大家好,因为自己好奇以及闲来无事,就决定做了这个
计算每秒对单输出只是决定干员强度的其中一部分而已,并没有办法反映出攻击范围,是否群伤,技能持续时间/冷却时间等等其他的优劣。
伤害数值均为对单
以下表格
横轴是敌人的护甲数值
纵轴是每秒造成的伤害
横轴是敌人的护甲数值
纵轴是每秒造成的伤害
物理伤害对比,敌人法抗默认30
法术伤害对比,敌人物抗默认500
对空狙击(技能期):
蓝黄绿红紫棕分别代表:
能天使:重载模式 扫射模式
蓝毒:毒液散射
蓝毒:毒液散射
白金:天马视域
灰喉:回流
四月:灵活伪装
重载模式:5700秒伤应该是全游最高了……,真正轻甲杀手,打300左右的时候还有其他狙击的2-3倍,打高甲衰减也是最严重。扫射比较少用
毒液散射:这只计算了对单的输出,实际上毒液散射还有分裂打另外两个其他敌人
天马视域:因为按照不停接敌计算,白金的天赋只相当于15%左右的增伤,白金有手长一格的优势。不过打高甲其实比其他狙击高的幅度并没有以前想象中那么多,大概在700甲之后反超,打千甲以上就不太行了,而且700-1000甲领先的幅度大概是400dps
回流:攻击回复,很毒
灵活伪装:过来凑个数,等之后出了切人特种的时候,会再附上他的
对空狙击(常态技能):
蓝黄绿红紫分别代表:
能天使:冲锋模式
白金:天马视域
蓝毒:二重射击自动
灰喉:飞羽
四月:精准射击
冲锋模式:通常选重载的多
天马视域:毕竟是暖机永久技能,对比其他的攻回技能优势还是不小的,常态领先40%左右,打大约600-700甲时,领先其他人最多
二重射击自动:主要是打2,这里只计算了打1输出
飞羽:别人爆发技能自回你攻回,别人常驻技能攻回你自回……cd偏长,给的数值也不高,甚至让我觉得他不如克天使
精准射击:我怎么看这都是强力击β
其他各类狙击:
蓝黄绿红紫棕分别代表:
迷迭香:如你所愿 末梢阻断
奥斯塔:影钉
送葬人:最终旅程
守林人:环境伪装
安哲拉:阻滞射击战术
如你所愿:我这计算的是当两个目标重叠到一起互相吃群伤溅射,条件比较苛刻。没有互相溅射直接把这个技能输出减半就是了,那确实是没多高,最大的问题其实还是限制了攻击阻挡目标
末梢阻断:非常刮痧,菜的要死,伤害没多高,衰减快得很。还没有隔壁单狙常驻的伤害高
影钉:隔壁法伤派来的间谍,有不少的比例是法伤,所以衰减很慢。题外话,一开始说到影钉,dc中聊天的朋友(也玩陆服)还在问这是谁的技能,我说奥斯塔,他问奥斯塔是谁……感觉是最没存在感的5星
最终旅程:比楼上那位伤害高多了,这游戏就是这样,越是简单粗暴的角色越强,反而是一堆特异功能拉满的,输出通常非常毒
环境伪装:通常带核弹,这输出真的低
阻滞射击战术:和迷迭香一样的问题,看起来每秒输出很高,实际上开了技能不少时间都在罚站,因为没有符合的目标。单发伤害高,衰减速度非常慢,甚至我都想把他去和隔壁重狙放一起
重狙:
蓝黄绿红分别代表:
普罗旺斯:杀戮嗅觉
黑:战术的终结
早露:分裂射击
刻俄柏:很重的枪
杀戮嗅觉/战术的终结:这里杀戮嗅觉计算的是前方一格+不停地打,实际上有限制再加上并不是只打面前那一格,输出一定降低非常多。然后这么严苛的条件,输出没比战终高多少,甚至千甲反超。而重狙本来就是用来开罐的,也就是说同样都在擅长的领域,目前黑是完爆普罗旺斯的
分裂射击:能打2,很适合拆两两过来的近战高攻怪,例如拿大斧大锤的那些东西。仅限于打得动而已,其实输出真不高
很重的枪:这回真的是隔壁术士派来的间谍了,重枪也就特别需要沉默或者多一点点射程的时候拿一下,热刀dps比这高多了