先说总结:我认为「轩辕剑柒」是个好游戏,但很可惜。
先说说「系统」
这代的系统整体来说没什么大问题,
基本系统操作的直觉性佳,
武技、御魂系统中规中矩。
但希望未来系列作可以增加「法术」,
以目前的战斗系统来看,
法术不用多,
但我觉得还是应该放个几招进去。
炼妖系统则是可以改进,
拿到配方应可快速合成,
不然还要看了记住再回头按合成。
伙伴的指令有点单纯,
不过真的很强,
有时候打不赢放着给她们射也可以赢 XDDDD
二说「战斗」
其实我是喜欢回合制的玩家,
但我从来不介意轩辕剑为了现在玩家的喜好改变。
这代战斗系统整体玩起来算是爽快,
只是缺乏了我前面说的「法术」,
还有建议可以添加跳跃的动作。
高低差可以作出跳砍等动作,
本来我是算是很不喜欢ARPG的,
但轩柒做起来算中规中矩,
难度也不是没有,
一些细节的格档、闪避其实都做得不错。
其实我满期待之后「续作」能继续用这基础下去做。
三讲「影像画面制作」
我认为这带画面真的是突破性的革新,
光影细节、虽风飘逸的对象,
昼夜的变化差异。
虽说人物建模还有进步空间,
但主角的脸部情绪其实还表现得可以,
像褚红跟太史昭的感情戏那段,
可以看出眼神的变化与脸部的细节。
太史湘对于哥哥的情感,
也有表现在面上,
但主角之外的人物就没这么幸运了,
重复的脸也真的太多。
其他像城镇与野外的细节都处理不错,
鲁班遗迹真的做得很有感觉,
野外的藤蔓树荫也都处理得相当有程度。
我认为除了人物可以更进步外,
场景已经是可以给大拇指的程度了。
敌方角色种类偏少有点可惜,
但机关兽跟机关人真的太帅了,
那个动作细节也做得非常好,
看机关变化准备出招都会出神,
然后被狠狠敲了一下。(机关人的射线太痛了吧~)
最后谈谈「剧情心得」(有雷)
就像我前面说的,
轩辕剑柒很可惜,
这个可惜就是剧情。
轩辕剑柒承先启后,
乘载着枫之舞、轩辕剑肆留下的故事,
在一些细节上有努力去告诉你之前发生的事。
一直是系列作老玩家的我,
走进那些旧迷宫新做的场景时,
也是相当的感动。
但轩辕剑柒整个故事,
却在这个世界观里显得过于渺小。
主角从小因为理军而家破人亡,
但他对理军的仇恨却是在结局前在表现得明显,
整体来说太史昭除了是个妹控跟讲笑话高手外,
真的是个有点塑造不够好的角色。
相比之下妹妹跟女友还表现得更好,
或许应该去多多表现主角私下的脆弱或想法。
故事围绕在救妹妹身体之上(?)
但又莫名的超级想帮助绿林军,
最后帮助绿林军、打败理军、跟救妹妹刚好可以一起解决,
然后就一起解决破关了,
真的是有点傻眼。
而聊回我们的老朋友纹锦跟疾鹏,
老实说看到他们重新回来,
我真的超级开心,
我的第一款轩辕剑就是枫之舞,
尤其是纹锦的建模真心美。
但纹锦前面透过美丽的图像动画去描绘她的心境,
最后其实没有详细的解释,
为何黑火再度出现,
为何毁会她黑火就会消失,
为何封印疾鹏,
感觉好像有解释、又好像没解释。
最后还是去跟黑火打了一架,
但整个铺陈的壮烈感真的不够。
天火神机那段听对话是飞上空,
却没有动画表现出来,
明明穹之扉的树飞起来很壮丽阿,
真的很可惜。
轩辕剑柒其实也不是剧情很糟,
但格局太小,
前期以为铺很多梗,
但最后平平的收掉,
实在可惜。
「总结」
其实我觉得轩辕剑柒还是很不错,
尤其在一些细节上。
像「事典」里面的内容,
都是用太史湘的角度去写的,
认真看其实很有趣。
如果有玩枫之舞、轩辕剑肆,
会有非常多小细节等你去发掘,
像商山为何会有最后的墨者,
小白是谁、仆人是谁、两个小跟班又是谁等等。
而初次做ARPG的轩辕剑柒,
在系统上其实真的也做得不错,
就像我前面说的,
绝对会期待之后的续作。
很喜欢存盘点休息可以听主角们闲聊的设计,
但打王死掉可不可以直接重打就好,
回去真的有点麻烦。
支线有点少,
但都还算好玩,
逐鹿棋好玩,
但我有找到必胜法,
希望可以难度再高一点XDDD
总之虽然有些可惜,
但我觉得「轩辕剑柒」还是非常值得一玩,
尤其系统游玩上是非常可以的,
推荐给大家。