【心得】轩7破关感想(长文有雷)

我是香港的轩剑老玩家,第一次接触轩剑系列是天之痕,后来每一集都有买(当然轩六开始失望…),轩二、枫之舞在移植到IOS时都有买,都算是死忠><
轩7都不例外,发售第二日就买实体碟,因为看过宣传片,满心期待,相比穹之扉,感觉有很大进步。
先讲整体感想,我觉得中规中矩…不算太差,不过不会想开二周目的冲动。价钱上….老实说如果我不是死忠,不太能接受…游戏内容配不上这价钱(除非后来有免费更新内容)…我买实体碟$268港币,如果是卖$200以下的就还好。
剧情方面,先说优点。整体脉络清晰简明,也不会有想吐血的感觉(如穹之扉只是沐月临阵退缩害共工与情人分离,而变成天下大乱,就想吐血=口=….)。而且很欣赏在赶路上角色的对话交互,的确补充不少角色之间的感情,路上也不会太闷>v<另外,在营火休息时也会有不少有关剧情的对话,还有根据剧情发展、同伴而有不同,生色不少。还有,在事典中,以湘儿的角度表述也挺有趣的。
缺点呢…就真的太「简明」…太短了吧…主线很清楚,就是帮湘儿回复身躯,中途顺道报仇,又顺道间接灭了新朝…然后,就没然后了…
为什么太史昭跟太史湘没有血缘关系?太史昭他自己身世是什么?太史昭是天生骨格精奇吗?那么厉害连黑龙都可以搞定?太史湘跟红儿说了什么?莫煌过去遇到什么事情而令他走上不一样的路吗?他的部下呢(已忘了名字)?桑纹锦可以再多描述一下吗?不然没玩过前作的会觉得怪怪的。太史昭和红儿的感情呢?….其实有很多细节可以加插,把角色还有剧情变得更丰富。整个游戏除了兄妹之情比较能
表现出来,其他就太轻轻带过…虽然有些在事典中补充了,可是这样处理把游戏性大大减低。
此外,支线少得可怜,主要是下棋…
RPG最重要的是剧情,太简单而且很多部份没有清楚交代,就不能吸引玩家了…
我玩前部份其实很不错,不过到了黑火烧了太史湘躯体后,就变得只想冲主线算了…

画面及模块方面,不得不说有很大的进步!可惜电脑配备只仅仅符合最低要求,不然会更精美。我想这应该是DOMO小组花费最多心血的部份了。人物模块很仔细,动作很流畅,比起穹之扉的时候自然多了。不过,人物和怪的模块有点少,很多重复的样子,怪物也只是加减一下就成另一只怪,种类太少。个人觉得,人物模样感觉很普通,虽然真实了,不过不深刻,特别是莫煌等理军,很像NPC…><另外虽然画面、地图很漂亮,不过到了城镇中,有种大而无当的感觉,就是很大,不过里面的东西(例如人)很少,特别是昆阳北部,虽然是备战状态,百姓全躲在家里,不过绿林军也多几个吧~在野外迷宫,也会有这感觉,感觉上很大,不过可以走的路其实不多,大多都是单行道,有点可惜。
P.S.大禹水道迷宫,不知大家有没有发现,其实第一层是仿照天之痕大禹水道的迷宫~>v<宝箱位置也一样~

战斗及技能方面,当然无法与《只狼》、《对马战鬼》这类大作相比,但轩7攻击格档流畅,可以攻击途中马上格档、闪避或架开,在ARPG非常重要。美中不足的是,技能太少…不管是太史昭,还是红儿、太史湘,如果可以升等时学习到更多技能就好了><(感觉等级在此作几乎可以无视)另外,即使不能够切换角色控制战斗,至少让玩家可以下指令(例如防守、攻击),否则战斗时同伴存在感很低,单纯有技能就放,但是想收妖时总会帮忙补刀…收妖失败…而且可以加治疗、辅助技能,只有攻击技能太单调…老实说,当我看到天赋接口时,有点失望,心想应该不止这四形罢了吧…????结果就是啰…~~
护驾就…不必多说了…/_\

天书方面,这部份…抱歉我觉得太马虎了…至少也可以像轩四、苍之涛的天书接口吧…也不必自己建筑,不过也不要只有黑白的…天书环境也给弄出来吧…另外炼化部份,其实我挺喜欢收集秘方的。不过如果不是秘方,是自己乱炼化出来的东西,可以记录一下吗?每一个炼化都要记住素材有点过份…><所以到后来我也不研究了…反正记不下来…

音乐方面,编曲大进步!特别是在标题时,音乐一起,竟然是天之痕大地图的音乐!很感动!另外在最后打黑龙时,那战斗曲很棒!在回忆太史湘的摇篮曲那部份非常有惊喜!唯一觉得不太好的是,比起前作,轩7的主题音乐比较少,唯一较深刻的只有湘儿的摇篮曲,其他音乐留不下深刻印象。我觉得不需要像轩六、穹之扉一定要请歌手唱歌,就是主题音乐可以多突出一点,例如天之痕《如忆玉儿曲》,我相信所有玩过天之痕的玩家一定不会忘得了,一听就会认出来,而且勾起天之痕的故事和感动。
PS.在往嵩山前,村民有宴会时的音乐,竟然是天之痕江都的音乐!>V<有惊喜!~~

暂时就这样了~~
RPG最重要的是剧情和内容,就个人而言,尽管画面质素不高,但故事剧情有追看性,加上有支线或角色故事等等,我还是会慢慢细味,慢慢探索游戏世界的。轩7前半部份是做到的,但可惜虎头蛇尾。或者和资源有关,小组无没法在剧情上尽善尽美。这样的话,我宁可有一个完整感动的故事,放弃优美精致的画质。如果所有游戏都是画面好才受欢迎,RPG手游也做不到了,却很多手游很受欢迎,而卖点从来不是画面非常漂亮(例如手望传说),而是故事及游戏性。可是轩7就做不到了…希望DOMO小组可以在往后的日子里有更新,可以补充人物故事和剧情。

本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/7000.html
返回顶部