目前专精等级:1703(示范等级为1700),最高层数:408.此BD很纯粹的只有烈焰狂怒和战术的火伤,以及符文针对摧毁将战术毁灭改变为可无限堆栈的持续烧伤.但因为有时效性,5秒内没有堆栈到,就得重新计算.所以此BD极重视攻速(这也影响到怒气获得的延伸效益)和走位
BD核心:烈焰狂怒+其实全身装备和符文都是核心,缺一不可
高攻速取得怒气,延伸效益至攻速,伤害,护盾,回复,因此满怒达到400%以上的攻速很重要.图中大伤为旋风38层时的数字,打单体目标时,旋风最高只叠到12层.可惜其他增伤手段太少,不中看也不中用
技能设置:一键战斗,懒人精神
冰霜之肤是在引到大量怪物时的手动控场手段,不建议懒人化.龙之内在主动增加怒气没有战斗取得的快,懒人化只会造成角色操作上再更加卡顿,放在技能栏上增伤就好
腰带槽:跟其他职业不同,要带复苏之吼提高生命20%
皮肤:当前装备及专精1700的数值
装备:因为此狂战士BD的其他增伤手段少,不得不在宝石上选择魔法值,可自行调整
祖先 龙火面容,祖先狂怒带来的最大效益,就是抗穿直接封顶,再来是增伤及先祖被动.附魔洗一排800魔法值,是因为头盔上没有CP值更高的选择
霜降 阿多斯,怒气释放变成护盾,增加生存力.对龙火系来说,怒气释放作为攻击手段效益太低.可惜了那些专精点数就是
火焰限界 龙火护甲,火焰限界的触发余烬炎盾,配合躲避之爪,等同施放一次技能就恢复12%的生命跟魔法.高攻速加上全域治疗等受到治疗的提升,基本上只要不被秒,是不用担心缺血的问题.附魔洗魔法值消耗减少,是用来支持戒指的纯粹能量符文,降低造受攻击频率太高或伤害太大,缺魔而导致无法减伤的风险
风暴追逐者 针对摧毁,让战术毁灭变成可无限堆栈的持续伤害.缺点是有5秒的时间限制,加上只能靠本身的攻速堆栈,这让狂战士很难追上其他职业.附魔打断配合戒指上牺牲闪躲洗眩晕,提高控场跟生存力
龙裔披风 宇宙斗篷,宇宙斗篷相信大家都知道它的强,虽然在1.10.4修正了回魔的bug,但对此BD并无影响
躲避之爪 初生,配合护甲的火焰限界,每次攻击都能回血回魔,初生符文更是让火焰新星的攻速再多100%.如果血量提升到20-30万,基本上就只有清怪慢这个缺点了
武器符文龙之火,增加烈焰狂怒跟余烬炎盾的伤害.副作用的自燃,开启敌人伤害+非直接伤害时可以看到,总伤均摊在每秒约4-5次,所以实际上损失的大约是0.5-5%.对此BD的回血来说,完全无视.可惜已经没有高符额度,否则破面带来的效益会更可观.我试过武器用破面,副手用龙之火,破面发动的3秒时伤害虽然可达约3倍,但少100%攻速,对生存力来说是个负担
纯粹能量 达达尼昂,舍弃王之岩换取受到伤害的40%,以消耗该伤害值25%的等比魔法值扣除,对生存力而言相当有助益,而且这是用法力护盾计算,不受伤害减免的递减效益影响.只是被瞬杀一样要死.附魔洗魔法消耗减少,可以降低魔法值不足抵挡伤害的风险
技能与专精:此BD的技能点数绑的很死,四属性的先祖是必点的
守卫:可惜没有点数把缓和点满
天空领主:狂奔跟飞龙在天让跑速快到难以控制,可惜无法堆栈到攻击面上
龙裔:余烬炎盾常驻,焚化效益高.虽然只有25%机率完全抵消投射攻击,多少可以避免在画面外索敌到你,远远偷放冷箭的恶质怪物偷袭.火焰限界的余烬炎盾在状态栏上虽为1级,实际伤害数值是3级,焚化前的过渡点不用点高
霜脉:因为霜降遗物符文,怒气释放变成护盾,所以点1就好.而复苏之吼的被动效益有跟没有一样,完全不需要考虑
专精:没什么特别的,因为符文的关系,让此BD有很多专精都是过渡的废点.专精3把魔法值点到总和995,刚好是100%加成,之后全点生命,直到10万甚至15万.点到100%加成后换排是我个人习惯,可自行决定怎么配
由于狂战士的四属性技能,相互间的支持性很差,加上此BD缺少减速,流血,机动技能等等的增伤途径,因此即便技能栏上的伤害数字很可观,实际清怪效率不高,尤其是对上单体怪甚至头目.这是目前我能组合出攻防比较平衡的龙火BD.只要不要贪多一次打太多怪,也不要每层打完就急着往下一层打.毕竟每层怪物的强度提升,跟过关时的经验奖励是不成比例的.打到血量提升一定程度后再往下一层,比较不会死到恼羞.另外,多作一把躲避之爪 龙火之爪放包包,真的遇到机车怪一直秒你,换这把提高一些减伤拚看看.还是被瞬杀就认了吧.毕竟在递减效益下,四件套的40%减伤实际只提升15%,而且要暴跳如雷发动时才会触发,只能说尽人事听天命了
感谢各位花时间看完这篇