大家好,我是Zagreus,今天借了个吞魔佣兵,把33-60推完了,最终以355级五队全跨3.5倍战力结束33章。从33-52之后,小关开始卡战力,就算多队改版我也认为是个抖m级的数据。
33-60 355级
这个帖子,我主要讲自己的五队构筑,以及在极限等级下,主流阵容表现出的问题。因为改版之后多队re的就少了,大家也会越来越极限,因此这可能是新版本最有参考价值的帖子。
内容分为6个部分
1-“天神创生”神魔能量
2-“狂风骤雨”弓骑
3-“致命节奏”绿沙狼
4-“无限月读”冰龙控制
5-“铜墙铁壁”吞魔亡灵
6-总结个人游戏理解
一、“天神创生”能量队以及能量队变种
在推图中,凤凰双子商人保持不变,另外两个可以选择魅魔恐魔,戴蒙骨弓(奈拉),安兹小贝。
1、我为什么不推荐能量+蜥蜴/生化人呢
原因在于 能量队是大招流,它走的是能量循环,而蜥蜴和生化人是近战C+强化型大招,他俩的阵容我会在冰绿控讲到。
2、 恐魔在pve的地位下降
由于神器系统改版,能量队可以使用多个号角,这让恐魔的被动有些尴尬,在五队装备有限的情况下,我的恐魔经常是裸奔,开局送掉来换取魅魔第一个大招的提前释放。
3、极限推图下, 传统神魔队阵容暴露出来的问题是缺乏AOE伤害和魅魔转头
比如遇到巴登+光盾这个组合大概率是吃瘪的,这种情况换戴蒙/安兹aoe伤害清分身会更好。再比如红魅魔遇到苍白和巫医,也容易尴尬,被苍白开局秒或者被棒子掉头,魅魔需要加强。
二、“狂风骤雨”弓骑
1、耀光增伤体系,这队不陌生,很久之前我就提到过弓骑队的工具人不一定非要莱卡。然而在跨3.5倍战力的环境下,弓骑暴露出来的问题是伤害不够,虽然有很多可以选择的工具人,但最终经得住考验的工具人只有两个:莱卡和赏金。
莱卡的作用就是前10秒抢伤害,尽快触发游侠树的23技能,让弓骑20秒顺利拿下。
赏金需要一些预热,与莱卡相反,他的作用在10秒之后开始显现,龙弓几乎达到百暴,各种增伤buff,平A大招平A大招,狂风骤雨般的输出频率。伤害上限比莱卡高。
赏金参考我33-36弓骑箭雨流和33-52一击秒满血大树
33-36
33-52
2、我对这套阵容未来的判断是,他会降速,靠赏金把发力期后移来换取更高额的输出。因为这个阵容没什么控制能力,只能靠伤害, 目前来说上限是偏低的,不建议主力培养。
三、“致命节奏”绿沙狼
1、 游戏前20秒最强阵容没有之一。20秒之后开始乏力,30秒之后只能看狼人发挥。
2、这阵容虽然和龙弓一样吃游侠树等级,但不同的地方在于,他有控制能力,绿剑的五吸+牛头跺地+狼人恐惧+绿剑冰冻+牛头大招。连控的同时附带高额伤害!
3、极限推图暴露的问题很少,只害怕蝴蝶女仆, 上限极高,值得全力培养。白20牛头带坦克神器在极限关卡比 莱卡好用很多。
4、 狼人沙雕30的优先级,这个问题的标准答案是:
沙雕30主要用于种族塔,在推图过程中狼人经常需要放在后排,沙雕放前排卖一卖,所以沙雕不一定能开出天气,如果你狼人放前排那控制链就断了,更re。
狼人30的作用主要体现在这个阵容的20秒后,唯一可以收割的角色,高游侠树+30狼人推图更不容易翻车。
如果寄予这队非常高的期望和价值,那么我建议这三个30全部拉满毕业。
四、“无限月读”冰龙控制
冰绿控是继能量队之后第二套完整的控制型阵容,颜值高推图爽。
1、为什么蜥蜴放进这队上限更高?
我6月份从28章开始研究蜥蜴推图体系,最终得到的结论是,蜥蜴阵容的需求:控制>双子,小技能控制>大招团控。
我们都知道近战C在推图时比远程法师还要脆弱,而能量队即使带莱卡商人魅魔,最快也只能在1分25开大,可是冰魔乌龟蝴蝶的冰绿控体系只需要一个平A,就能帮蜥蜴控很久,让蜥蜴叠buff,同时蜥蜴的buff还可以反馈给队友,给他们续航和自保的能力。
比如,乌龟带坦克神器开局保一下蜥蜴,冰魔冻住,然后蜥蜴叠buff奶乌龟,下一次乌龟触发坦克神器,蜥蜴又可以获得高额护盾。
2、松鼠下限是老头+三眼,上限是配合蝴蝶“无限月读”。它的用法非常多,这里我不展开了,可以参考我的冰龙高端教学。
冰龙高端1-战力控制
冰龙高端2-防御力控制
3、在 极限推图的中,这队暴露的问题还是预热,其实松鼠的“大转移”已经是一个很好的先手,我们尽量避开蛮角啪熊羊头这种免控还秒人的角色。 只要预热没问题,这队比能量队控的猛伤害更高,值得主力培养。
4、 能量队适合远程主C,冰绿控适合近战主C,带个生化人蜥蜴都行~是个百搭体系。
五、“铜墙铁壁”吞魔亡灵
很久之前我也说过,亡灵的发展可以等待,那么现在这个思路逐渐清晰了,这个阵容我参考了贴吧id“新一”的大神。
1、众所周知亡灵缺辅助(虽然马上就有新辅助),但是历经版本更新之后,尤其是 坦克神器的出现,给了我们一个很好的提示,那就是亡灵的坦克………强度远超其他种族!
戴蒙、骨王、禁卫这些亡灵T活跃在各个场景,坦克神器的出现更是让骨王从一刀流转变成功能性前排。
2、除了吞魔+骨王这个“铁壁”组合以外,这个阵容还有一个中速组件,就是奈拉斩杀+骨弓打断减疗,这两个特点很适合戴蒙或者生化人,这里我主要讲戴蒙,意思就是说, 戴蒙开大,奈拉大招K到人头,戴蒙立马拿到buff起飞一打五。
3、极限推图中,上限看吞魔和戴蒙的发挥,没有太多克星,戴蒙无脑给30就好了,骨王不需要30。平民的话,我建议继续玩一刀流吧,戴蒙放进能量队。
4、没有吞魔就用狮子代替,那样非常re……
六、个人游戏理解
阵容强度只是一个参考和思路扩展,玩的开心就好,我从来不抄作业。其实这个游戏的快乐很简单,哪怕弓骑只换上个赏金,你都会发现不一样的世界。
多队推图马上也改版了,我并不是推荐去占冰魔或者吞魔,我更建议你借或者开小号做一个。我的意思是, 要敢于合理想象,玩出自己的风格,这样是最不容易弃坑的,开发阵容很难,我也不是只推了一两关就去告诉你们这个阵容强,事实上,冰绿控我开发了小半年。随着游戏理解不断加深,触摸到极限,我才知道阵容需要的是什么。直到现在我可以说冰魔的潜力我只开发一半不到,他的天气和减疗功能,还需要新英雄去完善。
期待你们也开发出属于自己的阵容!
也欢迎改版之后挑战我的记录。
最后,祝各位周末愉快~kk