哈哈哈 首先,我主要想分享一下中小无课法师的成长路线,因为我目前课金量差不多5000左右不到两单,也没有打过什么金装王卡,连挂机也只打过3张16万的乌贼卡,中间又浪费了很多资源,所以对大部分休闲玩家肯定是非常友善的,而我还做了很多方面的测试都可以让大家有更多的参考 (( 仍然很多人不想组我打王打塔打副本 呜呜呜 ))
总而言之,我又来啦~ 我是梦罗克希望绿洲的呵欠,应该很多人万圣节活动每天结算看到我,我终于60等啦~
我的装备养成也接近一个段落,就先来大家分享一下目前的各种心得与想法,大概会分为
1. 属性 「主要分享每百点属性加成、属性主点 D 与 I 的差异」
2. 装备 「每种盾牌的效果都有意义,双手杖只是课长前期过度用」
3. 卡片 「为达到最有效的高伤该如何选择」
4. 精炼 「中小无课前期资源投入效益极差」
5. 附魔 「从1等到80等的转变」
6. 强化 「不同装备强化属性比较」
我知道很多人只想看图不想看字,所以在介绍前我先贴好我的伤害装备技能图,有兴趣的再继续看下去吧 哈哈
急速不够,只能先用火箭4挡一挡,不过也到8.6w单体秒伤了
再弄几天附魔上去 魔伤9000 火箭5 就可以 10w DPS 了
我怕图太多占版面,所以部分用文本代替,另外我技能只有一套方案
目前附魔 饰品『急速Lv.39 +702急速』武器『Lv.3 +324魔伤附加』 盾『Lv.5 +270魔伤附加』
( 对啦我武器盾牌附魔都还没点上去 )
目前卡片 武器 黑蛇x3 头饰 毒蛇x3 饰品 螳螂x3 防具 摇滚蝗虫 猎蝇 腐尸
活力运用也稍微分享一下,钓鱼只要运气不是太背基本上都有 60%以上机率钓到目标鱼类,有时运气好甚至可以到 75%以上,即使目前鱼价降到约1480一条 ( 降超多 ),平均每天2340活力 (月卡) 最少可以获得 207792水晶 (不含税) ,运气好可以到26万
偷偷缅怀一下提供了我大约400-500万水晶的活动
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插播个题外话
我不知道有多少人看到这个,不过还是分享给你们,不花水晶每天10朵幸运草可以提升3%好感度,花水晶每种卡丁车每天可以买一次分别+0.5、+1、+2%好感度,好感度每达到一个阶段会触发委托,最后好感度满完成委托会获得滑板坐骑,觉得很酷的就争取一下吧!
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讨论之前我先分享一下法师技能伤害的公式
技能伤害 = ( 智力 * ( 每百点属性加成 5% ) * ( 4 + 25 * 1.2 / 100 ) * ( 1 + 智力% ) ) * ( 1 + 魔法攻击% ) * ( 1 + ( 魔法穿透 + 最终魔法穿透 ) ) * ( 1 + 最终魔伤附加 ) * ( 1 + 总属性增伤 ) * ( 1 + 种族增伤 ) * 技能倍率 + 魔伤附加 * 技能段数
*橘色字体为最终表攻
*魔法穿透多一项基础属性,且魔法穿透为直接增加伤害比例
*属性增伤因 火对地+50% 火对不死+25%、风对水 +75% 、 水对火 +50% 等有不低的基础倍率且魔攻型法师的技能多半是多属性混搭,所以对其他项伤害增益平均未达 75% 的玩家并不是很好的选择
1. 属性 「主要分享每百点属性加成、属性主点 D 与 I 的差异」
先上4张图,大家可以清楚看到
体质0-99 每10点 +1987点生命
体质100-199 每10点 +2087点生命
体质200-299 每10点 +2186点生命
也就是 2087/1987 = 1.05% , 2186/1987 = 1.10% , 每百点额外获得 5%总属性加成
再来 Int 100 提供约 400魔攻 、 Dex 100 提供约 200急速
我们以梦罗克附魔的标准来考虑一下属性该如何选择,6 附魔石 +54 点魔攻 平均每颗 9 点魔攻,4 附魔石 +18 点急速 平均 4.5急速,也就是说 魔攻与急速 在附魔与属性上 是可以互换的,那对前期各项伤害增益都未达标且缺乏急速的法师来说,属性点跟附魔完全可以暂时舍弃 Int 与 魔攻 去补足急速,至少达到 -4s可变吟唱
即使等到之后吉芬与斐杨附魔石量产,饰品附魔调整为异常抵抗与减免,盾牌换上80白后,属性 Dex的重要性依然远大于 Int 甚至可以选择 Vit 与 Dex 为主
再来讨论一点 附魔 Int 点到多少能与 魔攻相等
已知属性每100点 +5%,斐杨附魔 魔攻 90点、智力 15点 相等于魔攻 60点,相差 50%需要 10倍的百点属性加成
也就是说至少需要1000点智力才相等于魔攻,不过考虑后期各项伤害增益皆达到75%以上,饰品可以选择兔绒来提升边际效益,Int 属性在后期会是不错的选择
2. 装备 「每种盾牌的效果都有意义,双手杖只是课长前期过度用」
让我引用一下课长的神器
官方一定出BUG,我打一个礼拜58困都没看人打到这件,物理的掉了几十件
3. 卡片 「为达到最有效的高伤该如何选择」
4. 精炼 「中小无课前期资源投入效益极差」
其实这一项应该可以跳过,哈哈哈,或是改一下标题,我是比较想以技能来讨论
首先
–魔伤附加的最佳伤害单体技能搭配
火箭 5 + 雷鸣 6 + 点燃 10 = 每秒 8.527段 伤害
火箭 5 + 雷鸣 6 + 火墙 10 + 点燃 10 = 每秒 11.19段 伤害
–魔伤附加的范围技能搭配 ( 因为范围技能需要考虑的点比较多 所以怎么搭其实都可以 )
暴风 6 + 怒雷 6 + 火球 5 + 心灵爆破 3 + 点燃 10 = 每只每秒约 6.8段伤害
++而魔攻型的技能
冰冻 10 + 雷鸣 10 + 心灵爆破 10 + 元素箭 10 + 火柱 10 + 连锁闪电 10 …
影响的点太多 我就以每秒 600% 技能倍率来算 光是急速要达到 -7秒可变吟唱就是很高难度的先决条件
而 600% 技能倍率 距离每秒 8.527 段伤害 仍需要 42% 的伤害增益
考虑到魔攻的提升需要魔伤的两倍资源
也就是说即使你在达到 -7秒可变吟唱,仍需大约 30%魔攻加成 30%最终魔伤 30%最终魔穿,再搭上属性增益才优于魔伤为主,所以精炼绝对不是你应该优先弄的东西
另外高端二转技能皆是以大范围控制技能为主,所以目前没有GVG都先不考虑他
另外认真说一句『魔攻魔伤并不冲突也不会造成后期转型障碍,不要觉得你撑魔伤就不能玩魔攻』
PS : 我点火狩 1 冰冻 10 纯粹是为了不想换方案打 KVM 一套方案打到底,另外之后会补吸魂10稍微加点魔攻
5. 附魔 「从1等到80等的转变」
6. 强化 「不同装备强化属性比较」
先这样 其他的 之后再打 好多喔