先搬运。
[协议同归]数值系统全面整理&抽卡模拟及培养简析(03.23增补数据)
[抛个砖头] 融合势力测评(先行版)(初步结束、后续根据楼层补充以及排版)
对铁血还不了解的可以先爬上面两篇文有个基础认识。
然后这系统要有个最基础的认识,那就是这是课金系统、这是课金系统、这是课金系统。
也不是说这个系统不能白瞟,但如果要全拿强好强满的话势必要花钱。
接下来进入正题,惯例的人权图
目前只搭配以稻草人为核心的一队,要问原因其实蛮多的。
1. 双BOSS池目前课穿五池+佛系第六池,稻草人和刽子手的比例是4:2,可能是样本太少,不然很难想像这样真的有当初说的机率各半,反正下个月就变单BOSS了。
2. 刽子手4招都是近战,没地图技,加上现阶段近战小兵除了圣盾都是坑。
3. 刽子手各方面都输稻草人一点点,资源当然先投注在稻草人身上。
下方是目前的配置 & 阵型,我只针对配置内容作说明。
铁血的体型与白值关联,所以体型挑越大的练,最好是XL,这点的确没错。
只是考量到大多数不是重课,XL的出率又低,加上12小才回一点,现实上可以做点调整,避免拖累整体的进度。
首先是圣盾 (甲甲人),高甲高回高闪高攻还会贴膜减伤,是相当猛的一个单位,在远攻队不仅可以当坦,近战队也少不了她的出现,值得练3只。没有 XL 的话可以先抓一只 L 的开始练,练等的同时等 XL 的出现,不要一次练多只,那样会排挤其他单位的练等进度,而且 XL 出现要浪费转移触媒。
再来是猎鸥 (狙娘),建议 2~3 只,需要注意的一点是 XL 的素质相同、射速也相同,还记得当初在组 RF 队时最怕遇到的问题是甚么吗? 就是鞭尸,狙娘也会遇到同样的问题,目前解决这问题的方式有两个:
1. 用体型不同的差异将射速错开,M 型号射速 72,XL型会到 79 (多 10% 能力),帧数分别为 20 和 18,用这种方式错开。
2. 狙娘技 1 时每 5 下开一砲,满技时每 4 下开一炮,可以利用技能等级不同来错开。
个人比较推第一种方式,除了拿到 L 的门槛没那么高外,这也是伤害损失最少的方式,也能呼应一开始提到的,不一定要等拿到 XL 后再开始练。
此外,狙娘的技能无视护甲、回避,有AR的射速、RF的伤害和命中、自带180穿甲,优先度次于甲甲人。
痛击者 (机枪娘) 跟格里芬的 MG 攻击逻辑一样是扫射 (下方影片),鞭尸问题较小,可以等 XL 出后再开始练。技能虽然每下额外增伤,但持续秒数是从开场后便开始计算,走路、定位到开打会消耗不少秒数,实际上只有1~2秒可以用,只能说这在对付开场贴脸比较有用。
素质方面,白值伤害比 MG 少约 10%,技能半残状态,优点则是不用换弹、有AR的命中,同时这也是穿甲单位,自带180穿甲。
巡游者 (电饭煲) 练的原因如下:
1. 它是目前小兵中,唯一有增伤能力的单位,之后近战队也用的到,但优先度是阵容里最低的。
2. 稻草人的光环给射速回避、胡蜂 (光头) 技能给射速命中,没一个给伤害的。
会有人问塞个胡蜂或小飞机会不会更好?我觉得可以,只要不鞭尸这个位置其实是很自由的,没有硬性要绑甚么,我是为了增加稻草人的输出才放的,现在练等输出都靠她,日后会替换成小飞机搭配机枪娘打高回避单位。
技能方面,坚守模式下只能给正后方的单位 (下方影片),而且增伤少的可怜,真的是练好玩的。 XD
最后是稻草人,高攻速、普攻必中、一技必中且挑血量最低的打,二技开分身单队就能冲进敌中央占领机场,唯有三技差了一点但还能接受。
强化到四花瓣一技能开场冷却从 6 秒减至 4 秒,多攻击五次,从原本的10次变15次,可以看成技能伤害增幅 50%,以优化来说算是相当不错。
总归一句 强无敌。
目前二期池暂定是刽子手,是不是能保有现在的地位得等两个月后的新 BOSS 出来才知道,不过等级星级先拉上来,有个主力输出带练小兵也是好的。
下方分别是稻草人单逛 12-4E 以及整队打12-4E的输出占比。
铁血目前看起来比较偏地图辅助,除了芯片的特殊效果外,部分 BOSS 也带有地图技能,这让在秃洞内的攻略手法变得更多元或有独占性,以稻草人的分身来说,除了单队攻进敌阵站点外,遇到单行道时可以直接叫分身跨过去占,而不用绕一大圈,分身也可以单纯拿来当弱化的地雷来用。
目前由于稻草人是送的所以影响不大,但日后出的 BOSS 地图技能会不会影响实在不好说,之后的攻略有机会分成有无 BOSS 两种方式,跟现在有无鸽子,以及鸽子数量的多寡会影响攻略一样。
当然没要拚榜的轻松玩就好,得失心不用看这么重,像我是只有10%就满足了,虽然条件足够拚百名但很累啊。XD
单看输出,目前预估完全体大概只比一般梯队强一点点而已,毕竟铁血没有妖精、没有火号、突号、火专、突专、没有光环搭配,全凭自己的白值在撑,调整弹性也没那么大,因此比起输出,定位还是偏辅助较多。