达一行人
也是逼着林克必须与之战斗
说真的这场战斗,真的是打得很痛心阿
但最后小守护者也是必须葬送于林克的刀下
而就在这时,我们也才得知道,这个小守护者是怎么来的

原来,这个小守护者,是萨尔达还小的时候,且母后还尚在时所创造出来的,可以说公主你真的将机械学点的很满阿

而在后来母后死去时,这个小守护者也是继续陪伴在公主身边,与牠度过那忧伤的时间
不过在后来当国王得知加侬的事情后,则是要求公主将小守护者收起,并专心在三角之力的唤醒,而也因此渐渐长大的公主,也慢慢忘却了这位曾经陪伴牠的小守护者了

而当这些回忆想起之时,在眼前的已经是一具废铁,顶多只尚存一点点意识
那曾经陪着自己度过忧伤的伙伴,甚至不惜一切穿越时空,保护了大家改变了历史命运的小小存在,现在却因加侬的关系,变成了一具废铁 ,卧躺于萨尔达怀中

此时萨尔达抚过牠的脸庞,轻身念着 特拉扣 牠的名字
握紧拳头,心中的怒火已经无法掩盖,下定决心要将嘉农做最后的封印讨伐
强忍着悲痛只能继续前进
只能说看到这,真的觉得已经变得超级然的阿,不亏是无双

而在后来,当所有人面对真正复活的加侬时,却都无法伤牠一根寒毛
并且在这混乱的战斗当中,林克为保护了即将面临危险的萨尔达,而对加侬露出了很大的破绽,而就在加侬即将要对林克做出最后一击时,此时公主的三角之力再度爆发,而远处早以倒下的特拉扣却因这股力量产生了共鸣,并用尽了最后的力气站了起来,冲向主殿,用自己的兴声,为众人换来了最后一次的守护!


在特拉扣的牺牲下,加侬的力量被削弱了许多,开始可以对他产生许多伤害,
而在激烈的战斗后,最终也是将加侬顺利封印了起来!
海拉鲁大地,终于逃过了命运的束缚,得到了奇迹的救赎,而这全数都要归功于,那曾经最单纯又可爱的小伙伴 特拉扣

故事到了这里也就差不多了
由于特拉扣的损毁,只剩下了当初萨尔达帮牠设备的核心,而被招唤前来的新生四英杰们,或许是因为特拉扣的消失,又或是使命已经做到,而即将要返回原本的时间线
说真的看到这段,还满鼻酸的,因为在新生四英杰的时间在线,这些逝去的四英杰是已经不存在了,在此的别离其实很是心酸
尤其是希多与米法这边。


微光四起,阳光洒落大地,那曾经毁灭的灾厄起始点,那伴颂了多少诗歌的四英杰
在此时的时间线都得到了奇迹的救赎,虽然无法与未来的牠们共度时光,但彼此之间都知道此事的存在
最后随着萨尔达最后的一句话
愿百年之后也扔有光明照耀 而拉下帷幕



【总结】
整体来说 萨尔达无双灾厄启示录,我个人是真的觉得很不错,尤其是在音乐、动画,与剧情部分,真的都要给予满分!
虽然剧情一开始真的都以为是会跟旷野之息100年前一样,述说那毁灭的过程,但最后是演变成一个救赎的过程,其实这样的剧情线,也是很不错的
除了在感动之余,还有热血的味道阿
并且在新加入的新守护者特拉扣上,所添加的剧情真的是很有洋葱味阿
而说到特拉蔻,其实在游戏的最后,其实是有关于牠的隐藏剧情的,不过玩家要先四处将牠的零件搜集,才可以将牠修复完成,目前还在努力当中,之后若快要搜集完成时也会在直播上将这部分与大家一起分享,若是之后才看到这部影片的各位,可以再看直播纪录

那整体来说这次的故事,就算是另一条if线了,也就是幻想路线
也算是另一个平行时空吧,但其实有稍微仔细注意的话,剧情当中有几点满让人可以考究的,
像是首尾呼应这点,基本上这部的重点其实仔细看的话,除了重点在于四英杰的转类点外,就是萨尔达与特拉扣的关系了,虽然当中提到的不多,但一提起来,那分量真的是很足够阿,部窥视任天堂下去监制的
而首尾呼应这点来说,就是在于当特拉扣,刚回到过去的海拉鲁时,出现的运镜,就是牠的脚踏地的画面,再看到后面则是牠与萨尔达忆起踏地的画面,并且在最后做了牺牲这边,可以说真的是很巧妙的安排
而在于人物刻划,也还算是不错的,像是中间米法与希多聊到关于彼此的时候,希多的表情沉重了一下,显示出了牠或许早就知道自己最终是要离开的这件事情
再来就是萨尔达的精神吧,虽然悲痛却又坚强的继续前进,面对强大敌人之类的这些
基本上有太多太多很细节的部分了,剩下的部分就让各位去亲自体验吧

不过在于时间这点,其实也满妙的
就是当希多牠们来到这里时,有说自己是来自于未来的,所以或许这也是旷野之息的那条时间线? 如果真是这样的话,那就真的很有趣了
而且其实这次由于有任天堂的加入监督的关系,也在想,未来的旷野之息2当中,会不会有这条故事线的彩蛋,想想也有点让人期待,不过可能性会很微小就是了,毕竟是一个衍生作品的形式
另外就是,其实在游戏开头的时候,就可以注意到,叙述的文本上就有写道,这是撰写的另一个故事,其实早在一开始就可以知道整条故事线都不一样了,只是没注意到而已 哈哈

总而言之,这次的故事个人觉得算是官方泥补了当初正传当中的一些遗憾,再添上另一种可能性,整体来说真的是既感动又热血
一方面符合了无双的味道,而另一方面呢又很符合萨尔达传说的该有气息
整体上来说真的将力道捏得很恰当阿

那就于游戏性与战斗部分来说,都还算是满不错的啦,虽然有些小缺点,毕竟这款我个人还是比较推看他的剧情以及他的动画
那就于战斗部分、机制还有挑战性上,其实也都还满不错的,但祯数嘛,可能就要稍微再习惯一下了 哈哈
若是整体评估下来的话,算是刚刚好,都有在水准之上
对于有玩过旷野之息的玩家,会很推荐可以买,买来剧情一定要看,战斗部分的话就看个人
若是没玩过旷野之息,想直接玩的话,也不是不行,但可能就会少了一些味道,对于战斗的体验,就比较看个人了!

总之对于萨尔达无双灾厄启示录,还是比较推故事就是了
因为真的是太神了!

米法真香!QWQb



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