因为原文是发在PTT的,所以就补个文章网址
方便的话在那边看排版什么的可能比较正常
恩若司原文
4-11心得原文
方便的话在那边看排版什么的可能比较正常
恩若司原文
4-11心得原文
首先还是感谢团员的努力,成功的全通了
感谢先发的成员能够打这段尾王加班,感谢候补的成员接受这个安排
那这次加班是因为清明连假会没办法出团,所以就拚看看在这之前过了
(还好成功了,不然放假感觉就很闷QAQ
我们团有许多是参考凌云公会森林星如海的心得,以及佶天鸿跟魔神公会的解说影片
也要感谢 SnowElysium 公会的夜织雪
他整理以及中文化了许多WA,并且在wago.io分享让大家可以搜索到
还要感谢天谴以及小袋在过程中我们团员有问问题的时候帮忙解答
然后就像以前一样,内文的重点心得就都做在影片里面了
这边特别上个颜色强调一下,不然没注意到真的变愚人节玩笑了XD
影片有可能还在处理画质会比较差就再等一下了
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讲解影片链接
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也补上一些会用到的文件跟链接给大家
尾王WCL链接(用缩网址比较整齐XD)
WA集成 (来源有森林 夜织雪 还有wago.io上的
excel下载链接
光柱图片
这边解释一下光柱图片的用途
方块 三角 菱形 叉叉,四个光柱是出触手的位置
可以对应场地上会有一个圈圈的图案
大饼是方块跟三角中间 (第一组心灵掌握的基准点+P2第一次射线集合点)
月亮是菱形跟叉叉中间 (第一次打王的集合点+第二组心灵掌握的基准点)
星星是方块跟菱形中间 (P2开场集合点
骷髅是P2开始第一坦水的萨满位置
叉叉的第二个用途是跑妄想要跑到”够”右边的基准
下面也附上各职业视角欢迎参考
武僧坦(1门)
戒律牧(2门)
冰DK(1门)
火法(2门)
术士(郁香臭甲2门)
狂战(1门)
鸟德(外场)
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那么接着就是4-11各个王的小小心得
M4[虫群首脑]
这只王我自己理解的重点有两个
1.小怪回血阶段(两只王要拉开的时候)
2.冲刺者的处理
也会有1+2的时候,就是整场战斗的核心了
因为小怪回血的机制是低于20%才开始回血
所以相对于以往看到一大群怪就开始AE的情形我认为要”反过来”
怪刚出的时候先用一般的AE技能下去打,低血量才开招打
借此尽量去降低敌方怪的回血
那么冲刺者也是会回血的,所以技能更是扣在这个时间点比较好
如果团队只有一只DK坦就把群拉用在回血冲刺者的时候
完全没有的话那更是记得要做好标记点杀的工作了
然后冲刺者的唱法完成才会位移,所以可以用控场在唱法唱完以前中断
M5[『无尽饥饿』萨德哈]
DPS高起来就会容易许多的一只王
33%前都尽量两次软泥才喂,除了可以降低治疗压力以外
最主要是要让33%后减少点到已经喂过的人
那整场的治疗压力是创建于66-33%的DEBUFF
所以嗜血开在这个时候避免DEBUFF太高
那么最痛的时间点我认为是刚转33%的时候
因为DEBUFF还在跳,团队还要进行位移,那只要撑到P2DEBUFF结束应该就过了
坦克方面除非有DK坦,那才有办法说固定A坦克吃碾碎DK坦吃溶解
(不过这个情况必须要让A坦克吃大多数的普攻
那如果没有DK坦的话,就只能各自去随机应变了
M6[黑暗审判官克珊内丝]
踢球王,所以重点就还是踢球了
能够补充提醒的大概是,你踢球的时候要看一下球是从你的哪一个方向来
如果从左侧来,那你瞄准的可能相对右边一点点(只要一点点就好)
那这个主要是避免路径上踢到挡路的东西,只要穿越了应该都能进球门
另外有些时候灵魂剥取的时间会浮动
所以要记得炸开的当下自己灵魂放在哪里
M7[薇希欧娜]
王的时间轴算固定,坦王的坦克记得提前分配好自己的技能然后开好
40%前没有什么团血压力,所以壁跟精通也能拿来当坦克减伤用
跑道请想像成1 2 3
P2如果没有术士的门可以让王的火放1 3 1 这样转P1也可以提早就位打王
还可以补充的点是40%以后的处理
通常王都拉在1跟2中间,方便处理暮光绝杀(1 2道来回跑)
“但是”第三次黑暗之心时,我自己会把王整个拉到跑道1
这样贴在跑道在线等着跑道2变干净就可以顺势远离黑暗之心
这是我们自己在二推才有做的更动,所以首推影片看不到
M8[『掠心丧神』莱公]
目前大多看到正常打法(四球),或者二球打法两种
但其实我自己的团队二推过后是采取三球打法XD
可能是因为我们练过四球的打法了,所以觉得改到三球来避免需要停手就好
我觉得这样既不会有DPS压力,又可以多留一点东西给P2吧
但如果刚开始的团队还是可以拚看看二球,毕竟就少练一种球的模式
然后黑球的大怪分伤技能更动后,就可以都用分伤了
(以前如果连分两次会有降治疗100%的时间
P2的话,坦克第一下可以刻意的被打背甚至坐下,不然这段时间很难放血
补师则是分配坦克技能前只有特定一个来顾坦克就好了(拿到DEBUFF才开始一起刷
DD则是记得自己有DEBUFF的时候,血量如果高到一定程度就要点掉治疗BUFF啰
M9[卓雷阿葛斯]
一只触手只有四摊水,所以提前做好队伍分配让每组人吃固定的水
剩下的细节大概就是小怪死掉的能量处理吧
除了确定王能量已经要满了的时候,其他要避免能量DEBUFF堆高
也就是控制各个触手死掉的时间,借此降低王的AE次数
“不过”我们团在打的过程中,有发现的想法是
战斗时间6:30要出两只大触手之前,能让王出满能量的AE最好
因为两只大触手出来后才要处理满能量AE的话会多很多东西要跑
M10[『腐化重生』伊盖诺斯]
在目前都是不驱散的打法下能分享的可能不多
第一个是假设有机会战复人的话,建议避开心控时段
确定接着的技能先诅咒之血然后心控的时候才活
不然这个战复起来就又要救心控了,如果能够处理就直接活吧
第三次P2我们团采取的是先多打一点大怪才打回第四次P1
在只有两个信道出软泥的情况下团队压力不大
因此只要最后阶段王不会狂暴,那这段时间打久一点,整个把大怪打死都没关系
这样第四次P1可以更有余裕的处理王+软泥
M11[恩若司的外壳]
P1阶段应该很容易就过去了,所以控好转阶段的时间点才是P1的课题
P2阶段左右的囊肿数量本来就不同,所以要看自己团队情况来做分配了
那记得让左右两团能够在差不多的时间点处理完
不然一边太早打完还要等的时候,场地或者炸弹的处理失误就会扣理智了
左边可以停手等右边,一起等到某一个胞膜出的时间点打掉
这样才能确保左边最后也有理智球能吃
然后往P3场地移动的时候记得别跳,摔伤还是会痛的
P3的话,以目前的DPS来说可以考虑把免疫技能开在第三次炸弹
毕竟这次是炸弹后马上跑场地黑水,分散的时间少很多
所以几个出人群把炸弹免疫掉,让这组需要的场地少一点
最后附上我们团有弄出影片播放清单的人
(因为我临时发文的,所以之后如果有其他视角我也会补上
武僧坦(4-12
术士(没有虫群
DK(虫群+薇希欧娜三坦,卓雷WQ视角
那么有问题还是欢迎推文提问了,希望大家都能早日全通