您的位置 首页 天穗之咲稻姬

【心得】《天穗之咲稻姬》废柴神农不想吃虫-浅谈入坑概述、种稻轻攻略与隐藏细节

  各位看倌好,在下猫皮,今天要分享《天穗之咲稻姬》的第一周长文攻略。
  (暂,进度刚打完火山口)
  本文为全方位攻略向,着重于整体游戏体验、全流程概述、种稻与各项细节轻攻略、剧情提要与总心得等四方面均衡描述,本文适用于以下玩家:
  尚未入手游戏,已经从实况、迷因略懂略懂,正考虑要不要入手的玩家。(从第一段看)
  已经入手游戏,目前正以悠闲地步调进行栽植体验的新米农民。(从第二段看)
  已经(或正在)全破游戏,正想找人交流的玩家。(霸拖,帮我补充,直接看第三段)
  
  由于是整理性质的攻略,有部份信息是猫爬文后补充的,由于爬出来的攻略信息都相对零散,加上猫皮刚出拓荒期(刚过完第三区)很难逐一确认,所以猫皮仅仅只是先整理在这而已,如果有错请各位看倌不吝勘误,猫皮会虚心改正,若有添加数据,猫皮之后也会在本文更新。
  好的,前言说完,我们开始啰。
 
  如果喜欢猫皮的文本,欢迎来到猫皮的巴哈姆特小屋,以及连载小说专区逛逛喔。


 
一、游戏流程概略:
(针对未入坑看倌的简要说明)
 
  一言以蔽之的话,种稻体验、资源经营、战斗+探索+采集+剧情,是这款游戏的三本柱,而资源经营又有一半跟种稻有关,种稻细节更是一潭深水,在这段讲种稻的话会停留太久,猫皮就把整体种稻流程独立放在第二段。
 
故事前提:
 
  故事描述一名落魄武士『田右卫门』带着一群孩子到处躲避战乱,无意间闯入天庭『顶の世』与凡间『麓の世』交会处的『天浮桥』,却在此处遭到山贼的袭击,幸亏得奇遇现任丰穰神-咲稻姬『佐久名』出手相救,将山贼打落桥下而化险为夷。
 
 
 
 
 
 
  然而佐久名虽救了田右卫门众人,却嫌麻烦想打发一行人滚蛋,佐久名私底下也是一副屁孩性格,不但轻视工作、还喝酒放荡,坐拥大量平白自他处供奉而得来的精米,却认为这都是因自身的神之血统而应得的恩惠。
 
  饥肠辘辘的田右卫门与一干孩子们得知此去前方就是天庭『御柱都』,而且似乎还正在大摆宴席,必有丰盛的食物可吃,竟打算乱入天宴之中,佐久名欲出手阻止,却在追逐之中不小心自爆放火烧了要奉献给女主神的稻米。
 
 
 
 
 
 
  女主神盛怒之下,把佐久名平时怠惰工作的态度一并加罪,连同田右卫门与一干小孩们全都贬入『鬼岛』,并且开出条件,若佐久名不把『鬼岛』的鬼怪们全数荡平,就再也不让她再踏入天庭一步。
 
 
 

 
 
  只是佐久名娇生惯养惯了,铲平鬼怪也个旷月费年的长期工作,在大肆哭闹耍赖之后,佐久名仍只得面对现实,不得已与一干流民先从打猎、开垦、与经营生存条件开始作起。
  然而,当田右卫门拿出秧苗提议种稻的时候,佐久名才开始慢慢发现,她体内来自于母亲丰穰神与父亲武神的血统,带给她的不仅仅是平白得到供奉的恩惠,而是某种更为强大的潜力…。
  这座鬼岛-『日之惠岛』也与佐久名的父母亲大有渊源,冒险中,她将发掘自己身为『丰穰神』的意义究竟为何。
 
 
 

 
 
初期经营:
  全地图共有四个区域可供探索,森林地、高山区、火山口、鬼城本阵,最终目标是要查出全岛为什么会滋生出这么多鬼怪,并将鬼逐一讨乏。
  作为这款游戏的主特色,主角咲稻姬-佐久名的成长(经验值、身体性能、技能习得等)均来自于『农田』而不是『农』怪,也就是说,在每年稻米收成时,主角会根据农田的培育度化零为整地变强一次,而农田培育的操作细节则会随年依次慢慢地开放给玩家。
  据此,在游戏初期(也就是探索进度约在森林地期间),会有一双无形的手精妙地引导玩家创建起合适的步调,比起越级打怪、挑战强敌等,游戏设计者可能会更想让玩家逐步体会农耕的成就感与乐趣。
 
 

 
 
  以插秧来举例,植秧苗入土有『疏植』与『密植』(插秧的密集度)的作法差异,以健康成长为前提,『疏植』会让稻作长得漂亮(收成时的能力提升也会比较高),但产量偏低(尽管如此还是很够),『密植』则是相反的道理。
  游戏在第一年只给玩家50个秧苗,田右那么大一块,用脚插都是疏植,但接下来每过一年,提供的秧苗会依次增加为100、200、400个,到400个秧苗的程度时,就算小心操作大概也只能到『稍微疏植』的程度,但相反地,玩家也会用身体理解『疏植』与『密植』的关系。
  再下一年,游戏才会把筛选秧苗(要精或多)的自由权交给玩家,其他方面的细节也是诸如此类的由简至繁,逐步开放。
  因此,未入坑的玩家不需要被繁复的种稻细节给吓住,虽然游戏中没有耳提面命地操作提示,但也有提供农书说明,且足够充足,就算不想去翻农书,想纯靠摸索来通关的话,浅水常识也足以让稻作顺利成长。
 
 
 

 
 
  有趣的是,在这段时间(一直到第三区时)若以正常探索进度、正常容错率为前提,种稻所提升的能力会刚好配合玩家在探索时所遭遇的怪物难度,这也说明这款游戏确实有很用心地在引导玩家步调。
  猫皮在这段时间玩下来,感觉身体能自然地记住所有流程,很好上手,既不会太难也不会太无脑,整体游戏体验被设计得十分舒适。
 
  但可能也会有玩家觉得,玩到后面要插四百个秧苗不是要插到手断掉?
  当然,猫皮也一度会这么觉得,不过…
 
 
 

 
 
  人家真正的农夫弯腰去插都不只四百个了,摇杆按个四百下而已算什么!再说平常农手游按的操作是这个的几十倍,也不见你们抱怨啊,我嚓!
 
  马上就想打肿自己的脸,咳、不是,我是说这点大家都会有的玻璃心态当然会被游戏设计者给注意到,在重复同样的动作够多之后,咲稻姬作为恩惠神与武神之女的潜力就会觉醒,领悟疾风插秧、两只手插秧、一排三插(到底是什么体术),一次次地腰斩操作的繁复度,再加上一定程度的练习与其伴随的成就感,猫皮在实际体验时并没有『好麻烦』的心态跳出来干扰游戏体验。
 
 
 

 
 
通关流程概述:
 
  种稻虽是第三人称视角,但游戏中的战斗与探索是以平面清关的方式进行,在熟悉种稻流程之后,进度差不多会来到第二区-『高山』,此去奇岩怪水很多,还有不少隐藏地形或窟窿,满考验玩家的操作,像是吊羽衣蹓鸟、捞鱼跳跃移动都不在话下,本来在森林地只要一、二趟就能逛完,在高山区可能要五、六趟才能探索完整,需要花点时间。
 
 
 
 
 
 
  到了第三区-『火山口』之后,恶意地形会大幅增加,毒瘴、岩浆、滚石等地形伤害会远远大于敌人本身的威胁,有时你还得把地表的敌人打飞,再透过捉住他们往上吊才能来到隐藏宝箱的高度,小兵也非常咕溜,不但攻击判定会被回避吃掉,还会反击玩家的攻击,没有前两区那种蠢萌感。
 
 
 

 
 
  但这些困难所导致的却不仅仅是当下的难关,而是对时间的挑战,在正常难度下,夜晚的怪物强度是白天的好几倍,无论再怎么强化自己,白天的时间也不会延长,只要一被各种状况拖到入夜,有九成的情况就必须被迫放弃推进,只能到明天白天再继续。
  据此,掌握吃饭时间与饱食度的有效期间(饱食度到零就不会自然恢复HP了,正常情况可以维持3/4个半天),也会是个必须被注意的重点。
 
  至于探索方面,额外区域必须解锁各地探索条件才会逐步开放,水田的增加则是要达成击败BOSS的额外条件,除却一些加分的细节之外,剩下的目标正常探索应该都不会MISS,因此诸如此类的细节猫皮为节省文本量便不再赘述。
  (上述所谓加分细节猫皮会整理在第三段,看倌可自行取之)
 
 
 

 
 


 
二、种稻概略:
 
  假设把游戏的总消费时间切成五块,种稻所花费的时间大概会是其中1.5-2.5块(根据摸索到熟练的程度),要注意到的细节很多,确实不愧被称为硬核种稻游戏,但猫皮会尽量简洁扼要地说明。
 
春天的工作:

 
插秧:
  关于插秧已经在第一段说明得差不多了,这边便再补充一些细节:
  手上有秧苗就必须全部插完,不能留(否则田右卫门会强制帮你)。
  以实际操作来说,若有秧苗400株、以相邻一格来插(以技能『插秧的直觉』为主)=『稍微疏植』,300株以下、相邻一格到一点五格以上=『疏植』,600株以上则为『密植』。
 
施肥:
  除了基础的木魄与三种基本养份之外,添加其他材料除了少量提供养份,还会影响稻米最终收成时所提供的属性,通常一年一样属性能加到两百以上就算不错,三百以上代表那部分都做对,晚餐吃的食物也会影响隔日的肥料效率。
  在春天期间,土地会优先消耗掉叶肥跟根肥,如果根肥与叶肥过少,会导致分蘗较慢、茎太过脆弱,两者都会间接导致结穗期缩短。
 
水份:
  水份的注入会影响温度,稻苗好高温,但春天普遍温度不高,少量注水会略微提升温度(从低变成略低),但水份过多会导致杂草出现,具体来说晴天开流动水,雨天停止注入水份,不管如何出水门都要打开。
(若看不见水量表,就注水到土地能同时看见土与水洼的程度)
 
其他:
  要勤于捡抗虫宠物与拔草,到水池处捡田螺、水流处与屋子前后捡青蛙、屋子里面捡蜘蛛,由于平常会把坏掉的食物当作肥料(提供两个时CP值最高),捡这些宠物刚好可以抵销虫害的滋长。
  至于除草方面,通常等到看见杂草跑出来的时后就已经来不及了,草害已经形成,拔草只能停止草害蔓延,并不能逆转草害,造成草害除了肥料不良之外,过多的水量才是导致草害的主因。
 
 
夏天的工作:
 

 
 
晒田:
  第三次分蘗多在夏初,至少要将水完全排干、停止注水一次,并维持半个白天以降低草害,但气温过高会导致热病,因此超过30度以上要马上注水降温,最理想的情况是在雨天晒田(?),既可以完成晒田条件(结算时晒田被判定为有),又可以不用担心温度的问题。
 
施肥:
  夏天以叶肥跟穗肥为主,若还没进入无效分蘗期(在第三次分蘗开始到结穗期之间)则继续施打叶肥,若进入无效分蘗期就开始施打穗肥,叶肥逐步降低(过多会导致无效分蘗期拖长,影响结穗),直到结穗就不要再打叶肥,这段时间之前堆积的叶肥与之后堆积的穗肥会影响的结穗的速度与结穗的量(若正确提供养份,可以在结穗期开始看见预期收获量缓慢提升,结穗期越长,越能增加产量)最快可以在夏二结穗,夏末收割。
 
水份:
  除了晒田之外,维持低水位与流动水位均可(与春天差不多),气温会反过来因注水而降低,为降低热害的发生率应持续保持水份,结穗后,水位应至少维持在30%,对控水有自信最好能在50%以上,切忌无脑灌水不出,导致杂草大量丛生。
(若看不见水量表,就注水到水过脚踝的程度)
 
 
秋天的工作:
 

 
 
收割:
  在夏天早收,会让稻米香气较高,在深秋晚收,会让味道与硬度变高,但无论是哪一种,还是建议最晚要在秋二收割,因为秋天的工序很多,很会吃时间,太晚收割会导致工作调度很紧。
 
晒谷:
  一入秋提示可以收割之后要立刻将水完全排掉,隔天可以让晒谷进度直接推进50%(而且可以继续施打穗肥,提升收获量),但如果当天下雨的话进度会再推迟一些,就算晒好也只能维持在70%左右,如果能祈祷天气的话最好能在排水的当天祈祷日照。
 
打谷与捣米:
  操作没有特别难度,无脑都选晚上操作就可以了,但注意收割、晒谷、打谷、捣谷都会直接进入下一个半天(更新后变成直接消耗1/4天),秋天工序又特别多,记得要留时间处理工作。
  特别一提美观是很难提升的属性,又会影响运气,如果照网络上的攻略,一开始就从春天开始以美观为方向去培养,什么春天深水、冬天不打基肥之类的,等同于要舍弃其他五个属性的操作。
  把米捣成十成白的精米也能少许增加美观度,但是白米属性提升较低,吃的时候也不怎么增加饱食度,合成的用途也很少,不过中期倒是可以卖很多钱,最有CP值的还是捣成五-六成的胚芽米。
  直接从肥料去灌美观来增加幸运的属性是最理想的做法。
 
 
冬天的工作:
 

 
 
整地:
  整地就没什么好说的,纯体力活,把石头全部清掉、土地翻松到主角自己觉得很完美就可以了(台词:没有比这个更棒的成果了)。
 
基肥:
  至于基肥就是个大学问了,若在『冬二-冬三午夜前』时着手整地,要在锄完土之后施打基肥,再确认『完成整地』,若在『冬三午夜后』时整地,要在清除石头之后、开挖之前施打肥料才会变成基肥。
  一般看攻略都是提示根肥与叶肥,还有基肥的那一份肥料所给的养份也会特别多,但体感上放除虫药可以让来年的虫害有效降低(除草药体感没屁用,控水才是根本)。
 
筛苗:
  开放筛苗之后,每年会先提供一千个苗种(完全不筛选的情况),经过泥筛与盐筛的手续后,各自最低可以筛到剩下四成与两成左右(但盐筛过精会导致盐害污染),这时会跳出选择密植与疏植的选项,选择疏植的话属性会提升,但苗种会再减半,密植的话则是属性不变,但苗种也不变。


 
三、其他细节
(有价值的信息大概都在这了)
  
  总地来说,精熟流程并不困难,困难在于精熟细节,因此,猫皮就把一些自己发现到的诀窍与隐藏细节在此提供出来。
 
最早期的秘密:
  从厕所上跳到主屋的屋顶可以取得『真是绝景』成就。
 
 
 
 
增加水田:
  水田的增加不会要你多种一块地,而是让现有的产量以倍数成长(每增加五块田会增加基数的一倍),除了打倒猪鬼大将后,经历唱歌剧情增田为五之外,大多数都从打败BOSS而来。
  击败雉鬼大将(夜间)、桩蛤蟆(第一区最终头目)、清除大泡之洲深处(白日及夜间)的鬼怪、大鲇鱼鬼(第二区最终头目),可以各加五块田,到第二区进度结束前最多可以有30块。
(火山区摸索中,待更新)
 
 
 
在秋收前增加水田:
  如果在秋收前接收新的水田,所取得的稻米会在当下直接增加基数的一倍。
 
等黄昏再过夜间探索条件:
  比方说,桩蛤蟆会提供『油』这个资源,平时不好取得,白日击杀会给10个,夜间击杀会给到18个(或更多?)另加三个『结之梅』。
  若没有夜间战胜桩蛤蟆的实力,可以等快黄昏的时候去打,打到快死之后就拖到夜间再收割,仍算夜间击杀。
 
 
 

 
 
  再者,如上叙所提,在夜间清除大泡之洲的深处鬼怪,也可以在黄昏时打到剩一只怪再撑到深夜打死,也算达成开田的条件。
  夜间森林地的所有区域,也是取得『梅之结』与『月之狭土』的主要来源,梅之结主打麻雀,月之狭土主打兔子。
 
 
兔巢之丘-『以技能跳到一定高度』:
  先到的山顶,也就是有一大堆兔子来袭的高地那边,在打完第一波之后,第二波一开始会出现一堆麻雀,把麻雀引开到右边的悬崖,丢羽衣蹓鸟到地图最右上角,会有一个平台可以站,蹓鸟跳站上平台之后,再次等麻雀飞到头上,最后再往上蹓鸟一次就达成了。
 

 
 
万牙洞-挖掘『铁』:
  万牙洞只有两个矿脉,完全看脸,开挖前吃餐提升幸运,再装备『御影岩大玄翁』以重攻击挖掘,真价技能机率多出来的第三份矿物,体感脸出铁的机率比较高。
  过多的矿材可以加到田里,使用月之狭土来抵销毒性。
 
 
强兽之丘-30秒内斩杀鹿鬼:
  重武器选择『斩』克属性,直接贴到鹿鬼旁边,施展『怒发天』续力,再让鹿鬼踢个两下增加攻击力(续力期间霸体),一下可以打到将近两、三千,剩下的血量随便挥随便过,其他三十秒内通关的条件也可以依样画葫芦。
  若要打夜间的三十秒,等到进入火山,取得黑耀石作重武器再来打就好。
 
 
万牙洞-取得『狐狸面具』:
  走到一处长斜坡处(约在进度2/3处,往左上走有四只兔子跟一只猪,到底有矿材),先不要往左上走,往右上有一个地方可以用羽衣攀上去。
 
 
 

 
 
取得『盐』:
  若要解开『地养之洞』探索条件,冬天开采比较有机会脸出盐,记得要入秋时先不要挖,等冬天时累积较大量的道具再去开采。
  中后期的盐几乎是所有高级餐点的基础,若要效率取得,派田右卫门或米鲁缇去『水之滨』开采,一天可以拿到1-5个。
  PS:火山口的赤出密泉效率不好,扑空率高。
 
取得『冰』:
  冬天去澄清瀑布,除了采掘点之外,最右边也有一个矿点可以挖到冰。
 
  高山区-『水惑之谷』的寻宝探索,面具藏在区域最右边的上水泡处,搭乘水泡滑到中间的时候用羽衣往左边抓就能找到密洞,另外有一个容易忽略的幸运粉尘藏在最下层,有三连水泡接替上下的地方,在中间那个水泡往上游到顶,在天花板里面,左上、右上来回抓,就能抓到一个能上去的地方。
 
  高山区-『大泡之洲』用羽衣的『聚拢』能让『鳖』四脚朝天,但我还不知道为什么我初期施展无效(羽衣根本沾不上鳖,有只倒楣的飞鱼还被我试摔了50次)后期才翻得倒,网络上说可能是因为力量不足抓不住(待证实)。
  (已实验,装备增加力量的枝魂,使力量达到约300时就能翻过来)
  火山区-『鞍之道』的『大野猪鬼』弱化则要先击飞或看破后施加才有效,最简单的方式就是用羽衣的『飞槌冲』撞猪王的脸,累积两次之后『大野猪鬼』就会击飞,在这段时间内用任何羽衣技施展任何弱化手段都有效。
 
  火山区-『落石口』,被隐藏起来的矿点是在第二段斜坡滚石处,往滚石滚出来的起源点走,一直往里面走就能找到。
 
  火山区在『亡故之道』使用『黄泉归还』效果:
  黑曜铲斗与黑曜刨刀的真价效果,触发制作条件要等先去都成击败机械王(回应假稻米乱源事件)。
 
 
 

在凌晨日出之前,若饱食度消耗过半能再多吃一次晚餐。
 
便便食材保鲜法:
  从收割到明年冬天下基肥之前,洒任何肥料都是没意义的,但手上又有『松茸』这种高级品可以加50美观,但此时却无处施加只能放到烂(因为是秋天特产,可能会等你割完才采到),这个时候,你可以把快坏掉的食材丢到堆肥里,等过了午夜判定之后再放弃肥料拿回来。
  你看,洗洗之后还能吃呢!
  用这招就可以将食材从秋天一直保存到过完冬。
提升美观/幸运:
关黄柏、蓝鳞、紫草根,特别是松茸,这些都特别有效。
使用结之梅抵销关黄柏与紫草根的病害。
大蒜、山葵可以有效消灭蓝鳞的虫害,火山毒瘴谷的茜草取得效率更好。
松茸的话,秋天去大捣树之森产出的机率比较高,斩草跟动物都有可能会喷。
 
提升香气/神气:
莎草、麻、鹿角、鬼珍珠

  其他比较少人问起的秘密,或者是比较不难发现的宝相,猫皮这边就不特地补充了,如果有疑问欢迎留言提问,如果有任何修正建议也欢迎。
 
 

 
 
  如果喜欢猫皮的文本,欢迎来到猫皮的巴哈姆特小屋,以及连载小说专区逛逛喔。
 
 


本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/7144.html
返回顶部